通过更改透明度使图片为透明
使用AlphaBlend函数
函数功能
该函数用来显示具有指定透明度的图像。
函数原型
AlphaBlend(HDC hdcDest,int nXOriginDest,int nYOriginDest,int nWidthDest,int hHeightDest,HDC hdcSrc,int nXOriginSrc,int nYOriginSrc,int nWidthSrc,int nHeightSrc,BLENDFUNCTION blendFunction);
参数
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXoriginDest:指定目标矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位。
nYOriginDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位。
nWidthDest:指定目标矩形区域的宽度,按逻辑单位。
hHeightdest:指向目标矩形区域的高度,按逻辑单位。
hdcSrc:指向源设备环境的句柄。
nXOriginSrc:指定源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位。
nYOriginSrc:指定源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位。
nWidthSrc:指定源矩形区域的宽度,按逻辑单位。
nHeightSrc:指定源矩形区域的高度,按逻辑单位。
blendFunction:指定用于源位图和目标位图使用的alpha混合功能,用于整个源位图的全局alpha值和格式信息。源和目标混合功能当前只限为AC_SRC_OVER。
最后一个参数blendFunction是一个BLENDFUNCTION结构。BLENDFUNCTION结构控制源和目标位图的混合方式,它的BlendOp字段指明了源混合操作,但只支持AC_SRC_OVER,即根据源alpha值把源图像叠加到目标图像上。OpenGL的alpha混合还支持其他的方式,如常量颜色源。下一个字段BlendFlags必须是0,也是为以后的应用保留的。最后一个字段AlphaFormat有两个选择:0表示常量alpha值,AC_SRC_ALPHA表示每个像素有各自的alpha通道。
2运用
1.如果AlphaFormat字段为0,源位图中的所有像素使用同样的常量alpha值,即SourceConstantAlpha字段中的值,该值实际上是0和255,而不是0和1。这里0表示完全透明,255表示完全不透明。目标像素以255-SourceConstantAlpha值作为alpha值。
2. 如果AlphaFormat字段的值是AC_SRC_ALPHA,源设备表面的每个像素必须有各自的alpha通道。即,必须是32-bpp的物理设备上下文,或是选中了32-bpp DDB和DIB段的内存设备上下文。这些情况下,每个源像素有4个8位通道:红、绿、蓝和alpha。每个像素的alpha通道和SourceConstantAlpha字段一起用于把源和目标混合起来。实际用于计算的运算式如下:
Tmp.Red = Src.Red * SourceConstantAlpha / 255;
Tmp.Green = Src.Green * SourceConstantAlpha / 255;
Tmp.Blue = Src.Blue * SourceConstantAlpha / 255;
Tmp.Alpha = Src.Alpha * SourceConstantAlpha / 255;
Beta = 255 – Tmp.alpha;
Dst.Red = Tmp.Red + Round((Beta * Dst.Red )/255);
Dst.Green = Tmp.Green + Round((Beta * Dst.Green)/255);
Dst.Blue = Tmp.Blue + Round((Beta * Dst.Blue )/255);
Dst.Alpha = Tmp.Alpha + Round((Beta * Dst.Alpha)/255);
返回值
如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE。
备注
如果源矩形区域与目标矩形区域大小不一样,那么将缩放源位图与目标矩形区域匹配。如果使用SetStretchBltMode函数,那么iStretchMode的值是BLACKONWHITE和WHITEONBLACK,在本函数中,iStretchMode的值自动转换成COLORONCOLOR。目标坐标使用为目标设备环境当前指定的转换方式进行转换。源坐标则使用为源设备环境指定的当前转换方式进行转换。如果源设备环境标识为增强型图元文件设备环境,那么会出错(并且该函数返回FALSE)。如果目标和源位图的色彩格式不同,那么AlphaBlend将源位图转换以匹配目标位图。
AlphaBlend不支持镜像。如果源或目标区域的宽度或高度为负数,那么调用将失败。
C++Builder 加载图片 设置图片的透明度
- #include <vcl.h>
- #pragma hdrstop
- #include “Unit1.h”
- //—————————————————————————
- #pragma package(smart_init)
- #pragma resource “*.dfm”
- TForm1 *Form1;
- Byte Transparency ; //透明度
- Graphics::TBitmap *Bit,*BitBack;
- //—————————————————————————
- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
- : TForm(Owner)
- {
- }
- //—————————————————————————
- void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
- {
- BitBack =new Graphics::TBitmap();
- BitBack->LoadFromFile(“c://1.bmp”);
- Brush->Bitmap = BitBack;
- Bit =new Graphics::TBitmap();
- Bit->LoadFromFile(“c://2.bmp”);
- }
- //—————————————————————————
- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
- {
- TBlendFunction Blend;
- Blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
- Blend.BlendFlags = 0;
- Blend.AlphaFormat = 0;
- Transparency = 100 ; //透明度
- Blend.SourceConstantAlpha = Transparency; //设置透明度
- ::AlphaBlend(Canvas->Handle,
- 10,
- 10,
- Bit->Width + 10,
- Bit->Height + 10,
- Bit->Canvas->Handle,
- 0,
- 0,
- Bit->Width,
- Bit->Height,
- Blend
- );
- }
- //—————————————————————————
- void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
- {
- delete Bit;
- delete BitBack;
- }
- //—————————————————————————
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