上一篇我们创建了一个拓扑场景,所有的代码加上换行和样式,总共也就50行不到的代码,今天我将手把手教你添加树!你会不会动心?因为加上前面的50代码,今天总共也就60行左右的代码,而且超级简单啊!不要错过~

上一篇我们绘制了一个 graphView 场景,在场景之上通过 graphView.dm() 获取数据容器,并通过 graphView.dm().add() 函数添加了两个 Node 节点,并通过 setPosition 设置节点位置以及 setImage 给节点添加图片;接着在两个节点之间通过 ht.Edge(sourceNode, targetNode) 添加了两条连线(实际上还可以更多),并给连线添加了 label 标签显示文字,同时也通过 label.position 设置了文字在连线上的位置。

这一篇我的想法是在左侧添加一个显示所有节点的“树”节点列表,就是将场景中所有的节点都添加到这个“树”列表中。这个部分在我看来简直是简单到极点啊,当然,HT 很多组件都跟这个类似,非常方便。

首先我们得创建这个“树”,HT 中的 ht.widget.treeView 组件就是用来创建“树列表”的。我们在上一篇中有介绍过 addToDOM 函数,用来将组件添加进 body 体中,我们要实现左边是“数列表”右边是拓扑场景,该如何做呢?这里再引入一个组件 ht.widget.SplitView,顾名思义“分割”组件。分割组件用于左右或上下分割两个子组件, 子组件可为HT框架提供的组件,也可为 HTML 的原生组件,子组件以 position 为 absolute 方式进行绝对定位。

通过 splitView = new ht.widget.SplitView( leftView, rightView, orientation, position )初始化构建一个分割组件对象。leftView 左组件或上组件  rightView 右组件或下组件 orientation 字符串类型,默认为 horizontal 或 h 代表左右分割,可设为 vertical 或 v 代表上下分割 position 分割位置,默认值为 0.5,如果设置值为 0~1 则按百分比分割,大于 1 代表左组件或上组件的绝对宽或高,小于 1 代表右组件或下组件的绝对宽或高。

通过分割组件我们树组件和拓扑组件同时添加进 body 体中,需要的操作只有如下几行:

graphView = new ht.graph.GraphView();//拓扑组件
var treeView = new ht.widget.TreeView(graphView.dm());//树组件,参数为树组件绑定的数据模型,这里绑定的是 graphView 的数据模型,就可以进行数据共享
var splitView = new ht.widget.SplitView(treeView, graphView, \'h\', 0.2);//分割组件 (leftView, rightView, orientation, position)
splitView.addToDOM();//将 splitView 添加进 body 中

记住,原代码中的 graphView.addToDOM 语句得注释掉,否则后面添加到 body 体中的组件的根层 div 会覆盖住上一个添加进 body 体中的组件的底层 div,大家还记得吧? addToDOM 函数的定义,这里我再次将函数的定义给大家展示一下,大家可以巩固一下:

addToDOM = function(){   
    var self = this,
        view = self.getView(),   //获取组件的底层 div
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view); //将组件的底层 div 添加进 body 中           
    style.left = \'0\';// HT 的绝大部分组件都是绝对定位,所以需要设置位置
    style.right = \'0\';
    style.top = \'0\';
    style.bottom = \'0\';      
    window.addEventListener(\'resize\', function () { self.iv(); }, false); //添加 resize 事件,iv 为延时刷新           
}

其他部分我们都没有动,效果如下:

 

 这样看着好像不太明确到底拓扑图上的哪部分是树列表上的元素?不急,我们继续,给我们的所有节点都设置上“名称”,为了不混淆视听,我将之前的代码也粘出来,也顺便复习一下(这里只显示其中一个节点的代码):

var server = new ht.Node();//服务器节点
graphView.dm().add(server);// 将服务器节点添加进拓扑图组件的数据容器中
server.setName(\'server\');//设置名称 只添加了这一句
server.setPosition(300, 200);//设置服务器节点的位置
server.setImage(\'images/server.png\');//设置服务器节点的显示图片

结果如下:

 

 我们会发现,拓扑图中的服务器节点以及客户端节点底部也多了 setName 设置的名称!如果不想要在节点下面显示字的话,可以直接设置节点 style 属性:

server.s({//s 为 setStyle 的缩写,设置样式
    \'label\': \'\'// 将 label 属性设置为空
});

这样就不显示啦!但是为什么这样设置可以呢?我们来看看 label 属性的定义,label 属性即为 GraphView.getLabel 函数的封装:

getLabel: function (data) {
    var label = data.getStyle(\'label\');//获取样式属性 label 的值
    return label === undefined ? data.getName() : label;        
}

通过以上代码可知,style 上的 label 属性优先级高于 name 属性,可重载 GraphView.getLabel 函数改变文字获取逻辑。所以就算我们设置了 name 属性,但是再设置 label 属性还是能将 name 属性设置的值给覆盖掉的,而树组件上获取的只是节点的 name,所以两者并不冲突。

突然感觉树上的节点显示图标为什么都一样。。。改图标!

treeView 树组件通过 getIcon(data) 返回 data 对象对应的 icon 图标,可重载自定义,默认返回的都是图元原始的图标,这里我们要自定义这个函数,针对不同的节点返回不同的 icon,前面我们设置的 name 属性派上用场了:

treeView.getIcon = function(data){
    var self = this,
          edge_icon = data.getIcon();//获取对象的 icon
    if(data.getName() === \'server\'){//如果是 name 为 server 的节点时
        return \'images/server.png\';
    }else if(data.getName() === \'client\'){//如果是 name 为 client 的节点时
        return \'images/node.png\';
    }else if(data instanceof ht.Edge){//如果是 ht.Edge 类型的节点时
        return edge_icon
    }
}

选中树上的节点,拓扑图中的对应节点也会被选中,反过来,选中拓扑图中的节点,树上的节点也会被选中。

最终结果如下:

次回,我们将在场景中添加工具条!请持续跟踪哦~

 

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