node版本

λ node -v
v12.16.2

main.js

const ffi = require("@saleae/ffi");
const child_process = require("child_process");
const W32 = require("./w32");

const argv = process.argv.slice(2);

if (!argv || !argv.length) process.exit(1);

const play = child_process.fork("./play.js");

// ffplay -noborder -loop 0 -fs -vf scale=w=1920:h=-1 "${argv[0]}"
// -noborder 无边框
// -loop 0 循环次数,0无限循环
// -vf scale=w=1920:h=-1 使用scale滤镜, See also: https://trac.ffmpeg.org/wiki/Scaling
// ffplay -noborder -x 1920 -y 1080  无边框,强制设置宽高
play.send(`ffplay -noborder -x 1920 -y 1080 -loop 0 "${argv[0]}" `);
play.on("message", playCallback);

function playCallback() {
  let ffplayw = 0; // ffplay句柄
  let t;
  t = setInterval(() => {
    ffplayw = getFFplayHandle();
    if (ffplayw !== 0) {
      clearInterval(t);
      setDynamicWallpaper(ffplayw);
    }
  }, 1000);
}

function setDynamicWallpaper(ffplayw) {
  const progman = W32.FindWindowW(TEXT("Progman"), null);

  // 要触发在桌面图标和墙纸之间创建WorkerW窗口,我们必须向程序管理器发送一条消息。
  // 该消息是未记录的消息,因此没有专用的Windows API名称,除了0x052C
  W32.SendMessageTimeoutW(
    progman,
    0x052c, // 在程序管理器上生成墙纸工作程序的未记录消息
    0,
    0,
    0x0000,
    1000,
    0
  );

  // 我们枚举所有Windows
  W32.EnumWindows(
    ffi.Callback("bool", ["int32", "int32"], (tophandle, topparamhandle) => {
      // 找到一个具有SHELLDLL_DefView的Windows
      const SHELLDLL_DefView = W32.FindWindowExW(
        tophandle,
        0,
        TEXT("SHELLDLL_DefView"),
        0
      );
      if (SHELLDLL_DefView !== 0) {
        // 将其下一个同级分配给workerw。
        const workerw = W32.FindWindowExW(0, tophandle, TEXT("WorkerW"), 0);
        W32.SetParent(ffplayw, workerw);
      }
      return true;
    }),
    0
  );
}
function TEXT(text) {
  return Buffer.from(`${text}\0`, "ucs2");
}

// 获取ffplay句柄
function getFFplayHandle() {
  return W32.FindWindowW(TEXT("SDL_app"), null);
}

play.js

const child_process = require("child_process");

process.on("message", (runFFplayCommand) => {
  process.send(true);
  child_process.execSync(runFFplayCommand);
});

w32.js

const ffi = require("@saleae/ffi");

// Import user32
const W32 = new ffi.Library("user32", {
  // 检索顶级窗口的句柄,该顶级窗口的类名和窗口名与指定的字符串匹配。此功能不搜索子窗口。此功能不执行区分大小写的搜索。
  FindWindowW: ["int32", ["string", "string"]],

  // 将指定的消息发送到一个或多个窗口
  SendMessageTimeoutW: [
    "int32",
    ["int32", "int32", "int32", "int32", "int32", "int32", "int32"],
  ],

  // 通过将句柄传递给每个窗口,依次传递到应用程序定义的回调函数,可以枚举屏幕上所有的顶级窗口
  EnumWindows: ["bool", ["pointer", "int32"]],

  // 检索其类名和窗口名与指定字符串匹配的窗口的句柄。该功能搜索子窗口,从指定子窗口之后的子窗口开始。此功能不执行区分大小写的搜索。
  FindWindowExW: ["int32", ["int32", "int32", "string", "int32"]],

  // 更改指定子窗口的父窗口。
  // HWND SetParent(HWND hWndChild, HWND hWndNewParent);
  SetParent: ["int32", ["int32", "int32"]],

  // int MessageBox(
  //   HWND    hWnd, 要创建的消息框的所有者窗口的句柄。如果此参数为NULL,则消息框没有所有者窗口
  //   LPCTSTR lpText, 要显示的消息
  //   LPCTSTR lpCaption, 对话框标题
  //   UINT    uType 对话框的内容和行为
  // );
  MessageBoxW: ["int32", ["int32", "string", "string", "int32"]],

  // 最小化(但不破坏)指定的窗口。
  CloseWindow: ["bool", ["int32"]],

  // 销毁指定的窗口
  DestroyWindow: ["bool", ["int32"]],

  // 打开指定的桌面对象
  OpenDesktopW: ["int32", ["string", "int32", "bool", "int32"]],

  // 确定指定窗口的可见性状态。
  IsWindowVisible: ["bool", ["int32"]],

  // 设置指定窗口的显示状态。
  ShowWindow: ["bool", ["int32", "int32"]],
});

module.exports = W32;

运行

>node main.js "D:\dynamic wallpaper\Nightcore-We-Wish-You-A-Merry-Christmas-Live-Wallpaper.mp4"

运行前的窗口:

运行后的窗口:

将视频放在Progman下面

现在测试来看,这种方法要好些,关闭进程后不会显示残留壁纸

function setDynamicWallpaper(ffplayw) {
  const progman = W32.FindWindowW(TEXT("Progman"), null);

  // 要触发在桌面图标和墙纸之间创建WorkerW窗口,我们必须向程序管理器发送一条消息。
  // 该消息是未记录的消息,因此没有专用的Windows API名称,除了0x052C
  W32.SendMessageTimeoutW(
    progman,
    0x052c, // 在程序管理器上生成墙纸工作程序的未记录消息
    0,
    0,
    0x0000,
    1000,
    0
  );

  // 我们枚举所有Windows
  W32.EnumWindows(
    ffi.Callback("bool", ["int32", "int32"], (tophandle, topparamhandle) => {
      // 找到一个具有SHELLDLL_DefView的Windows
      const SHELLDLL_DefView = W32.FindWindowExW(
        tophandle,
        0,
        TEXT("SHELLDLL_DefView"),
        0
      );
      if (SHELLDLL_DefView !== 0) {
        // 将其下一个同级分配给workerw。
        const workerw = W32.FindWindowExW(0, tophandle, TEXT("WorkerW"), 0);
        const isVisible = W32.IsWindowVisible(workerw);
        if (isVisible) {
          // 设置窗口为未激活状态,否则这个窗口会遮挡视频
          W32.ShowWindow(workerw, 0);
        }
        W32.SetParent(ffplayw, progman);
      }
      return true;
    }),
    0
  );
}

现在按下Ctrl+c指令后,node进程结束,ffplay关闭,壁纸将显示之前的壁纸

使用ffplay你可以解析本地视频,图片,http视频,直播流,ts视频段,m3u8,等等…

参考连接

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