Asp.Net Mvc基于Fleck开发的多人网页版即时聊天室
本文章主要用于介绍在Asp.Net Mvc(C#)中使用Fleck制作一个Html5的即时聊天室,含有完整代码和演示Demo。
一、项目的核心说明
1、Fleck这个是实现websocket一个比较简单第三方组件,它不需要安装额外的容器。本身也就几个接口可供调用。
2、项目是基于.net framework 4.7.2 ,在vs2019上开发的,没试过在低版本上运行。但是代码上没怎么用到新特性,所以估计是可以被低版本使用的。
3、这个项目并不是真实项目,也就是玩一下,但是对熟悉Fleck或者了解及时聊天,应该有一丁点的启发作用。
二、Fleck 的简要说明(https://github.com/statianzo/Fleck)
1、最简单、最常用的调用方法:(ws://172.10.3.4:8111改成您的服务器本地IP和端口)
- //控制台代码
- var server = new WebSocketServer("ws://172.10.3.4:8111");
- server.Start(socket =>
- {
- socket.OnOpen = () => Console.WriteLine("产生连接处理");
- socket.OnClose = () => Console.WriteLine("连接断开处理");
- socket.OnMessage = (message) => {
- //1、此方法用于接收客户端发送来的消息
- //2、可以做一些自己的操作,例如存入数据库
- //3、为了响应客户端,一般会使用下面的send函数,返回响应结果。
- socket.Send(message);
- }
- });
2、Fleck本身只负责帮你单线联系。也就是客户端A和服务器建立连接后,会产生一个IWebSocketConnection,也就是上面代码中socket变量的类型,它包含了接收方法、发送方法,但是都仅限于单一连接内。至于客户端A想发送消息给客户端B、C、D亦或者想群发,不好意思Fleck本身不Care。。。当然了那并不是这个功能就不能实现了,只是要开发者自己去把每一个IWebSocketConnection存储起来,并管理他们的生存周期,通过自己的代码去实现客户端A给B发信息或者群发。
3、Fleck不需要额外的容器或进程来运行,它随着IIS网站运行,也就是在w3wp.exe。至于它是怎么运行的,目前我还没有去看源码,后期有时间再瞧瞧。
三、聊天室源码位置
1、GitHub:https://github.com/DisSunRestart2020/DisSunChat
2、码云:https://gitee.com/dissun/DisSunChat
3、微信扫码演示(网络时好时坏)
四、核心代码说明。
1、IWebSocketHelper接口。因为一开始,我是想用多个插件来实现聊天室,所以想用一个接口来做行为封装。结果完成了Fleck之后,发现其他的操作模式都不太相同,很难封装就放弃了,但是保留这个接口,是为了体现扩展性。
- /// <summary>
- /// 所有调用WebSocket的帮助类必须遵从的协议
- /// </summary>
- public interface IWebSocketHelper
- {
- /// <summary>
- /// websocket连通后触发事件
- /// </summary>
- event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket连接关闭后触发事件
- /// </summary>
- event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket监听到消息后触发事件
- /// </summary>
- event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
- /// <summary>
- /// websocket响应处理事件
- /// </summary>
- event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
- /// <summary>
- /// 聊天室在线人数
- /// </summary>
- int PlayerCount
- {
- get;
- set;
- }
- /// <summary>
- /// websocket初始化
- /// </summary>
- void WebSocketInit();
- /// <summary>
- /// 向全员发送信息
- /// </summary>
- /// <param name="wsocketMsg"></param>
- void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg);
- /// <summary>
- /// 向自己发送信息
- /// </summary>
- /// <param name="wsocketMsg"></param>
- void SendMessageToMe(WebSocketMessage wsocketMsg);
- }
接口中用到了4个委托事件,这里稍微简单的复习一下委托和事件。
①委托从使用形式来说,是指我们可以把一个函数作为参数进行传递,例如我们在解一道数学题,条件和要求都是一样的,但是求解的过程可以多种多样,通过委托就可以在不改变主体程序的同时,把不同的求解过程,封装到不同的函数中,然后把函数作为参数传入主体程序。
②委托从模式的角度来说,是在实现观察者模式。订阅者\观察者告诉发布者\主题,如果发生了某一特定事情该怎么处理,“怎么处理”的过程就是委托方法的内容
③事件其实就是一个委托,都说事件是一个特殊委托,特殊在哪里,特殊在它对委托增加了约束,让你不能毫无顾忌的使用委托,这是为了保证封装性。
④上面的4个事件,其实我可以直接换成4个委托属性,对程序运行不会有太大影响。但是为什么要使用事件,还是第三点的封装性。事件本来的用意,是达到特定条件后让发布者自己来触发委托方法的执行,但是如果使用委托属性,订阅者本身就可以进行调用,封装性就很差。
⑤上面的4个事件,分别是订阅者告诉Fleck中心,新长连接接通怎么办、长连接断开怎么办、客户端发来消息怎么办、要返回客户端的消息怎么转换。
2、Fleck类的实现。Fleck实现了IWebSocketHelper接口,这是这个项目的核心代码。
- 1 public class FleckHelper:IWebSocketHelper
- 2 {
- 3 /// <summary>
- 4 /// websocket连通后触发事件
- 5 /// </summary>
- 6 public event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
- 7 /// <summary>
- 8 /// websocket连接关闭后触发事件
- 9 /// </summary>
- 10 public event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
- 11 /// <summary>
- 12 /// websocket监听到消息后触发事件
- 13 /// </summary>
- 14 public event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
