史上最清晰的线程池源码分析

鼎鼎大名的线程池。不需要多说!!!!!

这篇博客深入分析 Java 中线程池的实现。

下图是 java 线程池几个相关类的继承结构:

  

先简单说说这个继承结构,Executor 位于最顶层,也是最简单的,就一个 execute(Runnable runnable) 接口方法定义。

ExecutorService 也是接口,在 Executor 接口的基础上添加了很多的接口方法,所以一般来说我们会使用这个接口。

然后再下来一层是 AbstractExecutorService,从名字我们就知道,这是抽象类,这里实现了非常有用的一些方法供子类直接使用,之后我们再细说。

然后才到我们的重点部分 ThreadPoolExecutor 类,这个类提供了关于线程池所需的非常丰富的功能。

线程池中的 BlockingQueue 也是非常重要的概念,如果线程数达到 corePoolSize,我们的每个任务会提交到等待队列中,等待线程池中的线程来取任务并执行。这里的 BlockingQueue 通常我们使用其实现类 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue,每个实现类都有不同的特征,使用场景之后会慢慢分析。想要详细了解各个 BlockingQueue 的读者,可以参考我的前面的一篇对 BlockingQueue 的各个实现类进行详细分析的文章。

  1. 1 package main.java.Juc;
  2. 2
  3. 3 import java.util.concurrent.ExecutorService;
  4. 4 import java.util.concurrent.Executors;
  5. 5
  6. 6 class MyRunnable implements Runnable {
  7. 7 @Override
  8. 8 public void run() {
  9. 9 for (int x = 0; x < 100; x++) {
  10. 10 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
  11. 11 }
  12. 12 }
  13. 13 }
  14. 14
  15. 15 public class TestThreadPool {
  16. 16 public static void main(String[] args) {
  17. 17 // 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
  18. 18 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
  19. 19
  20. 20 // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
  21. 21 pool.execute(new MyRunnable());
  22. 22 pool.execute(new MyRunnable());
  23. 23
  24. 24 //结束线程池
  25. 25 pool.shutdown();
  26. 26 }
  27. 27 }

运行结果:

  1. 1 public interface Executor {
  2. 2 void execute(Runnable command);
  3. 3 }

我们可以看到 Executor 接口非常简单,就一个 void execute(Runnable command) 方法,代表提交一个任务。

 当然了,Executor 这个接口只有提交任务的功能,太简单了,我们想要更丰富的功能,比如我们想知道执行结果、我们想知道当前线程池有多少个线程活着、已经完成了多少任务等等,这些都是这个接口的不足的地方。接下来我们要介绍的是继承自 Executor 接口的 ExecutorService 接口,这个接口提供了比较丰富的功能,也是我们最常使用到的接口。

那么我们简单初略地来看一下这个接口中都有哪些方法:

  1. 1 public interface ExecutorService extends Executor {
  2. 2
  3. 3 // 关闭线程池,已提交的任务继续执行,不接受继续提交新任务
  4. 4 void shutdown();
  5. 5
  6. 6 // 关闭线程池,尝试停止正在执行的所有任务,不接受继续提交新任务
  7. 7 // 它和前面的方法相比,加了一个单词“now”,区别在于它会去停止当前正在进行的任务
  8. 8 List<Runnable> shutdownNow();
  9. 9
  10. 10 // 线程池是否已关闭
  11. 11 boolean isShutdown();
  12. 12
  13. 13 // 如果调用了 shutdown() 或 shutdownNow() 方法后,所有任务结束了,那么返回true
  14. 14 // 这个方法必须在调用shutdown或shutdownNow方法之后调用才会返回true
  15. 15 boolean isTerminated();
  16. 16
  17. 17 // 等待所有任务完成,并设置超时时间
  18. 18 // 我们这么理解,实际应用中是,先调用 shutdown 或 shutdownNow,
  19. 19 // 然后再调这个方法等待所有的线程真正地完成,返回值意味着有没有超时
  20. 20 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
  21. 21 throws InterruptedException;
  22. 22
  23. 23 // 提交一个 Callable 任务
  24. 24 <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
  25. 25
  26. 26 // 提交一个 Runnable 任务,第二个参数将会放到 Future 中,作为返回值,
  27. 27 // 因为 Runnable 的 run 方法本身并不返回任何东西
  28. 28 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
  29. 29
  30. 30 // 提交一个 Runnable 任务
  31. 31 Future<?> submit(Runnable task);
  32. 32
  33. 33 ......
  34. 34 }

