制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式。

1.css的transition。

语法:

  1. transition: property duration timing-function delay;

    property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等;
  1. duration:完成过渡效果需要的时间(2s 或者2000ms
  1. timing-function:完成效果的速度曲线(linear,ease,ease-in,ease-out等等)
描述
linear 匀速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 从慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 慢慢变快(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 慢慢变慢(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 先变快再到慢(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。渐显渐隐效果
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
  1. timing-delay:动画效果的延迟触发时间(2s 或者2000ms)。

    默认值分别为:all 0 ease 0 

   transition抓住了所设置变化属性的起始态和完成态,通过设定的速度曲线来完成动画。可以涉及到各种变化的css属性,默认为all,则所有变化的属性都会在出发时,以动画的形式展现出来。

这种动画方式是css3的,因此ie9以下是不支持的,其他的浏览器需要加前缀,并且只有两态,不支持自定义中间的状态。

例子:

  1. <style type="text/css">
  2. div
  3. {
  4. width:100px;
  5. height:100px;
  6. background:red;
  7. transition:width 2s;
  8. -moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */
  9. -webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */
  10. -o-transition:width 2s; /* Opera */
  11. }
  12. div:hover
  13. {
  14. width:300px;
  15. }
  16. </style>
  17. <div></div>

  

tips:transform是一种变化属性,该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。可以作为transition中需要变化的属性。

   前缀:

      transform:rotate(9deg);
      -ms-transform:rotate(9deg); /* Internet Explorer */
      -moz-transform:rotate(9deg); /* Firefox */
      -webkit-transform:rotate(9deg); /* Safari 和 Chrome */
      -o-transform:rotate(9deg); /* Opera */  

 

2.css3的animation属性

语法:

  1. animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

    name:keyframe的名称,也就是定义了关键帧的动画的名称,这个名称用来区别不同的动画。
    duration:完成动画所需要的时间(2s 或者 2000ms
    timing-function:完成动画的速度曲线
    delay:动画开始之前的延迟
    iteration-count:动画播放次数
    direction:是否轮流反向播放动画(normal:正常顺序播放,alternate下一次反向播放)如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。

    使用animation属性制作动画可以更加灵活的设置动画帧,通过不同keyframe(动画帧)的设置,实现很多优雅的效果,keyframe中的百分数是动画完成总时间的比例。
    animation是设置总的动画效果,而keyframe中设置上相应的动画名字,然后在keyframe中设置具体的动画效果。当然由于是css3的属性,仍然需要注意它的兼容性,加上必须的前缀。

    例子:
  1. <style>
  2. div
  3. {
  4. width:100px;
  5. height:100px;
  6. background:red;
  7. position:relative;
  8. animation:mymove 5s infinite;
  9. -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/
  10. }
  11.  
  12. @keyframes mymove
  13. {
  14. 1% {left:0px;}
  15. 20%{left:200px;}
  16. 50% {left:300px;}
  17. 100%{left:200px;}
  18. }
  19.  
  20. @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/
  21. {
  22. 1% {left:0px;}
  23. 20%{left:200px;}
  24. 50% {left:300px;}
  25. 100%{left:200px;}
  26. }
  27. </style>
  28.  
  29. <div></div>

3.Jquery的animate函数

语法:

  1. $(selector).animate(styles,options)

    styles:产生动画的css样式和值;
    options={
    speed:动画的速度(可选参数:slow,normal,fase
    easing:动画的速度函数(可选参数:swinglinear
    callback:动画完成之后要执行的函数;
    queue:是否放置在效果队列中,是布尔值,为false则立即开始
    specialEasing:styles参数的一个或多个属性映射及对应的easing函数。}
  1. $(myElement).animate({
  2. left: 500,
  3. top: 200
  4. }, {

        duration:\'3000\',
  5. specialEasing: {
  6. left: \'swing\',
  7. top: \'linear\'
  8. }
  9. });

