手把手原生js简单轮播图
在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。
轮播图的原理:
一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。
Html布局
首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。
1 <div id="container"> 2 <div id="list" style="left: -600px;"> 3 <img src="img/5.jpg" alt="1" /> 4 <img src="img/1.jpg" alt="1" /> 5 <img src="img/2.jpg" alt="2" /> 6 <img src="img/3.jpg" alt="3" /> 7 <img src="img/4.jpg" alt="4" /> 8 <img src="img/5.jpg" alt="5" /> 9 <img src="img/1.jpg" alt="5" /> 10 </div> 11 <div id="buttons"> 12 <span index="1" class="on"></span> 13 <span index="2"></span> 14 <span index="3"></span> 15 <span index="4"></span> 16 <span index="5"></span> 17 </div> 18 <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a> 19 <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a> 20 </div>
优化,无缝滚动。
当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。
这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style=”left: -600px;”)
CSS修饰
1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。
2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。
3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)我这里设置为z-index:2
* { margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; } body { padding: 20px; } #container { position: relative; width: 600px; height: 400px; border: 3px solid #333; overflow: hidden; } #list { position: absolute; z-index: 1; width: 4200px; height: 400px; } #list img { float: left; width: 600px; height: 400px; } #buttons { position: absolute; left: 250px; bottom: 20px; z-index: 2; height: 10px; width: 100px; } #buttons span { float: left; margin-right: 5px; width: 10px; height: 10px; border: 1px solid #fff; border-radius: 50%; background: #333; cursor: pointer; } #buttons .on { background: orangered; } .arrow { position: absolute; top: 180px; z-index: 2; display: none; width: 40px; height: 40px; font-size: 36px; font-weight: bold; line-height: 39px; text-align: center; color: #fff; background-color: RGBA(0, 0, 0, .3); cursor: pointer; } .arrow:hover { background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); } #container:hover .arrow { display: block; } #prev { left: 20px; } #next { right: 20px; }
Js
首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:
window.onload = function() { var list = document.getElementById(\'list\');var prev = document.getElementById(\'prev\'); var next = document.getElementById(\'next\'); function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + \'px\'; } prev.onclick = function() { animate(600); } next.onclick = function() { animate(-600); } }
运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。
利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。
在animate函数里加上这么一段:
if(newLeft<-3000){ list.style.left = -600 + \'px\'; } if(newLeft>-600){ list.style.left = -3000 + \'px\'; }
好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。
对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。
更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval window.setTimeout 。
这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面
var timer; function play() { timer = setInterval(function () { prev.onclick() }, 1500) } play();
运行,ok!
但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。
这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;
var container = document.getElementById(\'container\'); function stop() { clearInterval(timer); } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play;
但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。
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这里是升级版:
var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\'); var index = 1; function buttonsShow() { //这里需要清除之前的样式 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == \'on\') { buttons[i].className = \'\'; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = \'on\'; } prev.onclick = function() { index -= 1; if (index < 1) { index = 5; } buttonsShow(); animate(600); } next.onclick = function() { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1; } buttonsShow(); animate(-600); }
现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function () { // 在浏览器的控制台打印一下,看看结果 console.log(i); /* 偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\')); var offset = 600 * (index - clickIndex); animate(offset); //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 index = clickIndex; buttonsShow(); } }
到这一步时,以为大功告成?你在控制台会发现打印出来的永远的是i=5。
错误原因:没有正确获取i值,使用闭包就可以了。你在高级程序设计第三版中76页,会看到这么一句话:
“对javascript来说,由for语句创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在于循环外部的执行环境中。”
就是说,js没有块级作用域这东西,(可能我C写多了,混淆了)。在第一次循环(从 i=0 到 4 这一过程)结束后,最后的 i 获取到的为 buttons.length 的值被
保存在for循环之外,最后鼠标点击任何一个小圆点时,自然访问的一直是 i=5 了。
正确代码如下:
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { // 这里使用的是立即执行函数, (function(i) { buttons[i].onclick = function() { var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\')); var offset = 600 * (index - clickIndex); animate(offset); index = clickIndex; buttonsShow(); } })(i) }
