记得,我刚工作的时候,同事说了一个故事:在他刚工作的时候,他同事有一天兴冲冲的跑到公司说,你们知道吗,公司请了个大牛。大牛?对,那人会写AJAX!哇,真是大牛啊,跟着他,可以学不少东西啊。我听了笑了,但有点难以理解,因为现在几乎只要是一个开发,都会写AJAX,怎么写个AJAX就算大牛呢?后来我明白了,三年前高深莫测的技术到现在变得普普通通,不足为奇,就像我们今天要讲的负载均衡,在几何时,负载均衡只有大牛才能玩转起来,但是到今天,一个小开发都可以聊上几句。现在,就让我们简单的看看负载均衡把。

从负载均衡设备的角度来看,分为硬件负载均衡和软件负载均衡:

  • 硬件负载均衡:比如最常见的F5,还有Array等,这些负载均衡是商业的负载均衡器,性能比较好,毕竟他们的就是为了负载均衡而生的,背后也有非常成熟的团队,可以提供各种解决方案,但是价格比较昂贵,所以没有充足的理由,充足的软妹币是不会考虑的。
  • 软件负载均衡:包括我们耳熟能详的Nginx,LVS,Tengine(阿里对Nginx进行的改造)等。优点就是成本比较低,但是也需要有比较专业的团队去维护,要自己去踩坑,去DIY。

从负载均衡的技术来看,分为服务端负载均衡和客户端负载均衡:

  • 服务端负载均衡:当我们访问一个服务,请求会先到另外一台服务器,然后这台服务器会把请求分发到提供这个服务的服务器,当然如果只有一台服务器,那好说,直接把请求给那一台服务器就可以了,但是如果有多台服务器呢?这时候,就会根据一定的算法选择一台服务器。
  • 客户端负载均衡:客户端服务均衡的概念貌似是有了服务治理才产生的,简单的来说,就是在一台服务器上维护着所有服务的ip,名称等信息,当我们在代码中访问一个服务,是通过一个组件访问的,这个组件会从那台服务器上取到所有提供这个服务的服务器的信息,然后通过一定的算法,选择一台服务器进行请求。

从负载均衡的算法来看,又分为 随机,轮询,哈希,最小压力,当然可能还会加上权重的概念,负载均衡的算法就是本文的重点了。

随机

随机就是没有规律的,随便从负载中获得一台,又分为完全随机和加权随机:

完全随机

public class Servers {
    public List<String> list = new ArrayList<>() {
        {
            add("192.168.1.1");
            add("192.168.1.2");
            add("192.168.1.3");
        }
    };
}
public class FullRandom {
    static Servers servers = new Servers();
    static Random random = new Random();

    public  static String  go() {
        var number = random.nextInt(servers.list.size());
        return servers.list.get(number);
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.println(go());
        }
    }
}

运行结果:
image.png
虽说现在感觉并不是那么随机,有的服务器经常被获得到,有的服务器获得的次数比较少,但是当有充足的请求次数,就会越来越平均,这正是随机数的一个特性。

完全随机是最简单的负载均衡算法了,缺点比较明显,因为服务器有好有坏,处理能力是不同的,我们希望性能好的服务器多处理些请求,性能差的服务器少处理一些请求,所以就有了加权随机。

加权随机

加权随机,虽然还是采用的随机算法,但是为每台服务器设置了权重,权重大的服务器获得的概率大一些,权重小的服务器获得的概率小一些。

关于加权随机的算法,有两种实现方式:

一种是网上流传的,代码比较简单:构建一个服务器的List,如果A服务器的权重是2,那么往List里面Add两次A服务器,如果B服务器的权重是7,那么我往List里面Add7次B服务器,以此类推,然后我再生成一个随机数,随机数的上限就是权重的总和,也就是List的Size。这样权重越大的,被选中的概率当然越高,代码如下:

public class Servers {
    public HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>() {
        {
            put("192.168.1.1", 2);
            put("192.168.1.2", 7);
            put("192.168.1.3", 1);
        }
    };
}
public class WeightRandom {

    static Servers servers = new Servers();
    static Random random = new Random();

    public static String go() {
        var ipList = new ArrayList<String>();
        for (var item : servers.map.entrySet()) {
            for (var i = 0; i < item.getValue(); i++) {
                ipList.add(item.getKey());
            }
        }
        int allWeight = servers.map.values().stream().mapToInt(a -> a).sum();
        var number = random.nextInt(allWeight);
        return ipList.get(number);
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.println(go());
        }
    }
}

