原生javascript开发计算器实例
计算器的主要作用是进行数字运算,开发一个计算器功能的web实例,有助于更好的掌握js基础的数字运算能力。本实例旨在帮助js计算能力有待提高的读者,通过自己一步一步开发完成计算器功能,熟悉js数字处理方法。
计算器的主要作用是进行数字运算,开发一个计算器功能的web实例,有助于更好的掌握js基础的数字运算能力。
本实例详细分析一个js计算器的开发步骤,学习本教程时最好先具备一些基础的js知识。
计算器包括显示数字区域和按键区域两大部分,先把计算器的这两个区域的html元素编写出来,如下所示:
<div class="calculator_wrap" id="calculator"><!--计算器外包元素--> <div class="show_num"><!--显示数字区域--> <div class="num_save" id="numSave"></div><!--计算公式--> <div class="num_cur" id="numCur">0</div><!--计算结果--> <div class="show_m" id="showM">M</div><!--记忆存储标志--> </div> <div class="btn_wrap" id="btnWrap"><!--按钮区域--> <div class="btn" data-key="MC">MC</div><!--记忆清零--> <div class="btn" data-key="MR">MR</div><!--记忆读取--> <div class="btn" data-key="MS">MS</div><!--存储记忆--> <div class="btn" data-key="MA">M+</div><!--记忆加--> <div class="btn" data-key="ML">M-</div><!--记忆减--> <div class="btn" data-key="BACK">←</div><!--退格--> <div class="btn" data-key="CE">CE</div><!--清除当前--> <div class="btn" data-key="Clear">C</div><!--清除--> <div class="btn" data-key="Negate">±</div><!--正负转换--> <div class="btn" data-key="Square">√ ̄</div><!--平方根--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="7">7</div><!--7--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="8">8</div><!--8--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="9">9</div><!--9--> <div class="btn" data-key="Base" data-value="/">/</div><!--除--> <div class="btn" data-key="Percentage">%</div><!--百分号--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="4">4</div><!--4--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="5">5</div><!--5--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="6">6</div><!--6--> <div class="btn" data-key="Base" data-value="*">*</div><!--乘--> <div class="btn" data-key="Reciprocal">1/x</div> <!--倒数--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="1">1</div><!--1--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="2">2</div><!--2--> <div class="btn" data-key="Num" data-value="3">3</div><!--3--> <div class="btn" data-key="Base" data-value="-">-</div><!--减--> <div class="btn equal" data-key="Equal">=</div><!--等于--> <div class="btn zero" data-key="Num" data-value="0">0</div><!--0--> <div class="btn" data-key="Point">.</div><!--小数点--> <div class="btn" data-key="Base" data-value="+">+</div><!--加--> </div> </div>
读者可以自己编写一些样式,设计一个自己喜欢的计算器效果。本实例的计算器效果如下图所示:
样式代码:
.calculator_wrap{width:240px;height:360px;padding:10px;margin:30px auto;border:1px solid #8acceb;background:#d1f1ff;} .calculator_wrap .show_num{position:relative;padding:0 8px;height:60px;background:#fff;text-align:right;} .calculator_wrap .show_m{position: absolute;left:10px;bottom:3px;display:none;} .calculator_wrap .num_save{height:26px;line-height:26px;font-size:12px;white-space:nowrap;} .calculator_wrap .num_cur{font-size:28px;height:34px;line-height:34px;} .calculator_wrap .btn_wrap{font-size:0px;} .calculator_wrap .btn{display:inline-block;width:38px;height:38px;line-height:38px;text-align:center;border:1px solid #ccc;background:#666;color:#fff;font-size:14px;margin:10px 10px 0 0;cursor:pointer;} .calculator_wrap .btn:hover{background:#333;} .calculator_wrap .btn:nth-child(5n){margin-right:0px;} .calculator_wrap .equal{position:absolute;height:90px;line-height:90px;} .calculator_wrap .zero{width:90px;}