这些方法都很好理解,一个简单的线程池主要就是这些功能,能提交任务,能获取结果,能关闭线程池,这也是为什么我们经常用这个接口的原因。

 

AbstractExecutorService 抽象类派生自 ExecutorService 接口,然后在其基础上实现了几个实用的方法,这些方法提供给子类进行调用。

这个抽象类实现了 ExecutorService 中的 submit 方法,newTaskFor 方法用于将任务包装成 FutureTask。定义于最上层接口 Executor中的 void execute(Runnable command) 由于不需要获取结果,不会进行 FutureTask 的包装。

 

  1. 1 public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
  2. 2
  3. 3 // RunnableFuture 是用于获取执行结果的,我们常用它的子类 FutureTask
  4. 4 // 下面两个 newTaskFor 方法用于将我们的任务包装成 FutureTask 提交到线程池中执行
  5. 5 protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
  6. 6 return new FutureTask<T>(runnable, value);
  7. 7 }
  8. 8
  9. 9 protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
  10. 10 return new FutureTask<T>(callable);
  11. 11 }
  12. 12
  13. 13 // 提交任务
  14. 14 public Future<?> submit(Runnable task) {
  15. 15 if (task == null) throw new NullPointerException();
  16. 16 // 1. 将任务包装成 FutureTask
  17. 17 RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
  18. 18 // 2. 交给执行器执行,execute 方法由具体的子类来实现
  19. 19 // 前面也说了,FutureTask 间接实现了Runnable 接口。
  20. 20 execute(ftask);
  21. 21 return ftask;
  22. 22 }
  23. 23
  24. 24 public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
  25. 25 if (task == null) throw new NullPointerException();
  26. 26 // 1. 将任务包装成 FutureTask
  27. 27 RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
  28. 28 // 2. 交给执行器执行
  29. 29 execute(ftask);
  30. 30 return ftask;
  31. 31 }
  32. 32
  33. 33 public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
  34. 34 if (task == null) throw new NullPointerException();
  35. 35 // 1. 将任务包装成 FutureTask
  36. 36 RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
  37. 37 // 2. 交给执行器执行
  38. 38 execute(ftask);
  39. 39 return ftask;
  40. 40 }
  41. 41 }

到这里,我们发现,这个抽象类包装了一些基本的方法,可是 submit等方法,它们都没有真正开启线程来执行任务,它们都只是在方法内部调用了 execute 方法,所以最重要的 execute(Runnable runnable) 方法还没出现,这里我们要说的就是 ThreadPoolExecutor 类了。

我们经常会使用 Executors 这个工具类来快速构造一个线程池,对于初学者而言,这种工具类是很有用的,开发者不需要关注太多的细节,只要知道自己需要一个线程池,仅仅提供必需的参数就可以了,其他参数都采用作者提供的默认值。

  1. 1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  2. 2 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  3. 3 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  4. 4 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  5. 5 }
  6. 6 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  7. 7 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  8. 8 60L, TimeUnit.SECONDS,
  9. 9 new SynchronousQueue<Runnable>());
  10. 10 }

这里先不说有什么区别,它们最终都会导向这个构造方法:

