今天在慕课网上看到了Java的新教程(Netty入门之WebSocket初体验):https://www.imooc.com/learn/941

WebSocket我是听得很多,没有真正使用过的技术。我之前也去了解过了WebSocket究竟是什么东西,不过一直没有去实践过。

我在写监听器博文的时候,在线人数功能用监听器的是来做,在评论有说使用WebSocket的方式会更加好。

那么,我们就来探究一下WebSocket究竟是什么东西,顺便了解一下Netty!

WebSocket是一个协议,归属于IETF。

  • HTTP是运行在TCP协议传输层上的应用协议,而WebSocket是通过HTTP协议协商如何连接,然后独立运行在TCP协议传输层上的应用协议。
  • Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说
  • websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信

添加WebSocket特性,是为了更好、更灵活,轻量的与服务器通讯。因为WebSocket提供了简单的消息规范,可以更快的适应长连接的环境,其实现在HTTP协议自身就可以做,但是不太轻便。

WebSocket最大的特点就是实现全双工通信:客户端能够实时推送消息给服务端,服务端也能够实时推送消息给客户端。

WebSocket可以做聊天室,股票实时价格显示等应用

WebSocket是一种应用协议,而我们常常看到了HTML5 WebSocket是API,不要将其进行混淆。

广义上的 HTML5 里面包含的是 WebSocket API,并不是 WebSocket。简单的说,可以把 WebSocket 当成 HTTP,WebSocket API 当成 Ajax。

知乎的@郭无心总结得很好,我下面就摘抄一下了(链接在下方):

Netty是什么?

  • 1)本质:JBoss做的一个Jar包
  • 2)目的:快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序
  • 3)优点:提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具

通俗的说:一个好使的处理Socket的东东

如果没有Netty?

远古:java.net + java.io

近代:java.nio

其他:Mina,Grizzly

简单来说:

  • 你想写个tomcat一样的Server,可以用netty。
  • 你想写一个即时通讯的应用,可以用netty。
  • 你想实现一个高性能Rpc框架,可以用netty。

Netty优势:API简单,性能高,入门门槛低,成熟稳健,修复了很多原生NIO的bug

课程是以Netty实现WebSocket来进行讲解的,也就上边所说的:用Netty来实现即时通信的应用

源码下载地址:https://img.mukewang.com/down/5a6e804c0001970d00000000.zip

首先创建了一个全局配置类,WebSocket是全双工通信的,它是通过通道来进行通信,因此配置了系统通道组,管理所有的通道

  1. /**
  2. * 存储整个工程的全局配置
  3. * @author liuyazhuang
  4. *
  5. */
  6. public class NettyConfig {
  7. /**
  8. * 存储每一个客户端接入进来时的channel对象
  9. */
  10. public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
  11. }

配置一些通道的信息(可以理解成Servlet时配置request对象的charset、response对象的缓存)

  1. /**
  2. * 初始化连接时候的各个组件
  3. * @author liuyazhuang
  4. *
  5. */
  6. public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
  7. //配置通道的一些编码格式、数据大小、处理器(交由谁处理)
  8. @Override
  9. protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
  10. e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
  11. e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
  12. e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());
  13. e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
  14. }
  15. }

Netty接收请求,分别处理HTTP请求和WebSocket请求,此部分在视频中单单只是代码编写,并没有做过多的介绍。下面我就整理一下:

