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前言:
关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式。
一、H5+方法调用android原生方法
H5+ Android开发规范官方文档:
H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据:
//获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var main = plus.android.runtimeMainActivity(); //invoke: 调用对象(类对象/实例对象)的方法,调用Android原生方法 plus.android.invoke(\'com.pingAnBank.payment.PingAnPaymentHelper\', \'StartCallPosPayment\', paymentMoney,orderNumber, main, paymentType); //requestCode请求码,即调用startActivityForResult()传递过去的值(一般为int,标志不同的支付类型) //resultCode 结果码,结果码用于标识返回数据来自哪个新Activity //data Intent中所携带的数据 main.onActivityResult = function(requestCode, resultCode, data) { //解析android 的activity回传过来的数据 plus.android.importClass(data); var bundle = data.getExtras(); plus.android.importClass(bundle); //获取activity回传过来的参数值 var amount = bundle.getString("amount"); //支付金额 var traceNo = bundle.getString("traceNo"); //支付流水号 }
调用Android方法说明:plus.android.invoke(\'com.pingAnBank.payment.PingAnPaymentHelper\', \'StartCallPosPayment\', paymentMoney,orderNumber, main, paymentType);
com.pingAnBank.payment.PingAnPaymentHelper:Android中的内部类名
StartCallPosPayment:Android中的内部类名中的方法名
paymentMoney,orderNumber, paymentType:方法所需的参数
main:当前页面的Activity
二、uniapp原生插件调用Android原生方法
Android原生插件开发教程:https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/course/android
实现功能:通过点击uni-app页面中的按钮传递参数,调用android原生代码,然后Android原生代码处理数据,返回到uniapp页面展示。
uni-app代码:
<template> <view class="content"> <view @click="callAndroidWay">android原生方法调用</view> </view> </template> <script> // 导入自己定义的插件js var elitetyc = require(\'../plugin.js\'); export default { data() { return { plugins: elitetyc } }, onLoad() { }, methods: { callAndroidWay(){ this.plugins.StartCallPosPayment( "这段文字是uniapp传过来的", function(result) { uni.showToast({title:JSON.stringify(result),icon:\'none\',duration:5000}); }, function(result) { uni.showToast({title:result,icon:"none",duration:5000}); } ); } } } </script>
plugin.js插件代码:
! function(root, factory) { if (typeof exports == \'object\' && typeof module != \'undefined\') { module.exports = factory() } else if (typeof define == \'function\' && define.amd) { define(factory) } else { document.addEventListener(\'plusready\', function(){ // 这里是定义插件的名称 var moduleName = \'elitetyc\'; root.plus[moduleName] = factory() },false); } }(this, function() { //在此处定义自己的方法 (这里也是插件的名称,可以看到在后面的) var _BARCODE = \'elitetyc\'; var plugintest = { // 这里定义了一个名叫StartCallPosPayment的方法,传递三个参数,后面两个是回调函数 StartCallPosPayment: function(num, successCallback, errorCallback) { var success = typeof successCallback !== \'function\' ? null : function(args) { successCallback(args); }, fail = typeof errorCallback !== \'function\' ? null : function(code) { errorCallback(code); }; // 回调ID,后面原生代码中会用到,就好像你调用我,我有结果了,我该知道我把数据返回给谁把?这个id就是这个作用 var callbackID = plus.bridge.callbackId(success, fail); // 在上面有讲到过,这里需要注意的是前两个参数,第一个参数是插件类别名,后面再原生代码中的dcloud_properties.xml文件中会用到第二个参数(HelloAndroidWay),是android原生代码中的方法名要一致 return plus.bridge.exec(_BARCODE, "HelloAndroidWay", [callbackID, num]); } }; return plugintest; });
Android代码:
我们需要在Android项目中新建一个java文件,在对应的类中什么一个HelloAndroidWay的方法。
/** * 定义一个名为HelloAndroidWay的方法 * @param pWebview * @param array */ public void HelloAndroidWay(IWebview pWebview, JSONArray array) { //获取回调ID String CallBackID = array.optString(0); // 获取参数并计算(这里模拟原生处理) String newstring = "你好,这个字符串来自android原生代码,您传过来的参数是:" + array.optString(1); // 构建回传参数 JSONArray newArray = new JSONArray(); newArray.put(newstring); // JSUtil.execCallback(IWebview pWebViewImpl,String pCallbackId,String pMessage,int pStatus,boolean pKeepCallback) // 参数: // pWebViewImpl - webview对象 // pCallbackId - 回调方法ID // pMessage - 回调信息 // pStatus - 回调code值 如:OK、ERROR // pKeepCallback - js层回调function是否要保存 // 第一个参数是当前函数的入参,直接传入, 第二个是根据入参获取的回调id,第三个是回调的数据,是一个json数组 JSUtil.execCallback(pWebview, CallBackID, newstring, JSUtil.OK, false); }
参考文章:
uniapp原生插件开发之调用原生方法(android)
三、WebView简单实现Android与H5互调
WebView简介:
要实现Android与H5互调,WebView是一个很重要的控件,WebView可以很好地帮助我们展示html页面,所以有必要先了解一下WebView。
关于使用WebView简单实现Android与H5互调的参考文章参考下面文章:
uni-app&H5&Android混合开发教程汇总