  1. 1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  2. 2 int maximumPoolSize,
  3. 3 long keepAliveTime,
  4. 4 TimeUnit unit,
  5. 5 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  6. 6 ThreadFactory threadFactory,
  7. 7 RejectedExecutionHandler handler) {
  8. 8 if (corePoolSize < 0 ||
  9. 9 maximumPoolSize <= 0 ||
  10. 10 maximumPoolSize < corePoolSize ||
  11. 11 keepAliveTime < 0)
  12. 12 throw new IllegalArgumentException();
  13. 13 // 这几个参数都是必须要有的
  14. 14 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
  15. 15 throw new NullPointerException();
  16. 16
  17. 17 this.corePoolSize = corePoolSize;
  18. 18 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
  19. 19 this.workQueue = workQueue;
  20. 20 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
  21. 21 this.threadFactory = threadFactory;
  22. 22 this.handler = handler;
  23. 23 }

上面的构造方法中列出了我们最需要关心的几个属性了,下面逐个介绍下构造方法中出现的这几个属性:

  • corePoolSize

    线程池中的核心线程数。

  • maximumPoolSize

    最大线程数,线程池允许创建的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;当阻塞队列是无界队列, 则maximumPoolSize则不起作用, 因为无法提交至核心线程池的线程会一直持续地放入workQueue

  • workQueue

    用来保存等待被执行的任务的阻塞队列. 在JDK中提供了如下阻塞队列:

    (1) ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
    (2) LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
    (3) SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene;
    (4) priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;

    有兴趣的可以看看我前面关于BlockingQuene的文章

  • keepAliveTime

    空闲线程的保活时间,如果某线程的空闲时间超过这个值都没有任务给它做,那么可以被关闭了。注意这个值并不会对所有线程起作用,如果线程池中的线程数少于等于核心线程数 corePoolSize,那么这些线程不会因为空闲太长时间而被关闭,当然,也可以通过调用 allowCoreThreadTimeOut(true)使核心线程数内的线程也可以被回收;默认情况下,该参数只在线程数大于corePoolSize时才有用, 超过这个时间的空闲线程将被终止。

  • unit

    keepAliveTime的单位

  • threadFactory

    用于生成线程,一般我们可以用默认的就可以了。通常,我们可以通过它将我们的线程的名字设置得比较可读一些,如 Message-Thread-1, Message-Thread-2 类似这样。

  • handler

    线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略: 

      AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
      CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
      DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
      DiscardPolicy:直接丢弃任务;
    当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

除了上面几个属性外,我们再看看其他重要的属性。

  1. 1 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
  2. 2
  3. 3 // 这里 COUNT_BITS 设置为 29(32-3),意味着前三位用于存放线程状态,后29位用于存放线程数
  4. 4 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
  5. 5
  6. 6 // 000 11111111111111111111111111111
  7. 7 // 这里得到的是 29 个 1,也就是说线程池的最大线程数是 2^29-1=536870911
  8. 8 // 以我们现在计算机的实际情况,这个数量还是够用的
  9. 9 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
  10. 10
  11. 11 // 我们说了,线程池的状态存放在高 3 位中
  12. 12 // 运算结果为 111跟29个0:111 00000000000000000000000000000
  13. 13 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
  14. 14 // 000 00000000000000000000000000000
  15. 15 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
  16. 16 // 001 00000000000000000000000000000
  17. 17 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
  18. 18 // 010 00000000000000000000000000000
  19. 19 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
  20. 20 // 011 00000000000000000000000000000
  21. 21 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
  22. 22
  23. 23 // 将整数 c 的低 29 位修改为 0,就得到了线程池的状态
  24. 24 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
  25. 25 // 将整数 c 的高 3 为修改为 0,就得到了线程池中的线程数
  26. 26 private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
  27. 27
  28. 28 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
  29. 29
  30. 30 private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
  31. 31 return c < s;
  32. 32 }
  33. 33
  34. 34 private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
  35. 35 return c >= s;
  36. 36 }
  37. 37
  38. 38 private static boolean isRunning(int c) {
  39. 39 return c < SHUTDOWN;
  40. 40 }

在这里,介绍下线程池中的各个状态和状态变化的转换过程:

