开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
一、H5游戏开发的引擎介绍
开发H5游戏的引擎有非常多,比方egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,由于我们团队是从as3转过来的。
所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个。
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Egret
Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。核心定位是开放,高效,优雅。基于它,你能够高速轻松地构建属于自己的HTML5移动游戏。
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Laya,这里主要就是LayaAir了。
LayaAir是Layabox旗下第二代HTML5开源引擎,是全球性能最高的HTML5引擎之中的一个。
LayaAir突破性的将2D、3D、AR、VR和页游、Native手游、HTML5游戏等诸多需求通过一个引擎得以统一。眼下引擎已被腾讯、Forgame、37玩、仙海、胡莱、蝴蝶互动等200多家知名厂商採用。
二、选择引擎的思路
关于egret和laya谁比較好。比較适合。
各自的评判的标准都不一样。反正他们都各自说得自己非常好,加上本身没有实际用过,所以选择起来看也非常为难。
所以这里也仅仅是提出我自己的观点。仅仅是依据详细的项目、团队等情况来做个选择。再者他们官方都有提倡或者标签自己如何高效如何好用,性能如何如何。可是没实际踩过那些坑,还真不好评判。
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使团队最小代价进行转型,团队原先是AS3页游团队,有丰富的AS3页游开发经验以及相关的代码积累,所以希望能够利用到这些原有的优势,使得能够高速上手。高速出项目。
ActionScript3页游 -
希望有强类型的编程语言。不然纯js这样的没强类型的语言,对于开发大型游戏项目来说简直是噩梦。
决定使用TypeScript语言
- 有比較完毕的工具链。从开发的IDE,到资源制作管理等
- 开放源代码,并且有良好的开发文档。有第三方库或者方便支持第三方库
- 活跃的论坛和客服,有问题能够直接进行询问解决实际生产中遇到的问题
三、Egret和Laya的类似性
- 支持TypeScript语言来编写
- 有自带的IDE工具。能够进行断点调试,带有Web服务和二维码。
都是基于Visual Studio Code这个工具进行扩展的,所以两者长得非常像。左边是Egret,右边是Laya Air
3. 都是对AS3程序友好。egret是非常大部分继承as3系统。as3上大部分api它都有。laya也算是大部分继承as3。经典经常使用的类都有。
以下是AS3、Egret、Laya的部分API图
两者的渲染体系以及基础API都非常类似,原来的AS3程序猿能够轻松上手。
4. 都有支持AS3代码直接转TypeScript的工具(后来实际使用发现这个转换工具没什么用,最后移植的代码都是纯手打)
四、Egret和Laya的状况
egret成名比較早,发展得比較快,各方面的资源而比較多。也有大神的添加,利用它开发游戏的厂商也会比較多。
配套也比較齐全。各种工具都有,可是给人感觉是大而不精的样子。都有各种各样的问题。
IDE Wing以及TextureMerger比較经常使用。其它的仅仅有依据项目须要的时候才会用。
laya相对出名比較晚,工具和资金也会相对缺乏一些。
五、终于选择
说真的。Egret当时也是认为非常好。经过网上相关资料搜寻比較和细致考虑。终于选择了Laya。仅仅能依据搜索一些信息来综合评价。感觉感性会多一些。
说下主要原因:
1. laya的社区比較活,客服回复速度快,有问题直接问客服。那边也积极回答。
2. 从网上得到的一些消息,都是说egert做小游戏的比較多,做大型的游戏的话,还是laya好一点。并且官方也说专门做大型游戏的。
(这点没经考证的。网上据说)
3. 另外一个决定因素是我们之前as3页游的时候。ui框架是採用mornui。
laya官方自带就是mornui。加上我们用egret的时候。非常不习惯他们的eui框架。
(我认为这个是最基本的原因。其它的性能什么的,终于都是编译h5,所以预计区别不会非常大。剩下的就是开发体验和ui工具的便捷性了)
4. 感觉尽管laya非常大程度模仿了as3的api。可是会对当中一些繁琐的部分进行了优化和改进。使用起来也方便和舒服非常多。
比方事件监听相当简洁 on和off取代了以及添加了once
Egret代码: egret.IEventDispatcher
public addEventListener( type:string,listener:Function ,thisObject:any ,useCapture:boolean ,priority:number ):void
public removeEventListener( type:string,listener:Function ,thisObject:any ,useCapture:boolean ):void
再看Laya的代码:laya.events.EventDispatcher
public on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher
public off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher
- Laya事实上是支持用AS3语言开发,尽管团队有人认为使用这个不错,成员过渡零成本。可是我还是否决了,认为再继续写AS3没什么意义了。还是要学一些新的语言活跃思维会更好。当然更重要的是使用通用的TypeScript。也方便移植到其它引擎(这个真的非常正确呀)。
六、后记。神转折
上面列了非常多理由来让团队选择Laya。好像非常合理。然并卵。
在决定使用laya之后,我们高速地开发出了一个aprg的demo,同一时候移植了as3的基础库和mvc框架。然后没多久,投资运营方要求我们换成Eerget,理由也非常easy。运营商那边要求我们使用Egret。由于Egret看起来高大尚非常多,各种工具也非常齐全(尽管非常多工具。可是实际开发,实用的真心不多)。最重要的是他们运营的几款都是基于Egret开发的,他们同一时候也在同Egret开发产品,为了方便之后的交流以及相关的运营经验,所以要求研发这边使用Egret。
好在,我们前期开发的大部分都是基础库,用的是TypeScript语言,所以切换回Egret的代价也不大。最后,我们採用了Egret作为我们开发H5游戏的引擎。于是开发继续了。