运行结果:
image.png

可以很清楚的看到,权重小的服务器被选中的概率相对是比较低的。

当然我在这里仅仅是为了演示,一般来说,可以把构建服务器List的代码移动到静态代码块中,不用每次都构建。

这种实现方式相对比较简单,很容易就能想到,但是也有缺点,如果我几台服务器权重设置的都很大,比如上千,上万,那么服务器List也有上万条数据,这不是白白占用内存吗?

所以聪明的程序员想到了第二种方式:

为了方便解释,还是就拿上面的例子来说吧:

如果A服务器的权重是2,B服务器的权重是7,C服务器的权重是1:

  • 如果我生成的随机数是1,那么落到A服务器,因为1<=2(A服务器的权重)
  • 如果我生成的随机数是5,那么落到B服务器,因为5>2(A服务器的权重),5-2(A服务器的权重)=3,3<7(B服务器的权重)
  • 如果我生成的随机数是10,那么落到C服务器,因为10>2(A服务器的权重),10-2(A服务器的权重)=8,8>7(B服务器的权重),8-7(B服务器的权重)=1,
    1<=1(C服务器的权重)

不知道博客对于大于小于符号,会不会有特殊处理,所以我再截个图:
image.png

也许,光看文字描述还是不够清楚,可以结合下面丑到爆炸的图片来理解下:
image.png

  • 如果生成的随机数是5,那么落到第二块区域
  • 如果生成的随机数是10,那么落到第三块区域

代码如下:

public class WeightRandom {
    static Servers servers = new Servers();
    static Random random = new Random();

    public static String go() {
        int allWeight = servers.map.values().stream().mapToInt(a -> a).sum();
        var number = random.nextInt(allWeight);
        for (var item : servers.map.entrySet()) {
            if (item.getValue() >= number) {
                return item.getKey();
            }
            number -= item.getValue();
        }
        return "";
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.println(go());
        }
    }
}

运行结果:
image.png

这种实现方式虽然相对第一种实现方式比较“绕”,但却是一种比较好的实现方式,
对内存没有浪费,权重大小和服务器List的Size也没有关系。

轮询

轮询又分为三种,1.完全轮询 2.加权轮询 3.平滑加权轮询

完全轮询

public class FullRound {

    static Servers servers = new Servers();
    static int index;

    public static String go() {
        if (index == servers.list.size()) {
            index = 0;
        }
        return servers.list.get(index++);
    }


    public static void main(String[] args) {
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.println(go());
        }
    }
}

运行结果:
image.png

完全轮询,也是比较简单的,但是问题和完全随机是一样的,所以出现了加权轮询。

加权轮询

加权轮询还是有两种常用的实现方式,和加权随机是一样的,在这里,我就演示我认为比较好的一种:

public class WeightRound {

    static Servers servers = new Servers();

    static int index;

    public static String go() {
        int allWeight = servers.map.values().stream().mapToInt(a -> a).sum();
        int number = (index++) % allWeight;
        for (var item : servers.map.entrySet()) {
            if (item.getValue() > number) {
                return item.getKey();
            }
            number -= item.getValue();
        }
        return "";
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.println(go());
        }
    }
}

运行结果:
image.png

加权轮询,看起来并没什么问题,但是还是有一点瑕疵,其中一台服务器的压力可能会突然上升,而另外的服务器却很“悠闲,喝着咖啡,看着新闻”。我们希望虽然是按照轮询,但是中间最好可以有交叉,所以出现了第三种轮询算法:平滑加权轮询。

平滑加权轮询

平滑加权是一个算法,很神奇的算法,我们有必要先对这个算法进行讲解。
比如A服务器的权重是5,B服务器的权重是1,C服务器的权重是1。
这个权重,我们称之为“固定权重”,既然这个叫“固定权重”,那么肯定还有叫“非固定权重的”,没错,“非固定权重”每次都会根据一定的规则变动。

