我是如何学习写一个操作系统(完结):总结和系列索引
前言
从一开始的引导程序到现在的文件系统已经有十篇了,算是自己对操作系统的学习的一个笔记,原本是想结合自己之前写的玩具操作系统FragileOS,但是之后就转到了结合Linux 0.11的代码去写这个笔记。
因为现在是马上开学了,后劲不足,也有点焦虑,所以这个系列写得非常乱。没有之前那个从零写编译器的系列学习笔记写得顺畅,收获也没有那么多。所以之后开学后可能会打算再读一下Linux 0.11的源码。
索引
我是如何学习写一个操作系统(二):操作系统的启动之Bootloader
总结
一个完整的操作系统至少包含这几个部分:进程管理、内存管理和文件系统,如果严格来说的话可以从引导程序开始说
引导程序
对于X86架构的计算机,开机时一共做这几件事
- 开机时的CS = 0xFFFF, IP = 0x0000
这时候的CPU处理实模式,也就是寻址的方式是CS:IP (实模式和保护模式属于CPU的工作模式,其中比较大的区别就是寻址的方式)
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寻址0xFFFF0
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检查硬件设备,像键盘显示器之类的
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将磁盘0磁道0扇区读入0x7c00处
会从这里读入512字节,也就是传说中的引导程序,这里放着计算机执行的第一段代码
- 设置cs = 0x7c00 ip = 0x0000
这里也就是会把真正的操作系统引导到指定位置开始执行
进程
单核CPU在同一时刻只能运行一条指令,所谓的多进程只是指令来回切换的假象,但是因为速度太快,就可以看成是同时进行的。所以在进程切换的时就需要去组织进程的切换
而有关进程最重要的两个问题就是:
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进程的调度
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进程的同步
内存管理
多进程和内存管理是紧密相连的两个模块,因为运行进程也就是从内存中取指执行,创建进程首先要将程序和数据装入内存。将用户原程序变成可在内存中执行的程序,而这就涉及到了内存管理。
这里也就是为了更好的管理内存而引出了段机制和页机制
文件系统
计算机以进程为基本单位进行资源的调度和分配;而与用户的交互,基本单位则是文件。在文件这一部分更多是和磁盘打交道。
操作系统很多时候就是围绕着方便用户和提高效率这两方面,所以才会把磁盘抽象成文件,又才会有后来的文件目录
结束
其实这一部分的总结在之前都有提到,在这里做一个小整理而已。