  • RUNNING:这个没什么好说的,这是最正常的状态:接受新的任务,处理等待队列中的任务
  • SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务
  • STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程
  • TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0。线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()
  • TERMINATED:terminated() 方法结束后,线程池的状态就会变成这个

看了这几种状态的介绍,读者大体也可以猜到十之八九的状态转换了,各个状态的转换过程有以下几种:

  • RUNNING -> SHUTDOWN:当调用了 shutdown() 后,会发生这个状态转换,这也是最重要的
  • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:当调用 shutdownNow() 后,会发生这个状态转换,这下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的区别了
  • SHUTDOWN -> TIDYING:当任务队列和线程池都清空后,会由 SHUTDOWN 转换为 TIDYING
  • STOP -> TIDYING:当任务队列清空后,发生这个转换
  • TIDYING -> TERMINATED:这个前面说了,当 terminated() 方法结束后

另外,我们还要看看一个内部类 Worker,因为 Doug Lea 把线程池中的线程包装成了一个个 Worker,翻译成工人,就是线程池中做任务的线程。所以到这里,我们知道任务是 Runnable(内部叫 task 或 command),线程是 Worker。

 

  1. 1 private final class Worker
  2. 2 extends AbstractQueuedSynchronizer
  3. 3 implements Runnable{
  4. 4 private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
  5. 5
  6. 6 // 这个是真正的线程,任务靠你啦
  7. 7 final Thread thread;
  8. 8
  9. 9 // 前面说了,这里的 Runnable 是任务。为什么叫 firstTask?因为在创建线程的时候,如果同时指定了
  10. 10 // 这个线程起来以后需要执行的第一个任务,那么第一个任务就是存放在这里的(线程可不止执行这一个任务)
  11. 11 // 当然了,也可以为 null,这样线程起来了,自己到任务队列(BlockingQueue)中取任务(getTask 方法)就行了
  12. 12 Runnable firstTask;
  13. 13
  14. 14 // 用于存放此线程完全的任务数,注意了,这里用了 volatile,保证可见性
  15. 15 volatile long completedTasks;
  16. 16
  17. 17 // Worker 只有这一个构造方法,传入 firstTask,也可以传 null
  18. 18 Worker(Runnable firstTask) {
  19. 19 setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
  20. 20 this.firstTask = firstTask;
  21. 21 // 调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程,这里创建的线程到时候用来执行任务
  22. 22 this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
  23. 23 }
  24. 24
  25. 25 // 这里调用了外部类的 runWorker 方法
  26. 26 public void run() {
  27. 27 runWorker(this);
  28. 28 }
  29. 29
  30. 30 ...
  31. 31 }

有了上面的这些基础后,我们终于可以看看 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法了,前面源码分析的时候也说了,各种方法都最终依赖于 execute 方法:

  1. 1 public void execute(Runnable command) {
  2. 2 if (command == null)
  3. 3 throw new NullPointerException();
  4. 4
  5. 5 // 前面说的那个表示 "线程池状态" 和 "线程数" 的整数
  6. 6 int c = ctl.get();
  7. 7
  8. 8 // 如果当前线程数少于核心线程数,那么直接添加一个 worker 来执行任务,
  9. 9 // 创建一个新的线程,并把当前任务 command 作为这个线程的第一个任务(firstTask)
  10. 10 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
  11. 11 // 添加任务成功,那么就结束了。提交任务嘛,线程池已经接受了这个任务,这个方法也就可以返回了
  12. 12 // 至于执行的结果,到时候会包装到 FutureTask 中。
  13. 13 // 这里的true代表当前线程数小于corePoolSize,表示以corePoolSize为线程数界限
  14. 14 if (addWorker(command, true))
  15. 15 return;
  16. 16 c = ctl.get();
  17. 17 }
  18. 18 // 到这里说明,要么当前线程数大于等于核心线程数,要么刚刚 addWorker 失败了
  19. 19 // 如果线程池处于 RUNNING 状态,把这个任务添加到任务队列 workQueue 中
  20. 20 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
  21. 21 int recheck = ctl.get();
  22. 22 // 如果线程池已不处于 RUNNING 状态,那么移除已经入队的这个任务,并且执行拒绝策略
  23. 23 if (! isRunning(recheck) && remove(command))
  24. 24 reject(command);
  25. 25 else if (workerCountOf(recheck) == 0)
  26. 26 addWorker(null, false);
  27. 27 }
  28. 28 // 如果 workQueue 队列满了,那么进入到这个分支
  29. 29 // 这里的false代表当前线程数大于corePoolSize,表示以 maximumPoolSize 为界创建新的 worker
  30. 30 // 如果失败,说明当前线程数已经达到 maximumPoolSize,执行拒绝策略
  31. 31 else if (!addWorker(command, false))
  32. 32 reject(command);
  33. 33 }