对于新手来说,计算器功能看起来好像很复杂,那么多按钮、多种计算方式,不知如何开始。其实任何一个功能,只需要理清楚思路,一步一步编写代码,会发现实现起来都不难。
1 获取各个html元素
web前端不论要在页面上做什么,都要先获取页面上的各个DOM元素。看起来整个计算器的按钮较多,实际开发中可以使用事件代理来操作按钮,所以只获取所有按钮的容器元素即可。代码如下:
//获取外包元素 var eCalculator = document.getElementById(\'calculator\'); //保存运算数据(公式)容器 var eNumSave = document.getElementById(\'numSave\'); //当前数字容器 var eNumCur = document.getElementById(\'numCur\'); //按钮外部容器,用于事件代理 var eBtnWrap = document.getElementById(\'btnWrap\'); //记忆存储标志元素 var eShowM = document.getElementById(\'showM\');
2 声明相关变量
在运算过程中,需要一些变量来进行辅助计算、存储结果和判断等,如下所示:
//运算公式 var sStep = \'\'; //当前数字 var sCurValue = \'0\'; //运算结果 var nResult = null; //运算符 var sMark = \'\'; //MR记忆存储数据 var nMvalue = 0; //输入状态。false:输入数字替换原数字;true:输入数字加到原数字后面; var bLogStatus = false;
3 按键上添加点击事件
因为整个计算器按键较多,每一个按钮都单独绑定一个事件会显得太多,很繁琐,还会影响性能,且容易出错。所以刚才只获取了按键的外部容器 eCalculator。
再使用事件代理,就只需要在容器上添加点击事件,判断当前点击的按键是哪一个,再执行对应的计算即可。用鼠标点击按键的时候,可能会因为点得太快而选择了按键上的文字,因此还需要在外包容器上添加一个阻止默认行为的操作,代码如下所示:
//外包容器添加鼠标按下事件,用于防止选中文字 eCalculator.addEventListener(\'mousedown\',function(event){ //阻止鼠标按下时的默认行为,防止点击按钮过快时选中文字 event.preventDefault(); }); //按键容器添加点击事件,用于代理所有按键的操作 eBtnWrap.addEventListener(\'click\',function(event){ });
3.1 获取点击的按键和值
通过事件函数传入的event参数,可以获取到鼠标点击的元素。再通过元素上的data-key和data-value属性判断鼠标点击的是哪一个按键以及它的值,如下所示:
eBtnWrap.addEventListener(\'click\',function(event){ //获取点击的元素 var eTarget = event.target; //判断按下的键 var key = eTarget.dataset.key; //获取按下的值 var value = eTarget.dataset.value; });
3.2 判断按键及值,数字键和小数点执行输入操作
如果按键属性data-key是\’Num\’表示按下的是数字,\’Point\’表示小数点。
这些按键都是执行输入,因为数字有多个,所以把数字输入封装到fnInputNum函数中。再封装fnShowResult函数把数据显示到显示数字区域。如下所示:
eBtnWrap.addEventListener(\'click\',function(event){ /* … */ //判断点击的是否是按键 if(key){ //用switch语句判断不同的按键执行对应的操作 switch(key){ //数字键执行操作 case \'Num\': fnInputNum(value); break; //小数点操作 case \'Point\': //判断是否有已小数点,用于限制只能输入一个小数点 if(sCurValue.indexOf(\'.\')==-1){ sCurValue = sCurValue + \'.\'; bLogStatus = true; } break; } //显示数据到显示数字区域 fnShowResult(); } }); //输入数字 function fnInputNum(num){ //根据输入状态判断是替换当前数字还是添加到当前数字后面 if(bLogStatus){ sCurValue = sCurValue + num; }else{ //限制第一个数字不能是0 if(num!=0){ bLogStatus = true; } sCurValue = num; } } //显示计算结果 function fnShowResult(){ //显示计算公式 eNumSave.innerHTML = sStep; //限制数字总长度 if(sCurValue.length>14){ sCurValue = sCurValue.slice(0,14); } //显示当前数字 eNumCur.innerHTML = sCurValue; }
这时候已经可以点击数字和小数点,输入到计算器显示屏上,如图所示:
3.3 加减乘除运算
计算器最基本的就是加减乘除运算。为了实现对数字进行加减乘除并计算结果功能,封装fnCountResult、fnBaseCount和fnEqual三个函数。
fnCountResult用于根据运算符计算结果;
fnBaseCount修改计算公式或计算结果;
fnEqual用于按下=号时计算结果,并重置数据。如下所示:
