自动机

关于自动机的说明,这里不不再复述,请到http://zh.wikipedia.org/wiki/自动机查看。

表达式

首先,我们规定表达式中只允许输入Char_Type和String_Type类型的字符。

template <typename Char_Type, typename String_Type>
class Rule
{
};

 

ε-NFA的状态

对于一个状态来说,我们并不需要知道他的任何信息

在上面的代码中,为了调试方便,我为其加入了idx域,并为每个状态分配了一个唯一的ID。

         struct EpsilonNFA_State
        {
#ifdef _DEBUG
            uint idx;

            EpsilonNFA_State()
            {
                idx = inc();
            }

            static uint inc()
            {
                static uint i = 0;
                return i++;
            }
#else
            EpsilonNFA_State() {}
#endif
        };

ε-NFA的边

ε-NFA中的边都是有向的。对于任意一条边来说,最重要的是他的两个端点是谁以及这条边所对应的字符集(若这条边不是ε边)。

         struct EpsilonNFA_Edge
        {
            struct
            {
                Char_Type   char_value;
                String_Type string_value;
            }data;

            enum Edge_Type
            {
                TUnknown = 0,
                TNot     = 1,
                TChar    = 2,
                TString  = 4,
                TEpsilon = 8
            };
            
            uchar edge_type;

            EpsilonNFA_State* pFrom;
            EpsilonNFA_State* pTo;

            EpsilonNFA_Edge(EpsilonNFA_State* pFrom, EpsilonNFA_State* pTo) : edge_type(TEpsilon), pFrom(pFrom), pTo(pTo) {}

            EpsilonNFA_Edge(const Char_Type& x, EpsilonNFA_State* pFrom, EpsilonNFA_State* pTo) : edge_type(TChar), pFrom(pFrom), pTo(pTo)
            {
                data.char_value = x;
            }

            EpsilonNFA_Edge(const String_Type& x, EpsilonNFA_State* pFrom, EpsilonNFA_State* pTo) : edge_type(TString), pFrom(pFrom), pTo(pTo)
            {
                data.string_value = x;
            }

            inline void negate()
            {
                edge_type ^= TNot;
            }

            inline const bool isNot()const
            {
                return (edge_type & TNot) == TNot;
            }

            inline const bool isEpsilon()const
            {
                return (edge_type & TEpsilon) == TEpsilon;
            }

            inline const bool isChar()const
            {
                return (edge_type & TChar) == TChar;
            }

            inline const bool isString()const
            {
                return (edge_type & TString) == TString;
            }

            const Edge_Type edgeType()const
            {
                if (isEpsilon()) return TEpsilon;
                else if (isChar()) return TChar;
                else if (isString()) return TString;
                else return TUnknown;
            }
        };

有了以上两个结构之后,我们为Rule添加三个成员变量

EpsilonNFA_State *pEpsilonStart, *pEpsilonEnd;
hashmap<EpsilonNFA_State*, vector<EpsilonNFA_Edge>, _hash> epsilonNFA_Edges;

 

pEpsilonStart和pEpsilonEnd分别表示这条表达式所对应状态机的start和end状态,epsilonNFA_Edges则是以某个状态作为key,从这个状态到达另一个状态所经过的边作为value的hash表。

生成状态机

终于到了正题,首先,我们把所有的关系分为串联关系、并联关系、可选关系、0次及以上的重复关系、至少1次以上的重复关系和取反关系。下面分别介绍每种关系的ε-NFA如何来生成。(下文中若没有指出连接边的类型则是ε边

字符集

正如上文所说,字符集包括Char_Type和String_Type类型的字符,应此生成字符集的状态机就比较简单了,只需创建出两个状态,然后通过一条经过这个字符集的边将这两个状态按照某个方向连接,最后将一个状态标记为start状态,另一个状态标记为end状态即可。

         Rule(const Char_Type& x, Context& context) : pDFAStart(NULL), context(context)
        {
            pEpsilonStart = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
            construct(pEpsilonStart);

            pEpsilonEnd   = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
            construct(pEpsilonEnd);

            epsilonNFA_Edges[pEpsilonStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(x, pEpsilonStart, pEpsilonEnd));

            context.epsilonNFA_States.insert(pEpsilonStart);
            context.epsilonNFA_States.insert(pEpsilonEnd);
        }