  1. 第一次访问,ABC的“非固定权重”分别是 5 1 1(初始),因为5是其中最大的,5对应的就是A服务器,所以这次选到的服务器就是A,然后我们用当前被选中的服务器的权重-各个服务器的权重之和,也就是A服务器的权重-各个服务器的权重之和。也就是5-7=-2,没被选中的服务器的“非固定权重”不做变化,现在三台服务器的“非固定权重”分别是-2 1 1。
  2. 第二次访问,把第一次访问最后得到的“非固定权重”+“固定权重”,现在三台服务器的“非固定权重”是3,2,2,因为3是其中最大的,3对应的就是A服务器,所以这次选到的服务器就是A,然后我们用当前被选中的服务器的权重-各个服务器的权重之和,也就是A服务器的权重-各个服务器的权重之和。也就是3-7=-4,没被选中的服务器的“非固定权重”不做变化,现在三台服务器的“非固定权重”分别是-4 2 2。
  3. 第三次访问,把第二次访问最后得到的“非固定权重”+“固定权重”,现在三台服务器的“非固定权重”是1,3,3,这个时候3虽然是最大的,但是却出现了两个,我们选第一个,第一个3对应的就是B服务器,所以这次选到的服务器就是B,然后我们用当前被选中的服务器的权重-各个服务器的权重之和,也就是B服务器的权重-各个服务器的权重之和。也就是3-7=-4,没被选中的服务器的“非固定权重”不做变化,现在三台服务器的“非固定权重”分别是1 -4 3。

    以此类推,最终得到这样的表格:
请求 获得服务器前的非固定权重 选中的服务器 获得服务器后的非固定权重
1 {5, 1, 1} A {-2, 1, 1}
2 {3, 2, 2} A {-4, 2, 2}
3 {1, 3, 3} B {1, -4, 3}
4 {6, -3, 4} A {-1, -3, 4}
5 {4, -2, 5} C {4, -2, -2}
6 {9, -1, -1} A {2, -1, -1}
7 {7, 0, 0} A {0, 0, 0}
8 {5, 1, 1} A {-2, 1, 1}

当第8次的时候,“非固定权重“又回到了初始的5 1 1,是不是很神奇,也许算法还是比较绕的,但是代码却简单多了:

public class Server {

    public Server(int weight, int currentWeight, String ip) {
        this.weight = weight;
        this.currentWeight = currentWeight;
        this.ip = ip;
    }

    private int weight;

    private int currentWeight;

    private String ip;

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    public int getCurrentWeight() {
        return currentWeight;
    }

    public void setCurrentWeight(int currentWeight) {
        this.currentWeight = currentWeight;
    }

    public String getIp() {
        return ip;
    }

    public void setIp(String ip) {
        this.ip = ip;
    }
}
public class Servers {
    public HashMap<String, Server> serverMap = new HashMap<>() {
        {
            put("192.168.1.1", new Server(5,5,"192.168.1.1"));
            put("192.168.1.2", new Server(1,1,"192.168.1.2"));
            put("192.168.1.3", new Server(1,1,"192.168.1.3"));
        }
    };
}
public class SmoothWeightRound {

    private static Servers servers = new Servers();

    public static String go() {
        Server maxWeightServer = null;

        int allWeight = servers.serverMap.values().stream().mapToInt(Server::getWeight).sum();

        for (Map.Entry<String, Server> item : servers.serverMap.entrySet()) {
            var currentServer = item.getValue();
            if (maxWeightServer == null || currentServer.getCurrentWeight() > maxWeightServer.getCurrentWeight()) {
                maxWeightServer = currentServer;
            }
        }
        assert maxWeightServer != null;
        maxWeightServer.setCurrentWeight(maxWeightServer.getCurrentWeight() - allWeight);

        for (Map.Entry<String, Server> item : servers.serverMap.entrySet()) {
            var currentServer = item.getValue();
            currentServer.setCurrentWeight(currentServer.getCurrentWeight() + currentServer.getWeight());
        }
        return maxWeightServer.getIp();
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            System.out.println(go());
        }
    }
}

