在Unity中,铰链关节(Hinge Joint)

在Hierarchy中,通过Component——>physics选项为刚体组件添加关节选项。

 

这里主要总结一下anchor(锚点)与connected body的关系:

如果没有connected body,那么物体默认是连接到世界节点上的。这时,通过设定anchor与axis属性,物体可以绕一个点作旋转运动。

如果设置了connected body,如果此时同时设置了anchor属性,那么此时anchor属性会转移到connected body上面,并且达到设置anchor的最大值时才会产生运动。

 

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