web录音——上传录音文件
捕获麦克风
一、 前言
公司项目需要实现web录音,刚刚好接手此功能,由于之前未接触过,在网上找了些资料做对比
- ) https://www.cnblogs.com/starcrm/p/5109253.html
- ) https://www.cnblogs.com/shihuc/p/9703508.html
- ) https://www.jb51.net/html5/611409.html
- ) https://xiaohuazheng.github.io/2018/10/03/getusermedia/等等
写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查。已经有几年没做过B/S 的项目,对HTML ,jqGrid,layui忘记的差不多了也不太熟所以看到不懂的语句就百度查 。
还是直接进入主题把,我们先了解下FormData 对象的使用:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects 通过HTML表单创建FormData对象
- 1 var formData = new FormData();
- 2 formData.append("audioData", this.getBlob());
- 3 var xhr = new XMLHttpRequest();
- 4 xhr.open("POST", url);
- 5 xhr.send(formData);
View Code
在后台处理上传代码如下就可以,实例这里我用的一般处理程序,项目中就没有用一并处理程序实现,项目是mvc架构这里不多说
-
文件体积大如何处理?
使用网上下载的DEMO,录制保存后10秒文件就到达2M数据偏大怎么压缩处理录屏数据开始尝试读取每一段代码,差不多花费了一天时间了解字节数据格式化成wav的格式的过程对比了几篇文章 https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html https://blog.csdn.net/mlkiller/article/details/12567139
压缩从上面三处着手处理,于是把双声道改为了单声道,在录音的只记录一个声道
双声道变为单声道,数据直接缩小一半了
-
继续压缩体积
除了声道以外,还有一个可以缩减的地方就是采样位数与采样率 采样位数默认是16位的,我们改成8位 又可以减少一半了,采样率是44100 直接44100/6又减少一半
8和16的取值范围不一样
最终代码整理以后 代码
- 1 /*!
- 2 * zengzp
- 3 * Date: 2019-06-04
- 4 */
- 5 (function (window) {
- 6 //兼容
- 7 window.URL = window.URL || window.webkitURL;
- 8 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
- 9
- 10 var HZRecorder = function (stream, config) {
- 11 config = config || {};
- 12 config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采样数位 8, 16
- 13 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采样率(1/6 44100)
- 14
- 15 //var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();
- 16 //var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
- 17 //var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode;
- 18 //var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]);
- 19
- 20 //创建一个音频环境对象
- 21 audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
- 22 var context = new audioContext();
- 23
- 24 //将声音输入这个对像
- 25 var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
- 26
- 27 //设置音量节点
- 28 var volume = context.createGain();
- 29 audioInput.connect(volume);
- 30
- 31 //创建缓存,用来缓存声音
- 32 var bufferSize = 4096;
- 33
- 34 // 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的
- 35 // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
- 36 var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41 var audioData = {
- 42 size: 0 //录音文件长度
- 43 , buffer: [] //录音缓存
- 44 , inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率
- 45 , inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16
- 46 , outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率
- 47 , oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16
- 48 , input: function (data) {
- 49 this.buffer.push(new Float32Array(data));
- 50 this.size += data.length;
- 51 }
- 52 , compress: function () { //合并压缩
- 53 //合并
- 54 var data = new Float32Array(this.size);
- 55 var offset = 0;
- 56 for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
- 57 data.set(this.buffer[i], offset);
- 58 offset += this.buffer[i].length;
- 59 }
- 60 //压缩
- 61 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
- 62 var length = data.length / compression;
- 63 var result = new Float32Array(length);
- 64 var index = 0, j = 0;
- 65 while (index < length) {
- 66 result[index] = data[j];
- 67 j += compression;
- 68 index++;
- 69 }
- 70 return result;
- 71 }
- 72 , encodeWAV: function () {
- 73 var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
- 74 var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);
- 75 var bytes = this.compress();
- 76 var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);
- 77 var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
- 78 var data = new DataView(buffer);
- 79
- 80 var channelCount = 1;//单声道
- 81 var offset = 0;
- 82
- 83 var writeString = function (str) {
- 84 for (var i = 0; i < str.length; i++) {
- 85 data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
- 86 }
- 87 }
- 88
