360全景拍攝技巧 - loveDT
一、全景拍攝的特性
- VR需要展示交互式的空间或物体效果。其有两种主要方法:
1)3D建模,再经由引擎渲染而显示出来;
2)是全景拍摄。因为全景图片是直接对实物外观进行拍摄而成, 只要拍摄技巧和后制作处理得好的话,其真实感并不亚于3D制作模型的效果。
- 由于全景是要捕捉场景360°范围内的所有信息,所以一般用鱼眼镜头来拍摄(一般为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和中央进光有差异,全景镜头无法使用遮光罩,无法使用偏光镜,除了sigma8mm能使用滤光片以外,大部分的全景镜头都无法使用等等。
- 全景摄影由于更多地需要后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师目前还是使用传统的胶片相机。很显然数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果可能相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振动了,冷了,光线太强了都难出好效果。
- 全景一般更侧重于表现场景的全局信息,所以全景摄影更注重选点,传统摄影更注重于构图。
- 全景摄影更注重从全局光线去考虑,所以大部分的全景都是拍摄在晴朗的,光线充足的时候一般秋高气爽的时候,对场景整体光照比较讲究,世界的大部分全景摄影师都在大白天甚至烈日当中四处游曳,而传统摄影更喜欢早出晚归,在绝大部分光线条件下都可以拍出好的作品来。
- 全景摄影在景深方面没有太多的选择余地;在有太多运动物体的场景里由于受拼合等限制无法有良好的发挥。
二、选择光线环境:
- 全景摄影不需要太多的光怪陆离,一般选择在能见度佳,气温低,空气纯净,光照充足的时候,秋高气爽的午后或者是晴空万里的海边,雪山,草地是出全景照片最好的地方,如果要拍夜景,也一般选择在比较明亮的晚上,避免大太阳大热天,也避免一阴一阳的场景。
- 在特殊场景下,比如拍摄汽车内部全景的时候,要选择外面光线稍为暗的,没有太多外部直射光线的场合,然后把车内灯光打开,加一个泛光灯照明,或者是把车开到室外,利用室外光线结合车内灯光来拍摄。
- 拍摄房间全景,一般以内部光照为主,如果床外太亮,室内就可能导致很多角落太暗,无法表现,但目的为了表现室内,那只能使窗口部分曝光过度了。
三、全景选点:
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拍摄场景全景的时候一般选择在一个高点或者是场景的中央,为了能获取更多的场景信息,该点视野开阔,另外,全景观看的时候是要旋转的,所以选择场景的几何中心,是为了避免旋转过程中给观赏者带来失重的感觉。
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拍摄房间的时候一般选择房间的中央或者习惯立足点,拍摄汽车的时候一般选一张前座中央,为的是看清楚仪表盘,一张后座中央,为了体会乘坐环境。为了跟人们的观赏习惯相符合,镜头伸高一般为人的平均身高,比如175。在某些场景下,别出心裁的选点往往能给整个全景图像代理意想不到的冲击力,比如高塔外伸处、湖中央、人群的目光焦点、高山的悬崖旁等等。
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因为观赏者会设想自己正处于该位置来观赏场景,这也就是为什么悬空摄影和航空摄影更吸引人的原因了。国外在拍摄风景的时候更喜欢贴近地面和植物或者水,这也能给人带来近亲自然的感觉,既然没有了构图,那就得多花心思到选点上。
四、全景主题和对象:
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全景摄影跟普通摄影一样,也有丰富的主题和表现对象,用于商业展示的全景摄影一般以汽车、房产和旅游风光为对象,新闻方面一般记录大事场景、大型活动等,微距摄影常被用来拍摄花草,复杂物体的内部结构。在公安和刑侦方面,记录一个作案现场的全景显然也是相当重要的。
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国外的全景摄影师还用全景的方式来表现非洲部落的生活、人的一天的活动、民族特色节日、同一地点的春夏秋冬,大型体育赛事现场,记录变迁,表现战争现场等,我曾看到一组911之前拍摄的美国世界贸易中心的全景,那简直太珍贵了。
五、拍摄调节:
- 设备装配:为了减少振动,在选择好的脚架的同时拧紧所有连接部位,脚架放置平稳,调节全景头水平
- 测光:由于场景信息大由于影像是一个圆形,所以测光的时候要注意,如果以整个画面的分区平衡测光的测光
- 模式将不适合,因为黑色的地方会导致测光不准,建议用偏重中央测光或者是中央重点测光比较好。
- 白平衡:全景摄影的特点是包含信息多,所以当光源不很明确的时候最好手动白平衡下多拍摄几组,有自动包围
