制作一个游戏编辑器玩玩(2) - 大_象_无_形
今天周末,今天准备把主工作区这边框架搭出来。
添加workcanvas来作为主工作区画布的代码文件。以后对工作区的操作就主要在这个文件里实现了。
画布加上了,第一个对象绘制出来。接下来是加一些简单的对视口的操作,使用一个轨道摄像机控制器(OrbitCantrol)。
场景管理器,方向光,基本几何体,摄像机自由移动等测试通过。
加上纹理后的效果展示
接下来是开发地形系统,地形纹理管理等系统,有时间再开发了。现在工作上有事了。