 我们可以看看大体的执行流程

 

这个方法非常重要 addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 方法,我们看看它是怎么创建新的线程的:

  1. 1 // 第一个参数是准备提交给这个线程执行的任务,之前说了,可以为 null
  2. 2 // 第二个参数为 true 代表使用核心线程数 corePoolSize 作为创建线程的界线,也就说创建这个线程的时候,
  3. 3 // 如果线程池中的线程总数已经达到 corePoolSize,那么返回false
  4. 4 // 如果是 false,代表使用最大线程数 maximumPoolSize 作为界线,线程池中的线程总数已经达到 maximumPoolSize,那么返回false
  5. 5 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
  6. 6 retry:
  7. 7 for (;;) {
  8. 8 int c = ctl.get();
  9. 9 int rs = runStateOf(c);
  10. 10
  11. 11 // 如果线程池已关闭,并满足以下条件之一,那么不创建新的 worker:
  12. 12 // 1. 线程池状态大于 SHUTDOWN,其实也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
  13. 13 // 2. firstTask != null
  14. 14 // 3. workQueue.isEmpty()
  15. 15 if (rs >= SHUTDOWN &&
  16. 16 ! (rs == SHUTDOWN &&
  17. 17 firstTask == null &&
  18. 18 ! workQueue.isEmpty()))
  19. 19 return false;
  20. 20
  21. 21 for (;;) {
  22. 22 int wc = workerCountOf(c);
  23. 23 //这里就是通过core参数对当前线程数的判断
  24. 24 if (wc >= CAPACITY ||
  25. 25 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
  26. 26 return false;
  27. 27 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
  28. 28 break retry;
  29. 29 c = ctl.get();
  30. 30 if (runStateOf(c) != rs)
  31. 31 continue retry;
  32. 32 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
  33. 33 }
  34. 34 }
  35. 35
  36. 36 /*
  37. 37 * 到这里,我们认为在当前这个时刻,可以开始创建线程来执行任务了,
  38. 38 */
  39. 39
  40. 40 // worker 是否已经启动
  41. 41 boolean workerStarted = false;
  42. 42 // 是否已将这个 worker 添加到 workers 这个 HashSet 中
  43. 43 boolean workerAdded = false;
  44. 44 Worker w = null;
  45. 45 try {
  46. 46 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
  47. 47 // 把 firstTask 传给 worker 的构造方法
  48. 48 w = new Worker(firstTask);
  49. 49 // 取 worker 中的线程对象,之前说了,Worker的构造方法会调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程
  50. 50 final Thread t = w.thread;
  51. 51 if (t != null) {
  52. 52 // 这个是整个类的全局锁,因为关闭一个线程池需要这个锁,至少我持有锁的期间,线程池不会被关闭
  53. 53 mainLock.lock();
  54. 54 try {
  55. 55
  56. 56 int c = ctl.get();
  57. 57 int rs = runStateOf(c);
  58. 58
  59. 59 // 小于 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING
  60. 60 // 如果等于 SHUTDOWN,前面说了,不接受新的任务,但是会继续执行等待队列中的任务
  61. 61 if (rs < SHUTDOWN ||
  62. 62 (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
  63. 63 // worker 里面的 thread 可不能是已经启动的
  64. 64 if (t.isAlive())
  65. 65 throw new IllegalThreadStateException();
  66. 66 // 加到 workers 这个 HashSet 中
  67. 67 workers.add(w);
  68. 68 int s = workers.size();
  69. 69 // largestPoolSize 用于记录 workers 中的个数的最大值
  70. 70 // 因为 workers 是不断增加减少的,通过这个值可以知道线程池的大小曾经达到的最大值
  71. 71 if (s > largestPoolSize)
  72. 72 largestPoolSize = s;
  73. 73 workerAdded = true;
  74. 74 }
  75. 75 } finally {
  76. 76 mainLock.unlock();
  77. 77 }
  78. 78 // 添加成功的话,启动这个线程
  79. 79 if (workerAdded) {
  80. 80 // 启动线程,最重要的就是这里,下面我们会讲解如何执行任务
  81. 81 t.start();
  82. 82 workerStarted = true;
  83. 83 }
  84. 84 }
  85. 85 } finally {
  86. 86 // 如果线程没有启动,需要做一些清理工作,如前面 workCount 加了 1,将其减掉
  87. 87 if (! workerStarted)
  88. 88 addWorkerFailed(w);
  89. 89 }
  90. 90 // 返回线程是否启动成功
  91. 91 return workerStarted;
  92. 92 }