- 89 // 资源交换文件标识符
- 90 writeString(\'RIFF\'); offset += 4;
- 91 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
- 92 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;
- 93 // WAV文件标志
- 94 writeString(\'WAVE\'); offset += 4;
- 95 // 波形格式标志
- 96 writeString(\'fmt \'); offset += 4;
- 97 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16
- 98 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
- 99 // 格式类别 (PCM形式采样数据)
- 100 data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
- 101 // 通道数
- 102 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
- 103 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
- 104 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
- 105 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
- 106 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
- 107 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
- 108 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
- 109 // 每样本数据位数
- 110 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
- 111 // 数据标识符
- 112 writeString(\'data\'); offset += 4;
- 113 // 采样数据总数,即数据总大小-44
- 114 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
- 115 // 写入采样数据
- 116 if (sampleBits === 8) {
- 117 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
- 118 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
- 119 var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;
- 120 val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));
- 121 data.setInt8(offset, val, true);
- 122 }
- 123 } else {
- 124 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) {
- 125 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
- 126 data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
- 127 }
- 128 }
- 129
- 130 return new Blob([data], { type: \'audio/wav\' });
- 131 }
- 132 };
- 133
- 134 //开始录音
- 135 this.start = function () {
- 136 audioInput.connect(recorder);
- 137 recorder.connect(context.destination);
- 138 }
- 139
- 140 //停止
- 141 this.stop = function () {
- 142 recorder.disconnect();
- 143 }
- 144
- 145 //获取音频文件
- 146 this.getBlob = function () {
- 147 this.stop();
- 148 return audioData.encodeWAV();
- 149 //return audioData.finish();
- 150
- 151 }
- 152
- 153 //回放
- 154 this.play = function (audio) {
- 155 audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());
- 156 }
- 157
- 158 //上传
- 159 this.upload = function (url, callback) {
- 160 var formData = new FormData();
- 161 formData.append("audioData", this.getBlob());
- 162 var xhr = new XMLHttpRequest();
- 163 if (callback) {
- 164 xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {
- 165 callback(\'uploading\', e);
- 166 }, false);
- 167 xhr.addEventListener("load", function (e) {
- 168 callback(\'ok\', e);
- 169 }, false);
- 170 xhr.addEventListener("error", function (e) {
- 171 callback(\'error\', e);
- 172 }, false);
- 173 xhr.addEventListener("abort", function (e) {
- 174 callback(\'cancel\', e);
- 175 }, false);
- 176 }
- 177 xhr.open("POST", url);
- 178 xhr.send(formData);
- 179 }
- 180
- 181 //音频采集
- 182 recorder.onaudioprocess = function (e) {
- 183 audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));
- 184 //record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
- 185 }
- 186
- 187 };
- 188 //抛出异常
- 189 HZRecorder.throwError = function (message) {
- 190 alert(message);
- 191 throw new function () { this.toString = function () { return message; } }
- 192 }
- 193 //是否支持录音
- 194 HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);
- 195 //获取录音机
- 196 HZRecorder.get = function (callback, config) {
- 197 if (callback) {
- 198 navigator.mediaDevices
- 199 .getUserMedia({ audio: true })
- 200 .then(function (stream) {
- 201 let rec = new HZRecorder(stream, config);
- 202 callback(rec);
- 203 })
- 204 .catch(function (error) {
- 205 HZRecorder.throwError(\'无法录音,请检查设备状态\');
- 206 });
- 207 }
- 208 }
- 209
- 210 window.HZRecorder = HZRecorder;
- 211
- 212 })(window);
HZRecorder.js
自己写了个Demo做测试我们先看下运行效果
demo用VS2017开发 看下Demo结构
源码下载:HTML网页录音+c#服务器接受音频