  1. 该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。

只有数字值可创建动画(比如 “margin:30px”)。字符串值无法创建动画(比如 “background-color:red”)。

可以使用的属性有:(使用比如 “fontSize”来设置,而非 CSS 名称(比如 “font-size”))

backgroundPosition,borderWidth,borderBottomWidth,borderLeftWidth

borderRightWidth,borderTopWidth,borderSpacing

margin,marginBottom,marginLeft,marginRight,marginTop

outlineWidth

padding,paddingBottom,paddingLeft,paddingRight,paddingTop

height,width

maxHeight,maxWidth,minHeight,minWidth

font,fontSize

bottom,left,right,top

letterSpacing,wordSpacing,lineHeight,textIndent

可见通过jquery的animation生成动画的过程中可同时使用多个属性,也可以定义相对值(该值相对于元素的当前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=,如(height:\’+=150px\’),还可以使用队列机制进行步骤式的动画如:

 

  1. div.animate({height:\'300px\',opacity:\'0.4\'},"slow");
  2. div.animate({width:\'300px\',opacity:\'0.8\'},"slow");
  3. div.animate({height:\'100px\',opacity:\'0.4\'},"slow");
  4. div.animate({width:\'100px\',opacity:\'0.8\'},"slow");

 

动画就会按照顺序一步一步实现,并且不用考虑兼容性,因为几乎都兼容。 

 

但是,animate函数只能够实现一些数值属性,能够实现的变化非常有限制,而且使用这个函数时还要配合stop来使用,在达到某条件时终止动画,设置比较复杂。

4.原生js动画 

 原生js动画利用js代码,将动画一步以函数的方式写出来,可以实现多种动画样式,而且可以自己做兼容性处理,自己设立每一步的动画效果,并且能够完成比较复杂的效果,但是代码量很大。如下面的例子:需要自己定义所有的动态函数,并进行计算、判断和处理

  1. <div id="odiv" class="odiv">
  2. <div id="sdiv" class="sdiv">
  3. </div>
  4. </div>
  5.  
  6. <script language="javascript">
  7. window.onload = function(){
  8. var odiv = document.getElementById(\'odiv\');
  9. odiv.onmouseover = function(){
  10. startMover(0);
  11. }
  12. odiv.onmouseout = function(){
  13. startMover(-200);
  14. }
  15. }
  16. var timer = null;
  17. function startMover(a){//速度和目标值
  18. clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画
  19. var odiv = document.getElementById(\'odiv\');
  20. timer = setInterval(function(){
  21. var speed = (a-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值
  22. //如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整
  23. speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
  24. //Math.floor();向下取整
  25. if(odiv.offsetLeft == a){
  26. clearInterval(timer);
  27. }
  28. else{
  29. odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+\'px\';
  30. }
  31. },30);
  32. }
  33. </script>

5.插件

网上可以搜到很多封装好的动画插件,这些插件可以直接引入到页面中,通过初试话和配置的方式进行设定,直接在页面中展示动画。

如:waves,textillate.js等等。

 

6.使用canvas制作动画

我们还可以使用canvas在浏览器上画图,并且利用其api,制作动画。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戏上。

同样都是使用编码的方式由前端开发工程师完成动画效果,canvas要比原生js效率高的多,流畅的多。通过画笔的方式,能够轻松的实现更多的动画效果。

至于canvas如何使用,请看我博客中正在连载的教程–html5 canvas常用api总结。

 

7.引用gif图片

如果在需求特别紧急,而且动画又特别复杂的情况下,自己没有把握按时实现效果,或者代价太大,真的,别犹豫,上gif图片吧,不要在技术上纠结了,虽然在工程师的角度上这样做很low,但是,用户的体验是没有影响的~所以,别纠结,就是要快!完成最重要了!

 

 

 

 

 

 

 

 

内容原创,转载请注明出处:

作者:Jess_喵

来源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6154703.html

版权声明:本文为zhangwenjiajessy原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6154703.html