上面第81行代码处已经启动了线程,w = new Worker(firstTask);  t = w.thread,我们接着看看Worker这个类

  1. 1 private final class Worker
  2. 2 extends AbstractQueuedSynchronizer
  3. 3 implements Runnable{
  4. 4 private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
  5. 5 final Thread thread;
  6. 6 Runnable firstTask;
  7. 7 volatile long completedTasks;
  8. 8
  9. 9 // Worker 只有这一个构造方法,传入 firstTask
  10. 10 Worker(Runnable firstTask) {
  11. 11 setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
  12. 12 this.firstTask = firstTask;
  13. 13 // 调用 ThreadFactory 来创建一个新的线程,这里创建的线程到时候用来执行任务
  14. 14 // 我们发现创建线程的时候传入的值是this,我们知道创建线程可以通过继承Runnable的方法,
  15. 15 // Worker继承了Runnable,并且下面重写了run()方法
  16. 16 this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
  17. 17 }
  18. 18
  19. 19 // 由上面创建线程时传入的this,上面的thread启动后,会执行这里的run()方法,并且此时runWorker传入的也是this
  20. 20 public void run() {
  21. 21 runWorker(this);
  22. 22 }
  23. 23 }

继续往下看 runWorker 方法:

  1. 1 // 此方法由 worker 线程启动后调用,这里用一个 while 循环来不断地从等待队列中获取任务并执行
  2. 2 // 前面说了,worker 在初始化的时候,可以指定 firstTask,那么第一个任务也就可以不需要从队列中获取
  3. 3 final void runWorker(Worker w) {
  4. 4 Thread wt = Thread.currentThread();
  5. 5 // 该线程的第一个任务(如果有的话)
  6. 6 Runnable task = w.firstTask;
  7. 7 w.firstTask = null;
  8. 8 w.unlock(); // allow interrupts
  9. 9 boolean completedAbruptly = true;
  10. 10 try {
  11. 11 // 循环调用 getTask 获取任务
  12. 12 while (task != null || (task = getTask()) != null) {
  13. 13 w.lock();
  14. 14 // 如果线程池状态大于等于 STOP,那么意味着该线程也要中断
  15. 15 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
  16. 16 (Thread.interrupted() &&
  17. 17 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
  18. 18 !wt.isInterrupted())
  19. 19 wt.interrupt();
  20. 20 try {
  21. 21 beforeExecute(wt, task);
  22. 22 Throwable thrown = null;
  23. 23 try {
  24. 24 // 到这里终于可以执行任务了,这里是最重要的,task是什么?是Worker 中的firstTask属性
  25. 25 // 也就是上面我们使用示例里面的 new MyRunnable()实例,这里就是真正的执行run方法里面的代码
  26. 26 task.run();
  27. 27 } catch (RuntimeException x) {
  28. 28 thrown = x; throw x;
  29. 29 } catch (Error x) {
  30. 30 thrown = x; throw x;
  31. 31 } catch (Throwable x) {
  32. 32 thrown = x; throw new Error(x);
  33. 33 } finally {
  34. 34 afterExecute(task, thrown);
  35. 35 }
  36. 36 } finally {
  37. 37 // 一个任务执行完了,这个线程还可以复用,接着去队列中拉取任务执行
  38. 38 // 置空 task,准备 getTask 获取下一个任务
  39. 39 task = null;
  40. 40 // 累加完成的任务数
  41. 41 w.completedTasks++;
  42. 42 // 释放掉 worker 的独占锁
  43. 43 w.unlock();
  44. 44 }
  45. 45 }
  46. 46 completedAbruptly = false;
  47. 47 } finally {
  48. 48 // 如果到这里,需要执行线程关闭:
