小程序自定义模板的正确使用方式
最近在做小程序项目开发,遇到一些公用的模块就顺便使用了自定义的模板,渲染模板数组的时候遇到了一些问题:
template.wxml
<template name="primary">
<button class=\'btn-class\' type=\'primary\'>{{button.con}}</button>
</template>
<template name="warn">
<button class=\'btn-class\' type=\'warn\'>{{button.con}}</button>
</template>
单个模板文件,可以定义多个template,只需用name区分即可
index.wxml
<import src="../../component/template/button.wxml"/>
<block wx:for="{{buttonList}}" wx:key="unique">
<template wx:if="{{index%2===0}}" is="primary" data="{{...item}}"></template>
<template wx:else is="warn" data="{{...item}}"></template>
</block>
通过使用es6的展开运算符…,代替item.button
模板的样式可以在模板.wxml同级目录书写,通过在app.wxss中 @import 全局引入,这样可以避免在每一个需要模板的地方都引入模板wxss文件。
/**app.wxss**/
@import "component/template/button.wxss";
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