Unity——铰链关节的设置
在Unity中,铰链关节(Hinge Joint)
在Hierarchy中,通过Component——>physics选项为刚体组件添加关节选项。
这里主要总结一下anchor(锚点)与connected body的关系:
如果没有connected body,那么物体默认是连接到世界节点上的。这时,通过设定anchor与axis属性,物体可以绕一个点作旋转运动。
如果设置了connected body,如果此时同时设置了anchor属性,那么此时anchor属性会转移到connected body上面,并且达到设置anchor的最大值时才会产生运动。