        Rule(const String_Type& x, Context& context) : pDFAStart(NULL), context(context)
        {
            pEpsilonStart = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
            construct(pEpsilonStart);

            pEpsilonEnd   = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
            construct(pEpsilonEnd);

            epsilonNFA_Edges[pEpsilonStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(x, pEpsilonStart, pEpsilonEnd));

            context.epsilonNFA_States.insert(pEpsilonStart);
            context.epsilonNFA_States.insert(pEpsilonEnd);
        }

串联关系

串联关系中,只需要将前一个状态机的end状态通过ε边连接到另一个状态机的start状态,最后将前一个状态的start状态标记为新状态机的start状态,后一个状态机的end状态标记为新状态机的end状态即可。

         self operator+(const self& x)
        {
            self a = cloneEpsilonNFA(*this), b = cloneEpsilonNFA(x);
            copyEpsilonNFA_Edges(b, a);
            a.epsilonNFA_Edges[a.pEpsilonEnd].push_back(EpsilonNFA_Edge(a.pEpsilonEnd, b.pEpsilonStart));
            a.pEpsilonEnd = b.pEpsilonEnd;
            return a;
        }

 

并联关系

并联关系中,需要分别新建一个start和end状态做为新状态机的start和end状态,然后将新生成的start状态分别连接到原状态机的start状态,原状态机的end状态连接到新生成的end状态即可。

         self operator|(const self& x)
        {
            self a = cloneEpsilonNFA(*this), b = cloneEpsilonNFA(x);
            copyEpsilonNFA_Edges(b, a);

            EpsilonNFA_State* _pStart = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
            construct(_pStart);

            EpsilonNFA_State* _pEnd = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
            construct(_pEnd);

            context.epsilonNFA_States.insert(_pStart);
            context.epsilonNFA_States.insert(_pEnd);

            a.epsilonNFA_Edges[_pStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(_pStart, a.pEpsilonStart));
            a.epsilonNFA_Edges[_pStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(_pStart, b.pEpsilonStart));
            a.epsilonNFA_Edges[a.pEpsilonEnd].push_back(EpsilonNFA_Edge(a.pEpsilonEnd, _pEnd));
            a.epsilonNFA_Edges[b.pEpsilonEnd].push_back(EpsilonNFA_Edge(b.pEpsilonEnd, _pEnd));

            a.pEpsilonStart = _pStart;
            a.pEpsilonEnd   = _pEnd;

            return a;
        }

重复关系

在正则表达式中存在形如(a)+和(a)*的两种重复关系,对于这两种重复关系,生成的状态机的区别仅在于end状态对于一次以上的重复,只需要给原状态机添加一条从end状态到start状态的ε边即可。而对于零次以上的重复,不光需要添加ε边,同时需要将新状态机的end状态标记为start状态,因为零次重复时不需要经过任意边既可被接受。

         self operator*()
        {
            self a = cloneEpsilonNFA(*this);

            a.epsilonNFA_Edges.insert(EpsilonNFA_Edge(a.pEpsilonEnd, a.pEpsilonStart));

            a.pEpsilonEnd = a.pEpsilonStart;

            return a;
        }

        self operator+()
        {
            self a = cloneEpsilonNFA(*this);
            
            a.epsilonNFA_Edges[a.pEpsilonEnd].push_back(EpsilonNFA_Edge(a.pEpsilonEnd, a.pEpsilonStart));

            return a;
        }

上面这三种是最基本的生成方法,通过以上这三种生成方法已足够应付多数的表达式。

一些拓展

下面来看看一些拓展形式的状态机是如何生成的。

可选关系

在可选关系中,只需要给原状态机添加一条从start状态到end状态的ε边即可。由于ε-NFA只允许有一个start和end状态的关系,应此当条件不成立时从start状态就可直接通过ε边到达end状态。

         inline self opt()
        {
            self a = cloneEpsilonNFA(*this);
            a.epsilonNFA_Edges[a.pEpsilonStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(a.pEpsilonStart, a.pEpsilonEnd));
            return a;
        }

 

取反关系

由于我们只处理Char_Type和String_Type类型的字符集,应此对于取反我们只需要将当前状态机内所有类型为TChar或TString类型的边取一下反即可(需要注意的是可能存在负负得正的情况,既取偶数次反等于没取反

 

         self operator!()
        {
            self a = cloneEpsilonNFA(*this);
            for (typename hashmap<EpsilonNFA_State*, vector<EpsilonNFA_Edge>, _hash>::iterator i = a.epsilonNFA_Edges.begin(), m = a.epsilonNFA_Edges.end(); i != m; ++i)
            {
                for (typename vector<EpsilonNFA_Edge>::iterator j = i->second.begin(), n = i->second.end(); j != n; ++j)
                {
                    if (j->isChar() || j->isString()) j->negate();
                }
            }
            return a;
        }