  49. 49 // 说明 getTask 返回 null,也就是超过corePoolSize的线程过了超时时间还没有获取到任务,也就是说,这个 worker 的使命结束了,执行关闭
  50. 50 processWorkerExit(w, completedAbruptly);
  51. 51 }
  52. 52 }

我们看看 getTask() 是怎么获取任务的

  1. 1 // 此方法有三种可能:
  2. 2 // 1. 阻塞直到获取到任务返回。我们知道,默认 corePoolSize 之内的线程是不会被回收的,
  3. 3 // 它们会一直等待任务
  4. 4 // 2. 超时退出。keepAliveTime 起作用的时候,也就是如果这么多时间内都没有任务,那么应该执行关闭
  5. 5 // 3. 如果发生了以下条件,此方法必须返回 null:
  6. 6 // - 池中有大于 maximumPoolSize 个 workers 存在(通过调用 setMaximumPoolSize 进行设置)
  7. 7 // - 线程池处于 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面说了,这种不再接受新的任务
  8. 8 // - 线程池处于 STOP,不仅不接受新的线程,连 workQueue 中的线程也不再执行
  9. 9 private Runnable getTask() {
  10. 10 boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
  11. 11
  12. 12 retry:
  13. 13 for (;;) {
  14. 14 int c = ctl.get();
  15. 15 int rs = runStateOf(c);
  16. 16 // 两种可能
  17. 17 // 1. rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()
  18. 18 // 2. rs >= STOP
  19. 19 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
  20. 20 // CAS 操作,减少工作线程数
  21. 21 decrementWorkerCount();
  22. 22 return null;
  23. 23 }
  24. 24
  25. 25 boolean timed; // Are workers subject to culling?
  26. 26 for (;;) {
  27. 27 int wc = workerCountOf(c);
  28. 28 // 允许核心线程数内的线程回收,或当前线程数超过了核心线程数,那么有可能发生超时关闭
  29. 29 timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
  30. 30 if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
  31. 31 break;
  32. 32 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
  33. 33 return null;
  34. 34 c = ctl.get(); // Re-read ctl
  35. 35 // compareAndDecrementWorkerCount(c) 失败,线程池中的线程数发生了改变
  36. 36 if (runStateOf(c) != rs)
  37. 37 continue retry;
  38. 38 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
  39. 39 }
  40. 40 // wc <= maximumPoolSize 同时没有超时
  41. 41 try {
  42. 42 // 到 workQueue 中获取任务
  43. 43 // 如果timed=wc > corePoolSize=false,我们知道核心线程数之内的线程永远不会销毁,则执行workQueue.take();我前面文章中讲过,take()方法是阻塞方法,如果队里中有任务则取到任务,如果没有任务,则一直阻塞在这里知道有任务被唤醒。
  44. 44 //如果timed=wc > corePoolSize=true,这里将执行超时策略,poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)会阻塞keepAliveTime这么长时间,没超时就返回任务,超时则返回null.
  45. 45 Runnable r = timed ?
  46. 46 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
  47. 47 workQueue.take();
  48. 48 if (r != null)
  49. 49 return r;
  50. 50 timedOut = true;
  51. 51 } catch (InterruptedException retry) {
  52. 52 // 如果此 worker 发生了中断,采取的方案是重试
  53. 53 // 解释下为什么会发生中断,这个读者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
  54. 54 // 如果开发者将 maximumPoolSize 调小了,导致其小于当前的 workers 数量,
  55. 55 // 那么意味着超出的部分线程要被关闭。重新进入 for 循环,自然会有部分线程会返回 null
  56. 56 timedOut = false;
  57. 57 }
  58. 58 }
  59. 59 }

