从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计
讲解如何从零开始实现一款真实可用的放置游戏。本章讲述游戏的整体背景设计,大致玩法概念等等。
想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等。这其中需要学习的东西太多。然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解。因此,这里我们直接参考已有的成功案例,并加入一些我们自己的理解,适当改良。
游戏背景
为了方便学习,整个游戏的世界观,以魔兽世界为基础背景。种族、职业、阵营、地图、怪物、装备、掉落等,我们都参考魔兽世界,游戏取名IdleWOW。
因为是放置游戏,因此离线挂机或在线自动战斗是主要的战斗玩法,战斗采用回合制,不需要玩家操作,点击战斗后,在后台直接计算结果,并传给客户端播放。同时,为了简化战斗,将会重新定义技能,移除技能消耗的魔法值、能量、怒气等属性,只保留生命值。此外,我们还可以对游戏原来的设计进行一些灵性的改动,比如,“烹饪”技能,制造食物可以缩短两次战斗之间的休息时间,”急救“技能,制造绷带可以加快战斗播放速度,等等。
这里我们把一些游戏里可能涉及的主要元素,通过脑图展开,不再具体考虑,等到涉及某部分内容时,再一一展开。