java生成简单验证码图片
概要
最近项目需要用java实现输出随机验证码图片到前台,正好有机会接触下java的绘图类,完成需求后也有时间做个总结,写篇随笔记录下也希望能帮助到有同样需求的人!
需求流程图
1.生成随机数
在java中生成随机数无非就是调用Random的api,但为了后续更好的实用,应该分成多种组合以适应需求的变化,应将生成随机数的个数和类型组合还有排除字符抽取成参数,这个也比较简单,没有什么难度,就直接贴上代码
1 /** 2 * 生成随机验证码 3 * @param type 类型 4 * @param length 长度 5 * @param exChars 排除的字符 6 * @return 7 */ 8 public static String getRandomCode(int type,int length,String exChars){ 9 case TYPE_NUM_CHAR://数字+(大小写)字母 10 while(i<length){ 11 int t=random.nextInt(123); 12 if((t>=97||(t>=65&&t<=90)||(t>=48&&t<=57))&&(exChars==null||exChars.indexOf((char)t)<0)){ 13 sb.append((char)t); 14 i++; 15 } 16 } 17 break; 18 19 }
2.绘制图片
绘制图片是重点也是难点,老实说我之前都没用过BufferedImage、Graphics、Color等对象,都是从度娘处脑补并结合帖子写出来的输出图片
1)创建BufferedImage对象
如果把BufferedImage比作是画板,那么Graphics就是画纸,这样比较好理解,后续的操作都是在这画纸上进行的
1 BufferedImage image = new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 2 Graphics g = image.getGraphics(); 3 //随机操作对象 4 Random r=new Random();
2)绘制背景
Graphics有个setColor()方法,可理解为画笔,在绘制任何东西前要选好画笔,即颜色,然后调用fillRect()进行轮廓的绘制,后续的绘制范围不会超过这个轮廓
1 g.setColor(backColor==null?getRandomColor():backColor); 2 g.fillRect(0,0,width,height);
3)绘制干扰线
调用drawLine画直线,绘制不超过interLine条干扰线
1 if(interLine>0){ 3 int x=r.nextInt(4),y=0; 4 int x1=width-r.nextInt(4),y1=0; 5 for(int i=0;i<interLine;i++){ 6 g.setColor(lineColor==null?getRandomColor():lineColor); 7 y=r.nextInt(height-r.nextInt(4)); 8 y1=r.nextInt(height-r.nextInt(4)); 9 g.drawLine(x,y,x1,y1); 10 } 11 }
4)写验证码
写验证码时调用drawString()方法,为了不整整齐齐而且重叠的写,应将每个字符的高度和水平位置随机,重点在于每绘制完一个字符后,需将画笔的水平坐标往右边移动一定的位置,这里我用了依据宽度浮动,可不必照搬这里的,有合适的算法就行
1 int fsize=(int)(height*0.8);//字体大小为图片高度的80% 2 int fx=0; 3 int fy=fsize; 4 g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF,Font.PLAIN,fsize)); 5 //写字符 6 for(int i=0;i<textCode.length();i++){ 7 fy=randomLocation?(int)((Math.random()*0.3+0.6)*height):fy;//每个字符高低是否随机 8 g.setColor(foreColor==null?getRandomColor():foreColor); 9 g.drawString(textCode.charAt(i)+"",fx,fy); 10 fx+=(width / textCode.length()) * (Math.random() * 0.3 + 0.8); //依据宽度浮动 11 }
5)扭曲图片
图片的扭曲就是将图片水平和垂直按不同比例平移,copyArea()方法简单明了,直接是复制区域,也是同个意识
1 //扭曲图片 2 shearX(g, width, height, backColor); 3 shearY(g, width, height, backColor); 4 private static void shearX(Graphics g, int w1, int h1, Color color) { 5 Random random=new Random(); 6 int period = 2; 7 8 boolean borderGap = true; 9 int frames = 1; 10 int phase = random.nextInt(2); 11 12 for (int i = 0; i < h1; i++) { 13 double d = (double) (period >> 1)* Math.sin((double) i / (double) period 14 + (2.2831853071795862D * (double) phase)/ (double) frames); 