- 15 /// <summary>
- 16 /// websocket反馈客户端的文本处理事件
- 17 /// </summary>
- 18 public event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
- 19 /// <summary>
- 20 /// 聊天室在线人数
- 21 /// </summary>
- 22 public int PlayerCount
- 23 {
- 24 get;
- 25 set;
- 26 }
- 27 /// <summary>
- 28 /// websocket已经连通的连接集合
- 29 /// </summary>
- 30 private Hashtable socketListHs = new Hashtable();
- 31
- 32 public void WebSocketInit()
- 33 {
- 34
- 35 string websocketPath = Utils.GetConfig("websocketPath");
- 36 WebSocketServer wsServer = new WebSocketServer(websocketPath);
- 37
- 38 wsServer.Start(socket =>
- 39 {
- 40 //以下的设置,每当一个新连接进来,都会生效。
- 41 socket.OnOpen = () => {
- 42 //自定义处理
- 43
- 44 if (this.WsOpenEventHandler != null)
- 45 {
- 46 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- 47 this.WsOpenEventHandler(this, args);
- 48 }
- 49 };
- 50
- 51 socket.OnClose = () => {
- 52 //从连接集合中移除
- 53 for (int i= socketListHs.Count-1; i>=0;i--)
- 54 {
- 55 if (socketListHs[i] == null)
- 56 {
- 57 socketListHs.Remove(i);
- 58 }
- 59 }
- 60 PlayerCount = socketListHs.Count;
- 61 //自定义处理
- 62 if (this.WsCloseEventHandler != null)
- 63 {
- 64 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- 65 this.WsCloseEventHandler(this, args);
- 66 }
- 67 };
- 68
- 69 socket.OnMessage = (message) =>
- 70 {
- 71 ClientData cData = Utils.JsonToObject<ClientData>(message);
- 72 WebSocketMessage wsocketMsg = new WebSocketMessage(socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, socket.ConnectionInfo.ClientPort.ToString(), socket.ConnectionInfo.Id.ToString("N"), cData);
- 73
- 74 if (Convert.ToBoolean(cData.IsConnSign))
- 75 {
- 76 //收到用户上线信息,更新socket列表
- 77 if (!socketListHs.ContainsKey(cData.IdentityMd5))
- 78 {
- 79 socketListHs.Add(cData.IdentityMd5, socket);
- 80 }
- 81 else
- 82 {
- 83 socketListHs[cData.IdentityMd5] = socket;
- 84 }
- 85 PlayerCount = socketListHs.Count;
- 86 }
- 87
- 88 if (this.WsListenEventHandler != null)
- 89 {
- 90 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- 91 args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
- 92 this.WsListenEventHandler(this, args);
- 93 }
- 94 };
- 95
- 96 });
- 97 }
- 98
- 99 /// <summary>
- 100 /// 向全员发送信息
- 101 /// </summary>
- 102 /// <param name="wsocketMsg"></param>
- 103 public void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg)
- 104 {
- 105 string resultData = "";
- 106 if (this.WsResponseTextEventHandler != null)
- 107 {
- 108 WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
- 109 args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
- 110 this.WsResponseTextEventHandler(this, args);
- 111 resultData = args.ResultDataMsg;
- 112 }
- 113
- 114 if (!string.IsNullOrWhiteSpace(resultData))
- 115 {
- 116 foreach (DictionaryEntry dey in socketListHs)
- 117 {
- 118 IWebSocketConnection subConn = (IWebSocketConnection)dey.Value;
- 119 subConn.Send(resultData);
- 120 }
- 121 }
- 122 }
- 123
- 124 }
①代码中IdentityMd5是我自己通过各种本地信息算出来的身份标识,因为在在微信上运行cookie不稳定,不能在本地存储任何信息,只能通过算法把环境信息合成一个唯一值。
②前面说过,Fleck只负责单线联系,每一个连接都是一个IWebSocketConnection,所以我需要把IdentityMd5和IWebSocketConnection存起来,方便索引调用。
③socket.OnMessage中,socketListHs是存储IWebSocketConnection的集合,每次有消息发来,如果判断是新的IdentityMd5就会存起来。
④socket.OnClose 中,如果有连接断开了,IWebSocketConnection就会为null,所以遍历集合,然后把值为null剔除就能保持socketListHs集合的有效性
