我的第一个Java小游戏(贪吃蛇)的编写
package com.oracle.Game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JFrame; public class SnakeGame extends KeyAdapter implements Runnable { private boolean start=false; private JFrame frame; private Thread timerThread; //-------------变量定义Start------------- int[] SnakeXs=new int[900]; int[] SnakeYs=new int[900]; //定义初始蛇的长度 int len=6; //定义初始方向 int diraction=4; //定义食物的X,Y坐标 int a; int b; //定义一个分数 int score; //定义一个变量记录吃了多少个 int count; //是否Game Over boolean IsGameOver = false; //是否加速 int time; boolean BiteWall ; //-------------变量定义End------------- /** * 构造方法,用于构造及初始化所需要的其它对象 */ public SnakeGame(){ //-------------构造&初始对象Start------------- for(int i=0;i<len;i++){ SnakeXs[i]=(len-1-i)*20;SnakeYs[i]=0; } //初始化食物坐标 a=100; b=100; //初始化分数 score=0; //初始化时间 time=400; //-------------构造&初始对象End------------- frame = new JFrame(); frame.getContentPane().add(new Screen()); frame.addKeyListener(this); //-------------窗口大小设置 frame.setSize(宽, 高); frame.setSize(600+5*2+200, 600+25+5*2); frame.setVisible(true); frame.repaint(); } /** * 键盘事件响应 * @param evt * 按键事件 */ public void keyPressed(KeyEvent evt){ switch(evt.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_ENTER: if(!start){ timerThread = new Thread(this); timerThread.start(); start = true; } break; case KeyEvent.VK_ESCAPE: start = false; System.exit(1); break; case KeyEvent.VK_LEFT: //-------------按左方向键的事件响应Start------------- if(diraction==1||diraction==2) { diraction=3; } //-------------按左方向键的事件响应End------------- break; case KeyEvent.VK_RIGHT: //-------------按右方向键的事件响应Start------------- if(diraction==1||diraction==2) { diraction=4; } //-------------按右方向键的事件响应End------------- break; case KeyEvent.VK_DOWN: //-------------按下方向键的事件响应Start------------- if(diraction==3||diraction==4) { diraction=2; } //-------------按下方向键的事件响应End------------- break; case KeyEvent.VK_UP: //-------------按上方向键的事件响应Start------------- if(diraction==3||diraction==4) { diraction=1; } //-------------按上方向键的事件响应End------------- break; case KeyEvent.VK_R: BiteWall=!BiteWall; break; } frame.repaint(); } /** * 线程方法主体,主要用于在主线程展示窗体的同时在窗体中同时做其它任务 */ public void run(){ while(true){ try{ //-------定时时间间隔 Thread.sleep(毫秒);------- Thread.sleep(time); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } if(start==false) return; //-------------定时时间间隔事件任务Start------------- //-------------定时时间间隔事件任务End------------- frame.repaint(); } } class Screen extends JComponent{ private static final long serialVersionUID = 1155019838145337862L; public void paint(Graphics g){ Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; //-------------画图处理Start------------- // g2d.drawOval(0, 0, 100, 100); // g2d.fillOval(100, 100, 200, 100); // g2d.setColor(Color.BLUE); // g2d.drawString("今天是2018年1月4号", 0, 10); //画出背景板 g2d.setColor(Color.orange); g2d.fillRect(0, 0, 800, 600); g2d.setColor(Color.black); g2d.fillRect(0, 0, 600, 600); //画出背景方格 for(int i=0;i<30;i++){ for(int j=0;j<30;j++){ g2d.setColor(Color.white); g2d.drawRect(i*20,j*20 , 20,20); } } //画出初始位置的蛇身体 for(int i=0;i<len;i++){ g2d.setColor(Color.green); g2d.fillRect(SnakeXs[i]+1,SnakeYs[i]+1,20-2,20-2); } //画出第一个食物的点 g2d.setColor(Color.green); g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2); if(SnakeXs[0]==a&&SnakeYs[0]==b){ count++; len++; //吃到食物身体变长一节 score+=10; //吃到食物分数增加10分 //创造一个新的食物 a=(int)(Math.random()*30)*20; b=(int)(Math.random()*30)*20; g2d.setColor(Color.green); g2d.fillRect(a+1,b+1, 20-2, 20-2); } //判断是否撞墙停止游戏 if(BiteWall==true){ if(SnakeXs[0]<0){ SnakeXs[0] = 580; }else if(SnakeXs[0]>580){ SnakeXs[0] = 0; } if(SnakeYs[0]<0){ SnakeYs[0] = 580; }else if(SnakeYs[0]>580){ SnakeYs[0] = 0; } }else{ //如果撞墙了则显示GameOver if(SnakeXs[0]<0 || SnakeXs[0]>580 ||SnakeYs[0]<0 || SnakeYs[0]>580){ IsGameOver = true; } } for(int i=1;i<len;i++){ if(SnakeXs[0]==SnakeXs[i]&&SnakeYs[0]==SnakeYs[i]){ IsGameOver=true; break; } } if(IsGameOver){ g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,80)); g2d.setColor(Color.orange); g2d.drawString("Game Over!!", 80, 250); start=false; } //显示出分数 g2d.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,20)); g2d.setColor(Color.red); g2d.drawString("分数:"+score, 650, 200); g2d.drawString("吃了:"+count+"个", 650, 300); g2d.setColor(Color.blue); g2d.drawString("巨无霸恐怖贪吃蛇", 620, 100); //判断分数超过一定值之后加速 switch(score/100){ case 1: time=300; break; case 2: time=200; break; case 3: time=100; break; case 4: time=50; break; } //蛇身的移动 for(int i=len-1;i>0;i--){ SnakeXs[i]=SnakeXs[i-1];SnakeYs[i]=SnakeYs[i-1]; } //蛇头的移动 switch(diraction){ case 1: SnakeYs[0]=SnakeYs[0]-20; break; case 2: SnakeYs[0]=SnakeYs[0]+20; break; case 3: SnakeXs[0]=SnakeXs[0]-20; break; case 4: SnakeXs[0]=SnakeXs[0]+20; break; } //-------------画图处理End------------- } } /** * 主方法用于启动窗体 * @param args */ public static void main(String[] args){ //构造窗体对象用于展示 new SnakeGame(); } }
通过控制按键控制“蛇”的移动方向,同时利用 Math.random() 方法创建一个随机出生的“食物”,“吃到食物”后让“蛇”的身长增加并且记录“吃到一次食物”后的分数,当分数到达某一等级之后改变“蛇”的移动速度来增加游戏难度。另外还可以单独为“食物”,“蛇”创建单独的对象来实现更加方便的调用修改.具体结果界面如下:
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