运行结果:
image.png

这就是平滑加权轮询,巧妙的利用了巧妙算法,既有轮询的效果,又避免了某台服务器压力突然升高,不可谓不妙。

哈希

负载均衡算法中的哈希算法,就是根据某个值生成一个哈希值,然后对应到某台服务器上去,当然可以根据用户,也可以根据请求参数,或者根据其他,想怎么来就怎么来。如果根据用户,就比较巧妙的解决了负载均衡下Session共享的问题,用户小明走的永远是A服务器,用户小笨永远走的是B服务器。

那么如何用代码实现呢,这里又需要引出一个新的概念:哈希环

什么?我只听过奥运五环,还有“啊 五环 你比四环多一环,啊 五环 你比六环少一环”,这个哈希环又是什么鬼?容我慢慢道来。

哈希环,就是一个环!这…好像…有点难解释呀,我们还是画图来说明把。

image.png

一个圆是由无数个点组成的,这是最简单的数学知识,相信大家都可以理解吧,哈希环也一样,哈希环也是有无数个“哈希点”构成的,当然并没有“哈希点”这样的说法,只是为了便于大家理解。

我们先计算出服务器的哈希值,比如根据IP,然后把这个哈希值放到环里,如上图所示。

来了一个请求,我们再根据某个值进行哈希,如果计算出来的哈希值落到了A和B的中间,那么按照顺时针算法,这个请求给B服务器。

理想很丰满,现实很骨感,可能三台服务器掌管的“区域”大小相差很大很大,或者干脆其中一台服务器坏了,会出现如下的情况:

image.png

可以看出,A掌管的“区域”实在是太大,B可以说是“很悠闲,喝着咖啡,看着电影”,像这种情况,就叫“哈希倾斜”。

那么怎么避免这种情况呢?虚拟节点

什么是虚拟节点呢,说白了,就是虚拟的节点…好像..没解释啊…还是上一张丑到爆炸的图吧:
image.png
其中,正方形的是真实的节点,或者说真实的服务器,五边形的是虚拟节点,或者说是虚拟的服务器,当一个请求过来,落到了A1和B1之间,那么按照顺时针的规则,应该由B1服务器进行处理,但是B1服务器是虚拟的,它是从B服务器映射出来的,所以再交给B服务器进行处理。

要实现此种负载均衡算法,需要用到一个平时不怎么常用的Map:TreeMap,对TreeMap不了解的朋友可以先去了解下TreeMap,下面放出代码:

    private static String go(String client) {
        int nodeCount = 20;
        TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap();
        for (String s : new Servers().list) {
            for (int i = 0; i < nodeCount; i++)
                treeMap.put((s + "--服务器---" + i).hashCode(), s);
        }
        int clientHash = client.hashCode();
        SortedMap<Integer, String> subMap = treeMap.tailMap(clientHash);
        Integer firstHash;
        if (subMap.size() > 0) {
            firstHash = subMap.firstKey();
        } else {
            firstHash = treeMap.firstKey();
        }
        String s = treeMap.get(firstHash);
        return s;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(go("今天天气不错啊"));
        System.out.println(go("192.168.5.258"));
        System.out.println(go("0"));
        System.out.println(go("-110000"));
        System.out.println(go("风雨交加"));
    }

运行结果:
image.png

哈希负载均衡算法到这里就结束了。

最小压力

最小压力负载均衡算法就是 选择一台当前最“悠闲”的服务器,如果A服务器有100个请求,B服务器有5个请求,而C服务器只有3个请求,那么毫无疑问会选择C服务器,这种负载均衡算法是比较科学的。但是遗憾的在当前的场景下无法模拟出来“原汁原味”的最小压力负载均衡算法的。

当然在实际的负载均衡下,可能会将多个负载均衡算法合在一起实现,比如先根据最小压力算法,当有几台服务器的压力一样小的时候,再根据权重取出一台服务器,如果权重也一样,再随机取一台,等等。

今天的内容到这里就结束了,谢谢大家。

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