  • 该类是用于处理请求的核心业务类
  • 最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判断是HTTP请求还是WebSocket请求
    • 是HTTP请求时,就handHttpRequest()来进行处理,该方法判断是否有握手的倾向
      • 如果不是WebSocket握手请求消息,那么直接返回HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端,应答消息,并关闭链接。
      • 如果是握手请求,那么就进行握手,将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中
    • 是websocket则群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
  1. package com.imooc.netty;
  2. import io.netty.buffer.ByteBuf;
  3. import io.netty.buffer.Unpooled;
  4. import io.netty.channel.ChannelFuture;
  5. import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
  6. import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  7. import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
  8. import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
  9. import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
  10. import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
  11. import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
  12. import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;
  13. import io.netty.util.CharsetUtil;
  14. import java.util.Date;
  15. /**
  16. * 接收/处理/响应客户端websocket请求的核心业务处理类
  17. *
  18. * @author liuyazhuang
  19. */
  20. public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
  21. private WebSocketServerHandshaker handshaker;
  22. private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket";
  23. //客户端与服务端创建连接的时候调用
  24. @Override
  25. public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  26. NettyConfig.group.add(ctx.channel());
  27. System.out.println("客户端与服务端连接开启...");
  28. }
  29. //客户端与服务端断开连接的时候调用
  30. @Override
  31. public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  32. NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
  33. System.out.println("客户端与服务端连接关闭...");
  34. }
  35. //服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用
  36. @Override
  37. public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
  38. ctx.flush();
  39. }
  40. //工程出现异常的时候调用
  41. @Override
  42. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
  43. cause.printStackTrace();
  44. ctx.close();
  45. }
  46. //服务端处理客户端websocket请求的核心方法
  47. @Override
  48. protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {
  49. // 传统的HTTP接入
  50. //第一次握手请求消息由HTTP协议承载,所以它是一个HTTP消息,执行handleHttpRequest方法来处理WebSocket握手请求。
  51. if (msg instanceof FullHttpRequest) {
  52. handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
  53. }
  54. // WebSocket接入
  55. // 客户端通过文本框提交请求消息给服务端,WebSocketServerHandler接收到的是已经解码后的WebSocketFrame消息。
  56. else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
  57. handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
  58. }
  59. }
  60. /**
  61. * 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务
  62. *
  63. * @param ctx
  64. * @param req
  65. */
  66. private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {
  67. //如果不是WebSocket握手请求消息,那么就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端。
  68. if (!req.getDecoderResult().isSuccess()
  69. || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
  70. sendHttpResponse(ctx, req,
  71. new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
  72. return;
  73. }
  74. //如果是握手请求,那么就进行握手
  75. WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
  76. WEB_SOCKET_URL, null, false);
  77. handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
  78. if (handshaker == null) {
  79. WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
  80. } else {
  81. // 通过它构造握手响应消息返回给客户端,
  82. // 同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中,用于WebSocket消息的编解码,
  83. // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之后,服务端就可以自动对WebSocket消息进行编解码了
  84. handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
  85. }
  86. }
  87. /**
  88. * 处理客户端与服务端之前的websocket业务
  89. *
  90. * @param ctx
  91. * @param frame
  92. */
  93. private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
  94. //判断是否是关闭websocket的指令
  95. if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
  96. handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
  97. }
  98. //判断是否是ping消息
  99. if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
  100. ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
  101. return;
  102. }
  103. //判断是否是二进制消息,如果是二进制消息,抛出异常
  104. if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
  105. System.out.println("目前我们不支持二进制消息");
  106. throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息");
  107. }
  108. //返回应答消息
  109. //获取客户端向服务端发送的消息
  110. String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
  111. System.out.println("服务端收到客户端的消息====>>>" + request);
  112. TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()
  113. + ctx.channel().id()
  114. + " ===>>> "
  115. + request);
  116. //群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
  117. NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
  118. }
  119. /**
  120. * 服务端向客户端响应消息
  121. *
  122. * @param ctx
  123. * @param req
  124. * @param res
  125. */
  126. private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,
  127. DefaultFullHttpResponse res) {
  128. // 返回应答给客户端
  129. if (res.getStatus().code() != 200) {
  130. ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
  131. res.content().writeBytes(buf);
  132. buf.release();
  133. }
  134. // 如果是非Keep-Alive,关闭连接
  135. ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
  136. if (res.getStatus().code() != 200) {
  137. f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
  138. }
  139. }
  140. }

最后,编写入口程序:启动WebSocket服务

  1. package com.imooc.netty;
  2. import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
  3. import io.netty.channel.Channel;
  4. import io.netty.channel.EventLoopGroup;
  5. import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
  6. import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
  7. /**
  8. * 程序的入口,负责启动应用
  9. * @author liuyazhuang
  10. *
  11. */
  12. public class Main {
  13. public static void main(String[] args) {
  14. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
  15. EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
  16. try {
  17. ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
  18. b.group(bossGroup, workGroup);
  19. b.channel(NioServerSocketChannel.class);
  20. b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
  21. System.out.println("服务端开启等待客户端连接....");
  22. Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();
  23. ch.closeFuture().sync();
  24. } catch (Exception e) {
  25. e.printStackTrace();
  26. }finally{
  27. //优雅的退出程序
  28. bossGroup.shutdownGracefully();
  29. workGroup.shutdownGracefully();
  30. }
  31. }
  32. }

客户端代码:

  1. <html>
  2. <head>
  3. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/>
  4. <title>WebSocket客户端</title>
  5. <script type="text/javascript">
  6. var socket;
  7. if(!window.WebSocket){
  8. window.WebSocket = window.MozWebSocket;
  9. }
  10. if(window.WebSocket){
  11. socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
  12. socket.onmessage = function(event){
  13. var ta = document.getElementById(\'responseContent\');
  14. ta.value += event.data + "\r\n";
  15. };
  16. socket.onopen = function(event){
  17. var ta = document.getElementById(\'responseContent\');
  18. ta.value = "你当前的浏览器支持WebSocket,请进行后续操作\r\n";
  19. };
  20. socket.onclose = function(event){
  21. var ta = document.getElementById(\'responseContent\');
  22. ta.value = "";
  23. ta.value = "WebSocket连接已经关闭\r\n";
  24. };
  25. }else{
  26. alert("您的浏览器不支持WebSocket");
  27. }
  28. function send(message){
  29. if(!window.WebSocket){
  30. return;
  31. }
  32. if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
  33. socket.send(message);
  34. }else{
  35. alert("WebSocket连接没有建立成功!!");
  36. }
  37. }
  38. </script>
  39. </head>
  40. <body>
  41. <form onSubmit="return false;">
  42. <input type = "text" name = "message" value = ""/>
  43. <br/><br/>
  44. <input type = "button" value = "发送WebSocket请求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/>
  45. <hr color="red"/>
  46. <h2>客户端接收到服务端返回的应答消息</h2>
  47. <textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea>
  48. </form>
  49. </body>
  50. </html>

上面的例子讲解了Netty实现WebSocket,一般我们使用WebSocket不会自己来实现,都是用现成的工具包来进行实现。

我查到的常用的方式有两种:

  • Tomcat实现WebSocket
  • 整合Spring实现WebSocket

这一部分我就不再赘述了,等我用到的时候再补教程吧,先mark下相关的博客:

WebSocket最大的特点就是长连接,能够实时推送数据。

参考链接:


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