 

 

 

Char-Char关系

所谓的char-char关系就是正则表达式中的[a-z]表达式。其实这是一种并联关系的拓展,由两个原始状态机拓展到了N个,生成方法也类似。

         self operator-(const self& x)
        {
            self a = cloneEpsilonNFA(*this);

            if (epsilonNFA_Edges.size() == 1 && x.epsilonNFA_Edges.size() == 1 &&
                epsilonNFA_Edges.begin()->second.size() == 1 && x.epsilonNFA_Edges.begin()->second.size() == 1 &&
                epsilonNFA_Edges.begin()->second.begin()->edge_type == EpsilonNFA_Edge::TChar && x.epsilonNFA_Edges.begin()->second.begin()->edge_type == EpsilonNFA_Edge::TChar)
            {
                EpsilonNFA_State* _pStart = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
                construct(_pStart);

                EpsilonNFA_State* _pEnd   = EpsilonNFA_State_Alloc::allocate();
                construct(_pEnd);

                context.epsilonNFA_States.insert(_pStart);
                context.epsilonNFA_States.insert(_pEnd);

                a.epsilonNFA_Edges[_pStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(_pStart, a.pEpsilonStart));
                a.epsilonNFA_Edges[a.pEpsilonEnd].push_back(EpsilonNFA_Edge(a.pEpsilonEnd, _pEnd));

                const Char_Type chStart = epsilonNFA_Edges.begin()->second.begin()->data.char_value;
                const Char_Type chEnd   = x.epsilonNFA_Edges.begin()->second.begin()->data.char_value;
                for (Char_Type ch = chStart + 1; ch < chEnd; ++ch)
                {
                    self y(ch, context);
                    copyEpsilonNFA_Edges(y, a);
                    a.epsilonNFA_Edges[_pStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(_pStart, y.pEpsilonStart));
                    a.epsilonNFA_Edges[y.pEpsilonEnd].push_back(EpsilonNFA_Edge(y.pEpsilonEnd, _pEnd));
                }

                self b = cloneEpsilonNFA(x);
                copyEpsilonNFA_Edges(b, a);

                a.epsilonNFA_Edges[_pStart].push_back(EpsilonNFA_Edge(_pStart, b.pEpsilonStart));
                a.epsilonNFA_Edges[b.pEpsilonEnd].push_back(EpsilonNFA_Edge(b.pEpsilonEnd, _pEnd));

                a.pEpsilonStart = _pStart;
                a.pEpsilonEnd   = _pEnd;
            }
            else
            {
                throw error<string>("doesn\'t support", __FILE__, __LINE__);
            }
            return a;
        }

尾声

让我们来编写一个函数来打印出整个生成后的状态机。

         void printEpsilonNFA()
        {
            printf("-------- ε- NFA Start --------\n");
            for (typename hashmap<EpsilonNFA_State*, vector<EpsilonNFA_Edge>, _hash>::const_iterator i = epsilonNFA_Edges.begin(), m = epsilonNFA_Edges.end(); i != m; ++i)
            {
                for (typename vector<EpsilonNFA_Edge>::const_iterator j = i->second.begin(), n = i->second.end(); j != n; ++j)
                {
                    printf("%03d -> %03d", j->pFrom->idx, j->pTo->idx);
                    switch (j->edgeType())
                    {
                    case EpsilonNFA_Edge::TEpsilon:
                        printf("(ε)");
                        break;
                    case EpsilonNFA_Edge::TChar:
                        printf("(%c)", j->data.char_value);
                        break;
                    case EpsilonNFA_Edge::TString:
                        printf("(%s)", j->data.string_value.c_str());
                        break;
                    default:
                        break;
                    }
                    if (j->isNot()) printf("(not)");
                    printf("\n");
                }
            }
            printf("start: %03d -> end: %03d\n", pEpsilonStart->idx, pEpsilonEnd->idx);
            printf("--------- ε- NFA End ---------\n");
        }

 

最后我们来编写一些测试代码来试试生成效果如何

Rule_Type::Context context;
Rule_Type a(\'a\', context), b(\'b\', context), d(\'d\', context);
Rule_Type result = (a - d).opt() + (+b | !(a + b));
#ifdef _DEBUG
result.printEpsilonNFA();
#endif

可打印出如下内容

状态机

最后形成形如下图的状态机

状态机图

完整的代码可到http://code.google.com/p/qlanguage下载。

版权声明:本文为lwch原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/lwch/archive/2013/02/15/2912916.html