- 白平衡曝光的相机那是最好不过了。使用自动白平衡一般是不保险的。
- 光圈和快门:室外良好光照环境下,场景的清晰度和鲜艳显然是最重要的,一般用8到11的光圈,鱼眼镜头一般能达到非常大的景深,所以没必要为了追求景深而才用小光圈(大光圈值),由于镜片结构多层,边缘部分接近全反射角,所以小光圈往往会导致进光不足,如果为了追求快门速度用大光圈,可能会产生
- 没必要的光韵。室内情况下为了减少振动和数码噪声,光圈可以适当调大,来提高快门速度,
- ISO: 在数码摄影中,ISO(当量感光度)越大,数码噪声越多,全景图片一般要满足放大观看的需要,选择ISO的时候要更多的考虑以下数码噪声的问题。
- 曝光锁定:全景是通过把对场景的几张图片进行拼合生成的,所以每张图片的明暗要一直,所以在对场景的平均照度区域测光并设定参数以后进行曝光锁定是非常必要的。
六、其他:
- 几张图片之间的相对位置对全景图像的后期拼合也是相当关键的,所以拍摄的过程中要保持相机位置不变;
- 为减少振动,用自动拍摄或者快门线也是必须的;
- 为提高拼合质量,作为拼缝的地方尽量避免运动物体。
七、后期处理
- 后期处理我们需要好的“数码暗房”
- 噪声和杂色处理,可以用Neat Image ,DCEnhancer, Turbo Photo等进行处理
- 用Photoshop、PhotoImpact,Fireworks,photoshop eliment2.0等进行图像的曝光调节,色彩平衡和去掉一些不必要的图像信息。
- 用专业的全景拼合软件来进行处理,如全视角全景软件,以保证全景图的生成质量。
PS. 本文引自:360全景图拍摄教程
- 要制作一个360全景,我们需要有原始的图像素材,原始图像素材的来源可以是:
A、在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像
B、通过建模渲染得到的虚拟图像
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数码单反相机:单反,也就是单镜头反光。采用这种技术的照相机只有一个镜头,这个镜头既负责摄影也用它来取景。这样一来就能基本上解决视差造成的照片质量下降的问题。而且用单反相机取景时来自被摄物的光线经镜头聚焦,被斜置的反光镜反射到聚焦屏上成像,再经过顶部起脊的“屋脊棱镜”反射,摄影者通过取景目镜就能观察景物,而且是上下左右都与景物相同的影像,此取景、调焦都十分方便。在摄影时,反光镜会立刻弹起来,镜头光圈自动收缩到预定的数值,快门开启使胶片感光;曝光结束后快门关闭,反光和镜头光圈同时复位。这就是相机中的单反技术,现在的数码相机采用这种技术后就成为了专业级的数码单反相机。
- 数码单反相机对于拍摄全景的作用: 数码单反相机的一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头,这是单反相机天生的优点,是普通数码相机不能比拟的。而在全景拍摄过程中,恰好需要根据不同型号的相机来搭配不同的鱼眼镜头。另外,现在单反数码相机都定位于数码相机中的高端产品,因此在关系数码相机摄影质量的感光元件(CCD或CMOS)的面积上,单反数码的面积远远大于普通数码相机,这使得单反数码相机的每个像素点的感光面积也远远大于普通数码相机,因此每个像素点也就能表现出更加细致的亮度和色彩范围,使单反数码相机的摄影质量明显高于普通数码相机。
- 鱼眼镜头:鱼眼镜头是一种焦距极短并且视角接近或等于180°的镜头。16mm或焦距更短的镜头.它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头”因此而得名。鱼眼镜头属于超广角镜头中的一种特殊镜头,它的视角力求达到或超出人眼所能看到的范围。因此,鱼眼镜头与人们眼中的真实世界的景象存在很大的差别,因为我们在实际生活中看见的景物是有规则的固定形态,而通过鱼眼镜头产生的画面效果则超出了这一范畴。
- 鱼眼镜头在全景拍摄中的地位:鱼眼镜头是一种超广角镜头,一般的定义是视角达到180度的镜头就称之为鱼眼镜头。在135画幅的相机上,16mm的镜头就可以达到180度的视角,所以我们长久以来把焦距16mm以下的镜头都称为鱼眼镜头。鱼眼镜头最大的作用是视角范围大,这为近距离拍摄大范围景物创造了条件;且鱼眼镜头具有相当长的景深,有利于表现照片的长景深效果。一个360度的全景图用鱼眼镜头来拍摄制作,只需要拍摄几张就可以了,加上使用了数百万像素的单反数码相机,我们可以轻易的将图像导入全景拼合软件,能很方便的生成一张360度的高清晰全景。
- 全景云台:云台就是承载相机等拍摄设备的一个装置,全景云台则是专门为拍摄全景而用的云台。全景云台的关键作用就在于将镜头节点固定在了云台的旋转轴心上,这样就可以保证在旋转相机拍摄的时候每张图像都是在一个点上拍摄,拼合的全景图就会很完美。云台都具备两大功能:1.可以调节相机节点在一个纵轴线上转动;2.可以让相机在水平面上进行水平转动拍摄;从而达到使相机拍摄节点在三维空间中的一个固定位置进行拍摄,保证相机拍摄出来的图像可以使用造景师软件进行三维全景的拼合。
