LCD液晶屏驱动程序
LCD液晶屏驱动程序
2015年1月28日 晚 20:00
一.帧缓冲FrameBuffxer
帧缓冲FrameBuffer,从本质上讲是图形设备的硬件抽象,是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容,通过不断的向frame buffer中写入数据,显示控制器就自动从frame buffer中取数据并显示出来。
一般来说是 /dev/fb0. 主设备号为29,次设备号0-31
二.实例演示
(1):清除LCD
dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320
(2):运行应用程序,画图
./LCD
(3):清除LCD
dd if=/dev/zero of=/dev/fb0 bs=240 count=320
(4):显示图片
cat 7.bmp > /dev/fb0
三.LCD驱动程序设计
1.设备描述:
struct fb_info{ //描述帧缓冲设备
struct fb_var_screeninfo var; /*可变参数*/
struct fb_fix_screeninfo fix; /*固定参数*/
struct fb_ops *fbops; /*帧缓冲操作*/
…… };
2. struct fb_var_screeninfo记录了用户可以修改的参数显示,包括分辨率等
3. struct fb_fix_screeninfo 记录用户不能修改的显示控制器参数,如显存物理地址
4. struct fb_ops 包含了对控制器进行操作的函数指针
例如 fb_open,fb_read,fb_write,等函数指针,如果用户没实现该函数,则内核会自动实现
5.设备注册,注册一个帧缓冲设备:
int register_framebuffer(struct fb_info *fb_info);
同样:注销一个帧缓冲设备
int unregister_framebuffer(struct fb_info *fb_info);
6.驱动程序分析(平台设备类型)
(1): 初始化
static struct platform_driver fb_driver = {
.probe = fb_probe,
.remove = fb_remove,
.suspend=fb_suspend,
.driver = {
.name = \’LCD\’,
.owner=THIS_MODULE,
},
}
int __init fb_init(void){
int ret = platform_driver_register(fb_driver); //平台设备以平台总线的方式来分类, 平台总线是 将根据 设备的名字 和 驱动程序的名字来匹配,匹配后就会调用fb_probe这个函数
return ret;
}
stativ char driver_name[]=”fb”;
static int __init fb_probe(struct platform_device *pdev,enum s3c_drv_type drv_type)
{
mach_info = pdev->dev.platform_data;
irq = platform_get_irq(pdev,0); //从平台设备中获取中断号
fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct fb_info),&pdev->dev);
//分配一个fb_info帧结构
res = platform_get_resource(pdev,IORESOURCE_MEM,0); //获取平台资源
//两种资源:中断,地址(IO)资源
info->mem = request_mem_region(res->start,size,pdev->name);
//申请上面获取的res 地址,此处为物理地址
info->io = ioremap(res->start,size);
//将上面的物理地址转化为虚拟地址
ret = request_irq(irq,fb_irq,IRQF_DISABLED,pdev->name,info);
//注册中断处理程序
ret = register_framebuffer(fbinfo);
//注册帧缓冲设备 framebuffer
}
7.内核配置
Graphics support —-> Support for frame buffer devices —-> LCD framebuffer support
三.LCD驱动程序设计
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
int main () {
int fp=0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long screensize=0;
char *fbp = 0;
int x = 0, y = 0;
long location = 0;
fp = open (“/dev/fb0”,O_RDWR);
if (fp < 0){
printf(“Error : Can not open framebuffer device\n”);
exit(1);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
printf(“Error reading fixed information\n”);
exit(2);
}
if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
printf(“Error reading variable information\n”);
exit(3);
}
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; //单帧画面空间
/*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/
fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);
if ((int) fbp == -1)
{
printf (“Error: failed to map framebuffer device to memory.\n”);
exit (4);
}
/*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/
for(x=100;x<150;x++)
{
for(y=100;y<150;y++)
{
location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y * finfo.line_length;
*(fbp + location) = 255; /* 蓝色的色深 */
/*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/
*(fbp + location + 1) = 0;/* 绿色的色深*/
/*注明:这几个赋值是针对每像素四字节来设置的,如果针对每像素2字节,*/
*(fbp + location + 2) = 0; /* 红色的色深*/
/*比如RGB565,则需要进行转化*/
*(fbp + location + 3) = 0; /* 是否透明*/
}
}
munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
close (fp); /*关闭文件*/
return 0;
}