JavaGUI编程之贪吃蛇小游戏原码
直接放原码
./src/statics
下图标文件,注意命名规范
body.png
down.png
food.png
left.png
right.png
up.png
header.png
./src/com
下三个代码文件
Data.java
package com;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 数据中心
public class Data {
// 相对路径 tx.jpg
// 绝对路径 / 相当于当前的项目/
public static URL headerURL = Data.class.getResource("../statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("../statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("../statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("../statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("../statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("../statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("../statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
GamePanel.java
package com;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
// 游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义蛇的数据结构
int length;// 蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的Y坐标 25*25
String fx;
// food`s location
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
int score;
// 游戏当前状态 : 开始停止
boolean isStart = false; // 默认不开始
boolean isFail = false; // 游戏默认不失败
// 定时器
Timer timer = new Timer(100,this); // 100ms执行一次
// 构造器
public GamePanel(){
init();
// 获取焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);// 获取焦点事件
this.addKeyListener(this);// 获得键盘监听事件
timer.start(); // 游戏一开始定时器就启动
}
// 初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 脑袋坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
fx = "R"; // 初始方向向右
// 把食物随机分布在界面上
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
// 积分
score = 0;
}
// 绘制面板,游戏所有东西都用这个画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g); // 清屏
// 绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 头部广告栏
g.fillRect(25,75,850,600);
// 画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度" + length, 750, 35);
g.drawString("分数" + score, 750, 30);
// 把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 第一个身体坐标
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
// 游戏状态
if (isStart == false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// 设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
if(isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// font
g.drawString("失败,按下空格重新开始",300, 300);
}
}
// 键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取键盘按键是哪个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果按下的空格
if (isFail){
// restart
isFail = false;
init();
}else {
isStart = !isStart; // 取反
}
repaint();
}
// 小蛇移动
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
// 事件监听 -- 需要通过固定事件刷新 1s 十次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){ // 如果游戏是开始状态 就动起来
// 吃食物
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
// 长度+1
length++;
// 分数+10
score = score + 10;
// 再次随机食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < length; i++) {
//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
// Move
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
// 后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0];
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
// 边界判断
if(snakeX[0] > 850){snakeX[0] = 25;}
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
// 边界判断
if(snakeX[0] < 25){snakeX[0] = 850;}
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
// 边界判断
if(snakeY[0] < 75){snakeY[0] = 650;}
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
// 边界判断
if(snakeY[0] > 650){snakeY[0] = 75;}
}
repaint();// 重画页面
}
timer.start(); // 定时器开启
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
StartGame.java
package com;
import javax.swing.*;
// 游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
// 正常游戏界面都应该在面上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
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