- 三角架:由于需要保证节点位置的不变,全景拍摄对稳定性的要求非常高,所以一个稳定的三脚架也很重要。 建议选择能承受一定重量且材料强度较高的三脚架,并且该三脚架必须支持云台的装卸,因为拍摄全景的时候必须使用到专用的全景云台,而不是家用的普通云台,所以云台的可装卸也是必须符合的。
<<< 如何使用图片素材来生成360全景图片 >>>
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第一步:拍摄全景图原始素材— 由专业的摄影师使用专业相机、鱼眼镜头以及三脚架拍摄汽车、房间或者其他需要360全景展示的对象照片。
例如,三张原始素材:
- 第二步:加载图像–使用“PTGui Pro”软件合成全景图片。将拍摄的全景图原始素材导入。
- 第三步:对准图像–如果图像拍摄的位置准确,软件会直接进入到全景图编辑流程。如果不需要对图片素材进行剪輯,就直接关闭编辑器,进入到<创建全景图>階段。如果图像拍摄的不那么准确,此階段可以通过手动的方式来对图片进行调整、拼接。
- 第三步:对准图像–如果图像拍摄的位置准确,软件会直接进入到全景图编辑流程。如果不需要对图片素材进行剪輯,就直接关闭编辑器,进入到<创建全景图>階段。如果图像拍摄的不那么准确,此階段可以通过手动的方式来对图片进行调整、拼接。最后得到全景图了:
- 这个图片就是所谓的“全景图片”了。
本文引自:如何制作一个360度全景
360全景拍摄技巧:
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使用三脚架拍摄,可以让拍摄的照片保持清晰,用户常常会遇到在没有三脚架辅助的情况下进行全景拍摄,这个时候要确保用户站在一个地点,当转动身体拍摄每张照片的时候都应该让数码相机靠近身体。另外在拍摄期间不要从最初的拍摄地点移动,尽量站得平稳一些。这样做的目的就是模仿有三脚架的环境,尽量把照相机端平端稳,绕着一个点旋转。
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垂直拍摄,而不是水平拍摄,同一地方多拍几张,照片边缘变形才会更少,全景照片看起来才会更好
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相机的白平衡最好设置为阴天,如果设置为自动,那么白平衡在每张照片上都可能出现变化,这样非常不好,
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半按快门,设置暴光然后观察取景器,纪录下光圈值 和快门速度,现在把相机设为M挡,调到刚才纪录下的数值,如果不这么做,那就是自动暴光,那样每张照片的暴光就可能会不同。以后在PS里面调暴光会让你疯掉
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如果给第一张对焦,那么以后就关掉对焦,那样相机就不用为每一张重新对焦了否则会非常糟糕,
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在拍第一张以前,最好用手指在镜头前拍一张,因为,要拍的不是一张照片,而是几张或者无数张,除非对这个景物非常熟悉,否则会不知道从那里开始拍摄的,拍完最后一张也用同样的方法重复这个操作。
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每张照片重叠20%–25%.确保第一张照片有1/4出现在第二张照片里/每张至少有20%重叠.那样PS才会很轻松的把它拼接好,这一点很重要。
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快速拍摄,如果云朵再风景后移动,特别要快速拍摄,每张照片间隔最好不要超过1分钟,否则全景照片上的有些东西会有所改变,比如,灯光,云朵,这样,事情就搞砸了。
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全景照片,又称为全景,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的双眼正常有效视角(大约水平90度,垂直70度)或包括双眼余光视角(大约水平180度,垂直90度)以上,乃至360度完整场景范围拍摄的照片。
本文引自:360°全景照片是如何拍摄
PixMaker是一个简单方便的360度全景图片制作软件,它可以将描写一个环型场景的多个连续图片无缝地接合在一起,形成一个360度“场景”图片。
PixMaker软件在网页上显示全景图片是靠程序本身提供的一个“Java applet”小程序组件,只要网页编辑者将这个组件放到与全景图页面相同的目录下,就可以用常用的浏览器在网页上播放全景图片。步骤如下:
1、需要浏览者首先下载一个“全景图观察器”插件到的浏览器上才可以播放全景图片。PixMaker可以很好地自动处理图片边界的连接,看不出任何接缝的痕迹。
