一、  前言   

  公司项目需要实现web录音,刚刚好接手此功能,由于之前未接触过,在网上找了些资料做对比

  1. )   https://www.cnblogs.com/starcrm/p/5109253.html  
  2. )  https://www.cnblogs.com/shihuc/p/9703508.html
  3. )   https://www.jb51.net/html5/611409.html
  4. )    https://xiaohuazheng.github.io/2018/10/03/getusermedia/等等

  写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查。已经有几年没做过B/S 的项目,对HTML ,jqGrid,layui忘记的差不多了也不太熟所以看到不懂的语句就百度查 。

还是直接进入主题把,我们先了解下Form​Data 对象的使用:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects 通过HTML表单创建FormData对象

  1. 1 var formData = new FormData();
  2. 2 formData.append("audioData", this.getBlob());
  3. 3 var xhr = new XMLHttpRequest();
  4. 4 xhr.open("POST", url);
  5. 5 xhr.send(formData);

View Code

 

在后台处理上传代码如下就可以,实例这里我用的一般处理程序,项目中就没有用一并处理程序实现,项目是mvc架构这里不多说

 

    使用网上下载的DEMO,录制保存后10秒文件就到达2M数据偏大怎么压缩处理录屏数据开始尝试读取每一段代码,差不多花费了一天时间了解字节数据格式化成wav的格式的过程对比了几篇文章   https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html   https://blog.csdn.net/mlkiller/article/details/12567139

压缩从上面三处着手处理,于是把双声道改为了单声道,在录音的只记录一个声道

 

双声道变为单声道,数据直接缩小一半了

除了声道以外,还有一个可以缩减的地方就是采样位数与采样率 采样位数默认是16位的,我们改成8位 又可以减少一半了,采样率是44100 直接44100/6又减少一半

8和16的取值范围不一样

 