有关闭包的知识我不展开来说,要说的又一大推,
大家可以参考下我很久之前的博客: 头疼的闭包
大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:
function play() { //将轮播图换成向右切换图片 timer = setInterval(function () { next.onclick(); }, 2000) }
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title></title> 7 <style type="text/css"> 8 * { 9 margin: 0; 10 padding: 0; 11 text-decoration: none; 12 } 13 14 body { 15 padding: 20px; 16 } 17 18 #container { 19 position: relative; 20 width: 600px; 21 height: 400px; 22 border: 3px solid #333; 23 overflow: hidden; 24 } 25 26 #list { 27 position: absolute; 28 z-index: 1; 29 width: 4200px; 30 height: 400px; 31 } 32 33 #list img { 34 float: left; 35 width: 600px; 36 height: 400px; 37 } 38 39 #buttons { 40 position: absolute; 41 left: 250px; 42 bottom: 20px; 43 z-index: 2; 44 height: 10px; 45 width: 100px; 46 } 47 48 #buttons span { 49 float: left; 50 margin-right: 5px; 51 width: 10px; 52 height: 10px; 53 border: 1px solid #fff; 54 border-radius: 50%; 55 background: #333; 56 cursor: pointer; 57 } 58 59 #buttons .on { 60 background: orangered; 61 } 62 63 .arrow { 64 position: absolute; 65 top: 180px; 66 z-index: 2; 67 display: none; 68 width: 40px; 69 height: 40px; 70 font-size: 36px; 71 font-weight: bold; 72 line-height: 39px; 73 text-align: center; 74 color: #fff; 75 background-color: RGBA(0, 0, 0, .3); 76 cursor: pointer; 77 } 78 79 .arrow:hover { 80 background-color: RGBA(0, 0, 0, .7); 81 } 82 83 #container:hover .arrow { 84 display: block; 85 } 86 87 #prev { 88 left: 20px; 89 } 90 91 #next { 92 right: 20px; 93 } 94 </style> 95 <script type="text/javascript"> 96 /* 知识点: */ 97 /* this用法 */ 98 /* DOM事件 */ 99 /* 定时器 */ 100 101 window.onload = function() { 102 var container = document.getElementById(\'container\'); 103 var list = document.getElementById(\'list\'); 104 var buttons = document.getElementById(\'buttons\').getElementsByTagName(\'span\'); 105 var prev = document.getElementById(\'prev\'); 106 var next = document.getElementById(\'next\'); 107 var index = 1; 108 var timer; 109 110 function animate(offset) { 111 //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, 112 //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 113 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; 114 list.style.left = newLeft + \'px\'; 115 //无限滚动判断 116 if (newLeft > -600) { 117 list.style.left = -3000 + \'px\'; 118 } 119 if (newLeft < -3000) { 120 list.style.left = -600 + \'px\'; 121 } 122 } 123 124 function play() { 125 //重复执行的定时器 126 timer = setInterval(function() { 127 next.onclick(); 128 }, 2000) 129 } 130 131 function stop() { 132 clearInterval(timer); 133 } 134 135 function buttonsShow() { 136 //将之前的小圆点的样式清除 137 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { 138 if (buttons[i].className == "on") { 139 buttons[i].className = ""; 140 } 141 } 142 //数组从0开始,故index需要-1 143 buttons[index - 1].className = "on"; 144 } 145 146 prev.onclick = function() { 147 index -= 1; 148 if (index < 1) { 149 index = 5 150 } 151 buttonsShow(); 152 animate(600); 153 }; 154 155 next.onclick = function() { 156 //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 157 index += 1; 158 if (index > 5) { 159 index = 1 160 } 161 animate(-600); 162 buttonsShow(); 163 }; 164 165 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { 166 (function(i) { 167 buttons[i].onclick = function() { 168 169 /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ 170 /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ 171 var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(\'index\')); 172 var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index 173 animate(offset); 174 index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 175 buttonsShow(); 176 } 177 })(i) 178 } 179 180 container.onmouseover = stop; 181 container.onmouseout = play; 182 play(); 183 184 } 185 </script> 186 </head> 187 188 <body> 189 190 <div id="container"> 191 <div id="list" style="left: -600px;"> 192 <img src="" alt="1" /> 193 <img src="" alt="1" /> 194 <img src="" alt="2" /> 195 <img src="" alt="3" /> 196 <img src="" alt="4" /> 197 <img src="" alt="5" /> 198 <img src="" alt="5" /> 199 </div> 200 <div id="buttons"> 201 <span index="1" class="on"></span> 202 <span index="2"></span> 203 <span index="3"></span> 204 <span index="4"></span> 205 <span index="5"></span> 206 </div> 207 <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a> 208 <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a> 209 </div> 210 211 </body> 212 213 </html>
点击有惊喜
这里结合评论,补充下:
就算是初学者也要特别注意代码规范问题,上面的CSS实在太不规范了,难怪我带的人都不怎样,哈哈哈。。。
- Css的书写顺序
- CSS里最好不用或直接不用id来改变样式(我这里是id为了方便DOM操作)
这里推荐css规范的技术文章
前端前辈的博客: http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/css-spec.html
或者这位大神的Github:https://github.com/fex-team/styleguide/blob/master/css.md
以及KISSY v1.4 Documentation的css编码规范: http://docs.kissyui.com/1.4/docs/html/tutorials/style-guide/css-coding-style.html
over
最后,我们完成了一个简单的轮播图,在我的 Github 里可以找到源码。觉得不错就star一下。