2、准备好一组连续场景图片,PixMaker只需几个简单的操作步骤,就可自动完成全景图片从制作到发行的全过程。
1.制作一组全景图片的步骤和注意的问题。
(1)使照像机平行于地面并最好固定在三角架上。
(2)拍摄每一幅照片时要保持照像机在同一个高度。
(3)以一个固定点为圆心,顺时针方向旋转拍摄每一幅照片。
(4)每一幅照片的边界要有30%左右的重叠区域。
(5)要注意将移动的物体拍摄在照片的中间,不要让移动物体出现的照片相交错的边界上,以免对以后照片的边界处理带来不便。
(6)根据你使用的照像设备的不同,使用扫描仪等设备将照片处理成JPG格式的图片文件,图片的尺寸可根据你自己的需要决定,文件名最好按字母顺序排列。
2.将多张连续的场景图片输入到PXIMAKER处理窗口。
(1)启动PixMaker程序,可以看到程序窗口上方有三个大图标,分别标记有“1—Snap”(抓取图片)、“2-Stitch”(缝合图片)、“3-Publish”(发行一个“场景”),下面是“Stitch”(缝合图片)标签板窗口。
(2)用鼠标点击“1—Snap”(抓取图片)图标,在出现的一个指定图片获取位置的对话框中选择“My computer”并按“OK”按钮,在打开的文件输入对话框中找到保存文件的目录。本文为方便起见,就以PIXMAKER程序的SAMPLE目录下自带的图片文件为例,它是一组展览大厅的场景图片,文件名为“Sample01—Sample12”。按下“SHIFT”键不放,用鼠标选择这一组文件,或按下ALT键不放,用鼠标选择所需的图片文件,然后按“OPEN”(打开)按钮,所选择的图片文件就排列在“Stitch”标签板上方的窗口内,并出现一个工具条,上边有插入、删除、移动图片、图片类型(Type)、镜头选择(Lens)等操作命令图标。其中图片类型选360度,镜头选Auto即可,这也是软件启动时给出的默认值。
3、全部照片导入后,使用影像编辑栏中的编辑工具,可对相片进行调整次序、删除、旋转、复制等操作。如果个别照片的方向错误或没有对齐,可以按“手动调节”按钮,进行手动调整。在弹出的面板中,可以对图片进行简单的锐化、明亮度调节;为了保证图片大小一致,请将Zoom选择成“Fit to window”。
4、缝合图片
这一步骤是将前面所抓取的多幅图片无缝地连接在一起,形成一个360度全景的“场景”图。操作非常简单,只需你点击第二个“Stitch”大图标,PixMaker程序会自动地处理图片的边界对齐和连接,在一个弹出的处理窗口中可以动态地看到自动处理图片的全过程。在缝合之前请先确认Type被设置为Cylindrical,而且已经勾选了后面的360。
完成后的场景图片会显示在下面的窗口内(见图1下面窗口)。缝合工作完成后,在下方的显示区域即会出现一幅360°环绕Pixaround立体场景,这个场景会自动以360°环绕播放。用户也可以用鼠标做顺时针或逆时针浏览。
本文引自:如何制作360度可手动旋转的全景图
拍攝
- 拍摄各个角度的照片,相邻角度之间的照片需要30%-40%的重叠区域。
- 以gopro为例,相机水平状态下拍摄一圈,调整相机俯仰至向下45度拍摄一圈,最后俯仰至向下90度拍摄一张。其他非鱼眼镜头,可能会需要多拍一圈,目的就是把所有的画面都涵盖到。
- 拍摄时,设定相机定时拍摄(当然你也可以手动拍摄),通过监视器观察,保证相机拍到水平的照片。gopro设定定时拍摄建议:gopro 3+设定2秒一张;gopro 4设定5秒一张(4要设定2秒一张图传没画面)。
后期制作
- 首先你需要有制作完成的一张全景图片
- 全景图已经导入,我们需要将全景图进行修改,看过aerolk童鞋的帖子就知道,天空有时候是要用ps补的,补天的方法自己去摸索我就不教了。由于补过的天空在做成全景图的时候会出现有界限的问题 所以必须将全景图导出成6张图,也就是立方体的六个面,全景图的视角正是在立方体内部的中心进行观看的。
- 选择立方体面片 选择好输出文件位置,输出
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全景图已经导入,我们需要将全景图进行修改,看过aerolk童鞋的帖子就知道,天空有时候是要用ps补的,补天的方法自己去摸索我就不教了。由于补过的天空在做成全景图的时候会出现有界限的问题 所以必须将全景图导出成6张图,也就是立方体的六个面,全景图的视角正是在立方体内部的中心进行观看的。
- 选择立方体面片 选择好输出文件位置,输出
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这六张图片 都可以用ps进行修改 但是注意一点 图片的边缘不要动,因为这关系到两张图片的衔接,所以不可以对图片的边缘进行细节的改动。
本文引自:如何拍摄一张航拍全景图及全景图片制作教程
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