3D特点

近大远小。

物体后面遮挡不可见

三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。 

 

 

 

简单记住他们的坐标:相对盒子本身的位置来移动的

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

img {
transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

img {
transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
/* transform:rotateX(180deg); */
/* transform:rotateY(180deg); */
/* transform:rotateZ(180deg); */
/* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

ltransform:rotate3d(x,y,z,deg):

沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是表示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个表示旋转的角度

  • ltransform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg

  • ltransform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。

  • 透视的单位是像素

  • 透视原理: 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。

  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

理解透视距离原理:

 

 

translateX(x)

仅水平方向移动(X轴移动)主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

translateZ(z)

 (注意:translateZ一般用px单位)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不见了。

translate3d(x,y,z)

简写中x,y,z 的值是不能省略的,没有就设置为0

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度;z只能设置长度值

backface-visibility

backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

3D呈现transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。

  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的

  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

  • 这个属性很重要,后面必用

 

翻转盒子案例

div {
width: 224px;
height: 224px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
div img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transition: all 1s;
}
div img:first-child {
z-index: 1;
backface-visibility: hidden; /* 不是正面对象屏幕,就隐藏 */
}
div:hover img {
transform: rotateY(180deg);
}

 

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