最终代码整理以后 代码

  1. 1 /*!
  2. 2 * zengzp
  3. 3 * Date: 2019-06-04
  4. 4 */
  5. 5 (function (window) {
  6. 6 //兼容
  7. 7 window.URL = window.URL || window.webkitURL;
  8. 8 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
  9. 9
  10. 10 var HZRecorder = function (stream, config) {
  11. 11 config = config || {};
  12. 12 config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采样数位 8, 16
  13. 13 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采样率(1/6 44100)
  14. 14
  15. 15 //var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();
  16. 16 //var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
  17. 17 //var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode;
  18. 18 //var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]);
  19. 19
  20. 20 //创建一个音频环境对象
  21. 21 audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
  22. 22 var context = new audioContext();
  23. 23
  24. 24 //将声音输入这个对像
  25. 25 var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
  26. 26
  27. 27 //设置音量节点
  28. 28 var volume = context.createGain();
  29. 29 audioInput.connect(volume);
  30. 30
  31. 31 //创建缓存,用来缓存声音
  32. 32 var bufferSize = 4096;
  33. 33
  34. 34 // 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的
  35. 35 // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
  36. 36 var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);
  37. 37
  38. 38
  39. 39
  40. 40
  41. 41 var audioData = {
  42. 42 size: 0 //录音文件长度
  43. 43 , buffer: [] //录音缓存
  44. 44 , inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率
  45. 45 , inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16
  46. 46 , outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率
  47. 47 , oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16
  48. 48 , input: function (data) {
  49. 49 this.buffer.push(new Float32Array(data));
  50. 50 this.size += data.length;
  51. 51 }
  52. 52 , compress: function () { //合并压缩
  53. 53 //合并
  54. 54 var data = new Float32Array(this.size);
  55. 55 var offset = 0;
  56. 56 for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
  57. 57 data.set(this.buffer[i], offset);
  58. 58 offset += this.buffer[i].length;
  59. 59 }
  60. 60 //压缩
  61. 61 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
  62. 62 var length = data.length / compression;
  63. 63 var result = new Float32Array(length);
  64. 64 var index = 0, j = 0;
  65. 65 while (index < length) {
  66. 66 result[index] = data[j];
  67. 67 j += compression;
  68. 68 index++;
  69. 69 }
  70. 70 return result;
  71. 71 }
  72. 72 , encodeWAV: function () {
  73. 73 var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
  74. 74 var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);
  75. 75 var bytes = this.compress();
  76. 76 var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);
  77. 77 var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
  78. 78 var data = new DataView(buffer);
  79. 79
  80. 80 var channelCount = 1;//单声道
  81. 81 var offset = 0;
  82. 82
  83. 83 var writeString = function (str) {
  84. 84 for (var i = 0; i < str.length; i++) {
  85. 85 data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
  86. 86 }
  87. 87 }
  88. 88
  89. 89 // 资源交换文件标识符
  90. 90 writeString(\'RIFF\'); offset += 4;
  91. 91 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
  92. 92 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;
  93. 93 // WAV文件标志
  94. 94 writeString(\'WAVE\'); offset += 4;
  95. 95 // 波形格式标志
  96. 96 writeString(\'fmt \'); offset += 4;
  97. 97 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16
  98. 98 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
  99. 99 // 格式类别 (PCM形式采样数据)
  100. 100 data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
  101. 101 // 通道数
  102. 102 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
  103. 103 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
  104. 104 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
  105. 105 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8
  106. 106 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
  107. 107 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8
  108. 108 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
  109. 109 // 每样本数据位数
  110. 110 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
  111. 111 // 数据标识符
  112. 112 writeString(\'data\'); offset += 4;
  113. 113 // 采样数据总数,即数据总大小-44
  114. 114 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
  115. 115 // 写入采样数据
  116. 116 if (sampleBits === 8) {
  117. 117 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
  118. 118 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
  119. 119 var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;
  120. 120 val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));
  121. 121 data.setInt8(offset, val, true);
  122. 122 }
  123. 123 } else {
  124. 124 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) {
  125. 125 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
  126. 126 data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
  127. 127 }
  128. 128 }
  129. 129
  130. 130 return new Blob([data], { type: \'audio/wav\' });
  131. 131 }
  132. 132 };
  133. 133
  134. 134 //开始录音
  135. 135 this.start = function () {
  136. 136 audioInput.connect(recorder);
  137. 137 recorder.connect(context.destination);
  138. 138 }
  139. 139
  140. 140 //停止
  141. 141 this.stop = function () {
  142. 142 recorder.disconnect();
  143. 143 }
  144. 144
  145. 145 //获取音频文件
  146. 146 this.getBlob = function () {
  147. 147 this.stop();
  148. 148 return audioData.encodeWAV();
  149. 149 //return audioData.finish();
  150. 150
  151. 151 }
  152. 152
  153. 153 //回放
  154. 154 this.play = function (audio) {
  155. 155 audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());
  156. 156 }
  157. 157
  158. 158 //上传
  159. 159 this.upload = function (url, callback) {
  160. 160 var formData = new FormData();
  161. 161 formData.append("audioData", this.getBlob());
  162. 162 var xhr = new XMLHttpRequest();
  163. 163 if (callback) {
  164. 164 xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {
  165. 165 callback(\'uploading\', e);
  166. 166 }, false);
  167. 167 xhr.addEventListener("load", function (e) {
  168. 168 callback(\'ok\', e);
  169. 169 }, false);
  170. 170 xhr.addEventListener("error", function (e) {
  171. 171 callback(\'error\', e);
  172. 172 }, false);
  173. 173 xhr.addEventListener("abort", function (e) {
  174. 174 callback(\'cancel\', e);
  175. 175 }, false);
  176. 176 }
  177. 177 xhr.open("POST", url);
  178. 178 xhr.send(formData);
  179. 179 }
  180. 180
  181. 181 //音频采集
  182. 182 recorder.onaudioprocess = function (e) {
  183. 183 audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));
  184. 184 //record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
  185. 185 }
  186. 186
  187. 187 };
  188. 188 //抛出异常
  189. 189 HZRecorder.throwError = function (message) {
  190. 190 alert(message);
  191. 191 throw new function () { this.toString = function () { return message; } }
  192. 192 }
  193. 193 //是否支持录音
  194. 194 HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);
  195. 195 //获取录音机
  196. 196 HZRecorder.get = function (callback, config) {
  197. 197 if (callback) {
  198. 198 navigator.mediaDevices
  199. 199 .getUserMedia({ audio: true })
  200. 200 .then(function (stream) {
  201. 201 let rec = new HZRecorder(stream, config);
  202. 202 callback(rec);
  203. 203 })
  204. 204 .catch(function (error) {
  205. 205 HZRecorder.throwError(\'无法录音,请检查设备状态\');
  206. 206 });
  207. 207 }
  208. 208 }
  209. 209
  210. 210 window.HZRecorder = HZRecorder;
  211. 211
  212. 212 })(window);

HZRecorder.js

 自己写了个Demo做测试我们先看下运行效果

demo用VS2017开发 看下Demo结构

源码下载:HTML网页录音+c#服务器接受音频

                 录音Demo

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