LCD液晶屏驱动程序

2015年1月28日 晚 20:00

一.帧缓冲FrameBuffxer

帧缓冲FrameBuffer,从本质上讲是图形设备的硬件抽象,是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容,通过不断的向frame buffer中写入数据,显示控制器就自动从frame buffer中取数据并显示出来。

    一般来说是 /dev/fb0. 主设备号为29,次设备号0-31

 

二.实例演示

(1):清除LCD

        dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320

(2):运行应用程序,画图

        ./LCD

(3):清除LCD

        dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320

(4):显示图片

        cat 7.bmp > /dev/fb0

 

三.LCD驱动程序设计

 

1.设备描述:

    struct fb_info{    //描述帧缓冲设备

        struct fb_var_screeninfo var;        /*可变参数*/

        struct fb_fix_screeninfo fix;        /*固定参数*/

        struct fb_ops *fbops;                /*帧缓冲操作*/

        ……        };

2. struct fb_var_screeninfo记录了用户可以修改的参数显示,包括分辨率等

3. struct fb_fix_screeninfo 记录用户不能修改的显示控制器参数,如显存物理地址

4. struct fb_ops 包含了对控制器进行操作的函数指针

    例如 fb_open,fb_read,fb_write,等函数指针,如果用户没实现该函数,则内核会自动实现

5.设备注册,注册一个帧缓冲设备:

    int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info);

同样:注销一个帧缓冲设备

    int unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info);

 

 

 

 

6.驱动程序分析(平台设备类型)

(1): 初始化

static struct platform_driver fb_driver = {

    .probe = fb_probe,

    .remove = fb_remove,

    .suspend=fb_suspend,

    .driver = {

        .name = \’LCD\’,

        .owner=THIS_MODULE,

},

}

int __init fb_init(void){

    int ret = platform_driver_register(fb_driver);    //平台设备以平台总线的方式来分类, 平台总线是 将根据 设备的名字 和 驱动程序的名字来匹配,匹配后就会调用fb_probe这个函数

    return ret;

}

 

stativ char driver_name[]=”fb”;

static int __init fb_probe(struct platform_device *pdev,enum s3c_drv_type drv_type)

{

    mach_info = pdev->dev.platform_data;

    irq = platform_get_irq(pdev,0);        //从平台设备中获取中断号

    fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct fb_info),&pdev->dev);

//分配一个fb_info帧结构

    res = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_MEM,0); //获取平台资源

            //两种资源:中断,地址(IO)资源

    info->mem = request_mem_region(res->start,size,pdev->name);

            //申请上面获取的res 地址,此处为物理地址

    info->io = ioremap(res->start,size);    

//将上面的物理地址转化为虚拟地址    

 

    ret = request_irq(irq,fb_irq,IRQF_DISABLED,pdev->name,info);

            //注册中断处理程序

    ret = register_framebuffer(fbinfo);

            //注册帧缓冲设备 framebuffer

}

 

7.内核配置

 

Graphics support —-> Support for frame buffer devices —-> LCD framebuffer support

 

 

 

三.LCD驱动程序设计

#include <unistd.h>

#include <stdio.h>

#include <fcntl.h>

#include <linux/fb.h>

#include <sys/mman.h>

 

int main () {

int fp=0;

struct fb_var_screeninfo vinfo;

struct fb_fix_screeninfo finfo;

long screensize=0;

char *fbp = 0;

int x = 0, y = 0;

long location = 0;

fp = open (“/dev/fb0”,O_RDWR);

 

if (fp < 0){

printf(“Error : Can not open framebuffer device\n”);

exit(1);

}

 

if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){

printf(“Error reading fixed information\n”);

exit(2);

}

if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){

printf(“Error reading variable information\n”);

exit(3);

}

 

screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; //单帧画面空间

/*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/

fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);

if ((int) fbp == -1)

{

printf (“Error: failed to map framebuffer device to memory.\n”);

exit (4);

}

/*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/

for(x=100;x<150;x++)

{

for(y=100;y<150;y++)

{

location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y * finfo.line_length;

 

*(fbp + location) = 255; /* 蓝色的色深 */

/*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/

*(fbp + location + 1) = 0;/* 绿色的色深*/

/*注明:这几个赋值是针对每像素四字节来设置的,如果针对每像素2字节,*/

*(fbp + location + 2) = 0; /* 红色的色深*/

/*比如RGB565,则需要进行转化*/

*(fbp + location + 3) = 0; /* 是否透明*/

}

}

munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/

close (fp); /*关闭文件*/

return 0;

 

}

 

 

 


 

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