⑤SendMessageToAll函数用于群发消息,遍历集合中所有的对象,调用每个IWebSocketConnection.Send(),就可以把消息发送出去。如果想从客户端A发到客户端B,也得利用IdentityMd5来做文章,本项目由于是聊天室并不需要这个功能,所以就省略了。
⑥socket.OnOpen、socket.OnClose、socket.OnMessage都是Fleck自行触发的事件,前面一开始我们介绍过了,例如OnOpen中,如果我们需要当建立新连接时记录日志,我们就可以对WsOpenEventHandler赋值(本项目在Global.asax的Application_Start中用lambda赋值),如下:
- protected void Application_Start()
- {
- AreaRegistration.RegisterAllAreas();
- RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
- App_Start.FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
- ChatService chatService = new ChatService();
- try
- {
- IWebSocketHelper helper = new FleckHelper();//用FleckHelper来实例化IWebSocketHelper 接口。
- helper.WebSocketInit();
- helper.WsOpenEventHandler +=(sender, args)=>{
- Utils.SaveLog("WebSocket已经开启2");
- };
- helper.WsCloseEventHandler += (sender, args) => {
- Utils.SaveLog("WebSocket已经关闭2");
- };
- helper.WsListenEventHandler += (sender, args) => {
- Utils.SaveLog("WebSocket监听到了消息2");
- if (!Convert.ToBoolean(args.WebSocketMessage.ClientData.IsConnSign))
- {
- chatService.CreateChatInfo(args.WebSocketMessage);
- args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = Utils.ReplaceIllegalWord(args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg);
- }
- else
- {
- string clientName = args.WebSocketMessage.CIp + ":" + args.WebSocketMessage.CPort;
- string traceInfo = string.Format("{0} 加入聊天室(共{1}人在线)", clientName, helper.PlayerCount);
- args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = traceInfo;
- }
- //给所有人转发消息
- helper.SendMessageToAll(args.WebSocketMessage);
- };
- helper.WsResponseTextEventHandler += (sender, args) => {
- string jsonStr = Utils.ObjectToJsonStr(args.WebSocketMessage);
- args.ResultDataMsg = jsonStr;
- };
- }
- catch(Exception ex)
- {
- Utils.SaveLog("发现了错误:" + ex.Message);
- }
- }
3、在html端连接Fleck,只须一个一个WebSocketJs.js文件。
- var socket;
- var websocketInit = function (wsPath) {
- if (typeof (WebSocket) === "undefined") {
- socket = null;
- console.log("浏览器不支持websocket");
- } else {
- // 实例化socket
- socket = new WebSocket(wsPath);
- // 监听socket连接
- socket.onopen = wsOnOpen;
- //监听socket关闭
- socket.onclose = wsOnClose;
- // 监听socket错误信息
- socket.onerror = wsOnError;
- // 监听socket消息
- socket.onmessage = wsOnMessage;
- }
- }
- var wsOnOpen = function () {
- console.log("已经成功连接");
- var sMsg = "";
- var sendMsg = "{\"IdentityMd5\":\"" + identityMd5 + "\",\"SMsg\":\"\",\"ImgIndex\":\"" + imgIndex + "\",\"IsConnSign\":\"true\"}";
- socket.send(sendMsg);
- }
- var wsOnClose = function () {
- console.log("已经关闭连接");
- }
- var wsOnError = function (evt) {
- console.log("异常:" + evt);
- }
- var wsSend = function (sMsg) {
- if (socket == null || sMsg == "") return false;
- console.log("消息成功发出");
- socket.send(sMsg);
- }
①WebSocket是浏览器内置的一个类型,现在一般的浏览器都支持,但是还是typeof (WebSocket)来做一下判断。
②然后在启动时加载即可(ws://14.215.177.1:8111改成您的服务器公网IP和端口)。
- $(function () {
- websocketInit("ws://14.215.177.1:8111");
- });
********** End *****************
上面这些也只是部分代码,需要可运行代码,请去github下载源码。
疫情当前,公司发展不顺,旧项目停摆,新项目需求不明。像当前这样的企业破产潮,我是比较紧张的,毕竟不是小年轻,技术又不是特别过硬,不上不下的焦虑的很。但是也明白,行动起来,每天让自己靠近目标一点点,是解决焦虑的不二法门。
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当一个会折腾的“前浪”…
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