到这里,基本上也说完了整个流程,读者这个时候应该回到 execute(Runnable command) 方法,有两种情况会调用 reject(command) 来处理任务,因为按照正常的流程,线程池此时不能接受这个任务,所以需要执行我们的拒绝策略。接下来,我们说一说 ThreadPoolExecutor 中的拒绝策略。

  1. 1 final void reject(Runnable command) {
  2. 2 // 执行拒绝策略
  3. 3 handler.rejectedExecution(command, this);
  4. 4 }

此处的 handler 我们需要在构造线程池的时候就传入这个参数,它是 RejectedExecutionHandler 的实例。

RejectedExecutionHandler 在 ThreadPoolExecutor 中有四个已经定义好的实现类可供我们直接使用,当然,我们也可以实现自己的策略,不过一般也没有必要。

  1. 1 // 只要线程池没有被关闭,那么由提交任务的线程自己来执行这个任务。
  2. 2 public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
  3. 3 public CallerRunsPolicy() { }
  4. 4 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  5. 5 if (!e.isShutdown()) {
  6. 6 r.run();
  7. 7 }
  8. 8 }
  9. 9 }
  10. 10
  11. 11 // 不管怎样,直接抛出 RejectedExecutionException 异常
  12. 12 // 这个是默认的策略,如果我们构造线程池的时候不传相应的 handler 的话,那就会指定使用这个
  13. 13 public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
  14. 14 public AbortPolicy() { }
  15. 15 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  16. 16 throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
  17. 17 " rejected from " +
  18. 18 e.toString());
  19. 19 }
  20. 20 }
  21. 21
  22. 22 // 不做任何处理,直接忽略掉这个任务
  23. 23 public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
  24. 24 public DiscardPolicy() { }
  25. 25 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  26. 26 }
  27. 27 }
  28. 28
  29. 29 // 这个相对霸道一点,如果线程池没有被关闭的话,
  30. 30 // 把队列队头的任务(也就是等待了最长时间的)直接扔掉,然后提交这个任务到等待队列中
  31. 31 public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
  32. 32 public DiscardOldestPolicy() { }
  33. 33 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  34. 34 if (!e.isShutdown()) {
  35. 35 e.getQueue().poll();
  36. 36 e.execute(r);
  37. 37 }
  38. 38 }
  39. 39 }

到这里,ThreadPoolExecutor 算是分析得差不多了

我们简单回顾下线程创建的流程

  1. 如果当前线程数少于 corePoolSize,那么提交任务的时候创建一个新的线程,并由这个线程执行这个任务;
  2. 如果当前线程数已经达到 corePoolSize,那么将提交的任务添加到队列中,等待线程池中的线程去队列中取任务;
  3. 如果队列已满,那么创建新的线程来执行任务,需要保证池中的线程数不会超过 maximumPoolSize,如果此时线程数超过了 maximumPoolSize,那么执行拒绝策略。

 

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