eBtnWrap.addEventListener(\'click\',function(event){ /* … */ //判断点击的是否是按键 if(key){ //用switch语句判断不同的按键执行对应的操作 switch(key){ /* … */ //加减乘除基本运算 case \'Base\': fnBaseCount(value); break; //等于 case \'Equal\': fnEqual(); break; } //显示数据到显示数字区域 fnShowResult(); } }); //计算结果 function fnCountResult(){ //判断当前运算符并执行运算 switch(sMark){ case \'+\': nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult + (+sCurValue); break; case \'-\': nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult - sCurValue; break; case \'*\': nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult * sCurValue; break; case \'/\': nResult = nResult===null?+sCurValue:nResult / sCurValue; break; default: nResult = +sCurValue; } } //加减乘除基础运算 function fnBaseCount(key){ //如果是输入状态,进行运算 if(bLogStatus){ //修改输入状态 bLogStatus = false; //计算公式 sStep = sStep + \' \' + sCurValue + \' \' + key; //计算结果 fnCountResult(); sCurValue = \'\'+nResult; }else{ //如果公式为空,先加上原始数字 if(sStep==\'\'){ sStep = sCurValue + \' \' + key; }else{ //如果已有公式,更改最后的运算符 sStep = sStep.slice(0,sStep.length-1) + \' \' + key; } } //更改运算符,用于计算 sMark = key; } //等于 function fnEqual(){ //如果没有运算符,阻止后续操作 if(sMark==\'\')return; //计算结果 fnCountResult(); sCurValue = \'\'+nResult; //重置数据 sStep = \'\'; sMark = \'\'; bLogStatus = false; }
现在已经可以在计算器上做加减乘除的计算了,如图所示:
3.4 再给其他按键添加操作,代码如下所示:
eBtnWrap.addEventListener(\'click\',function(event){ /* … */ //判断点击的是否是按键 if(key){ //用switch语句判断不同的按键执行对应的操作 switch(key){ /* … */ //清除 case \'Clear\': fnClear() break; //退格 case \'BACK\': fnBack(); break; //CE case \'CE\': //清空当前显示数值 sCurValue = \'0\'; bLogStatus = false; break; //取反 case \'Negate\': //当前数值取反 sCurValue = \'\'+(-sCurValue); break; //取平方根 case \'Square\': //当前数值取平方根 nResult = Math.sqrt(+sCurValue); //其他数据初始化 sCurValue = \'\'+nResult; sStep = \'\'; sMark = \'\'; bLogStatus = false; break; //倒数 case \'Reciprocal\': //当前数值取倒数 //其他数据初始化 nResult = 1/sCurValue; sCurValue = \'\'+nResult; sStep = \'\'; sMark = \'\'; bLogStatus = false; break; //M系列 case \'MC\': //记忆数值清零 nMvalue = 0; fnShowM() break; case \'MR\': //显示记忆数值 sCurValue = \'\' + nMvalue; fnShowM() break; case \'MS\': //记忆数值改为当前数值 nMvalue = +sCurValue; fnShowM() break; case \'MA\': //当前数值加到记忆数值中 nMvalue += +sCurValue; fnShowM() break; case \'ML\': //从记忆数值中减去当前数值 nMvalue -= +sCurValue; fnShowM() break; } //显示数据到显示数字区域 fnShowResult(); } }); //清除 function fnClear(){ //初始化所有数据 sStep = \'\'; sCurValue = \'0\'; nResult = null; sMark = \'\'; bLogStatus = false; } //退格 function fnBack(){ //必须是输入状态才可以退格 if(bLogStatus){ //减去数值最后一位数 sCurValue = sCurValue.slice(0,sCurValue.length-1); //如果最后数值为空或负号(-),改为0,重置输入状态为false,不可再退格 if(sCurValue==\'\'||sCurValue==\'-\'){ sCurValue = \'0\'; bLogStatus = false; } } } //判断是否有M记忆存储 function fnShowM(){ bLogStatus = false; //判断是否显示记忆存储标志 eShowM.style.display = nMvalue==0?\'none\':\'block\'; }
4 绑定键盘事件
写到这里,计算器已经可以正常使用了。不过只能用鼠标点击按键操作效率不高,为了可以更快的使用计算器,还需要加上键盘事件,当按下对应按键时,执行操作,如下所示:
//键盘事件 document.addEventListener(\'keyup\',function(event){ //获取当前键盘按键 var key = event.key; //获取按键code var code = event.keyCode; //限制正确的按键才修改显示的数据 var comply = false; //输入数字 if((code>=48&&code<=57)||(code>=96&&code<=105)){ fnInputNum(key); comply = true; } //加减乘除 if( key==\'*\'||key==\'+\'||key==\'/\'||key==\'-\'){ fnBaseCount(key); comply = true; } //esc键 if(code==27){ fnClear(); comply = true; } //回车键 if(code==13){ fnEqual(); comply = true; } //退格键 if(code==8){ fnBack(); comply = true; } if(comply){ //显示数据到计算器屏幕 fnShowResult(); } });
一个简单的计算器就完成了,如果以学习为目的话,建议不要直接复制代码,最好直接手动输入代码及注释,加深印象和提高学习效果。