15 g.copyArea(0, i, w1, 1, (int) d, 0); 16 if (borderGap) { 17 g.setColor(color); 18 g.drawLine((int) d, i, 0, i); 19 g.drawLine((int) d + w1, i, w1, i); 20 } 21 } 22 23 } 24 25 private static void shearY(Graphics g, int w1, int h1, Color color) { 26 Random random=new Random(); 27 int period = random.nextInt(40) + 10; // 50; 28 29 boolean borderGap = true; 30 int frames = 20; 31 int phase = random.nextInt(2); 32 for (int i = 0; i < w1; i++) { 33 double d = (double) (period >> 1) 34 * Math.sin((double) i / (double) period 35 + (2.2831853071795862D * (double) phase)/ (double) frames); 36 g.copyArea(i, 0, 1, h1, 0, (int) d); 37 if (borderGap) { 38 g.setColor(color); 39 g.drawLine(i, (int) d, i, 0); 40 g.drawLine(i, (int) d + h1, i, h1); 41 } 42 43 } 44 45 }
6)添加噪点
噪点的添加实质上就是在画纸上没有规律的点点点...,所以用随机颜色随机位置来执行image.setRGB()方法最合适了
1 float yawpRate = 0.05f;// 噪声率 2 int area = (int) (yawpRate * width * height);//噪点数量 3 for (int i = 0; i < area; i++) { 4 int xxx = r.nextInt(width); 5 int yyy = r.nextInt(height); 6 int rgb = getRandomColor().getRGB(); 7 image.setRGB(xxx, yyy, rgb); 8 }
7)封笔
以上一切画完之后,下一步就是封笔了,思来想去这样表达最合适,绘制完之后就是放好笔,收起画纸,这里就是返回BufferedImage对象
1 g.dispose(); 2 return image;
输出目标位置
1)输出文件
这里写了一个简单的测试类,将图片输出成文件
1 public static void main(String[] args) { 2 String randomCode = CodeUtils.getRandomCode(CodeUtils.TYPE_NUM_CHAR, 4, null); 3 System.out.println(randomCode); 4 BufferedImage imageFromCode = ImageUtils.getImageFromCode(randomCode, 100, 50, 3, true, Color.WHITE, Color.BLACK, null); 5 try { 6 File file = new File("d:/test01.jpg"); 7 ImageIO.write(imageFromCode,"jpg",file); 8 System.out.println("成功保存到:"+file.getAbsolutePath()); 9 } catch (IOException e) { 10 System.out.println("保存失败"); 11 e.printStackTrace(); 12 } 13 14 }
效果图:
2)输出流
输出到流中也是用到和到文件中的方法,根据业务保存到目标位置即可
1 public static void outputStream(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){ 2 try { 3 // 设置浏览器不缓存本页 4 response.addHeader("Pragma", "no-cache"); 5 response.addHeader("Cache-Control", "no-cache"); 6 response.addHeader("Expires", "0"); 7 // 生成验证码,写入用户session 8 String verifyCode = CodeUtils.getRandomCode(CodeUtils.TYPE_NUM_CHAR, 4, null); 9 request.getSession().setAttribute("imageVerify", verifyCode); 10 // 输出验证码给客户端 11 response.setContentType("image/jpeg"); 12 BufferedImage bim = ImageUtils 13 .getImageFromCode(verifyCode, 47, 18, 3, true, 14 Color.WHITE, Color.BLACK, null); 15 ImageIO.write(bim, "JPEG", response.getOutputStream()); 16 17 } catch (Exception e) { 18 } 19 return null; 20 }
总结
也没有比较深入的去分析绘制类,有需求可以通过调整位置参数来实现自己要的效果