一句话说明下Unity是什么,Unity是一个开发游戏,主要用于手机游戏开发的引擎,什么是引擎,引擎就是工具的意思。

想学习一门课程,最有效直接的方法是什么?从网上找各种相关资料,最后你会发现看了很多相关知识,很杂乱无章,脑子里东拼西凑的拼不到一块,作为一名程序员,我这里就精挑细选一些Unity3d方面的视频,非常适合反复使用。在时间比较充沛的情况下,通过视频来提升自己应该是最恰当的方式了,因为视频的整个体系都是非常完整的,比起白纸黑字,视频的观感也更符合大众的诉求。

在我看来,B 站是一个非常牛逼的学习网站(真心的),上面的内容包罗万象,应有尽有。比如:这套课程从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象,正则表达式,包含委托事件特性等高级课程等。https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1A7if,非常全面,他会给你整理每个阶段学什么东西,让你一目了然:

第一阶段:C#编程语言基础:

C# 呢,是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。本教程将告诉您基础的 C# 编程,同时将向您讲解 C# 编程语言相关的各种先进理念。包括:数据类型、常量、变量、运算符和表达式等。

– 数据类型、常量、变量、运算符和表达式
– 分支结构、关系运算符、逻辑运算符
– 循环、数组、数组元素访问
– 冒泡排序、foreach
– 枚举与结构体
– 面向对象编程
– 类和面向对象、类成员、字段
– 属性、参数、值类型、引用类型
– 方法重载和递归
– 面向对象编程 : 封装、继承、多态
– 静态类、抽象类、单例
– C# 基本数据结构和高级语法
– C# 接口与泛型
– 集合、堆、栈
– 委托与事件
– C# 反射类

第二阶段讲解:Unity引擎

Unity,又称Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎。就像我开头说的,引擎就是工具,本课程主要讲解:Unity 引擎场景操作-:Unity 脚本开发等。从入门带你了解引擎各个方面知识;

 

– Unity 引擎场景操作
– Unity 脚本开发
– Unity 物埋引擎之刚体与碰撞
– Unity 物理引擎之触发与射线
– 综合项目 : 大航海时代
– UGUI 与 Unity2D
– UGUI 基础控件
– UGUI 高级开发
– UGUI 项目综合
– Unity2D 灯光
– Unity2D 骨骼动画
– Unity2D 瓦片系统
– 综合项目 : 英雄联盟 -UI 模块
– UI 框架搭建与使用
– UI 模态处理
– UI 极速索引与调度
– UI 文本本地化处理
– UI 消息事件管理系统
– 综合项目 : 天龙主城页面
– Unity3D 动画与导航系统
– Unity3D 动画系统基础
– Unity3D 动画系统进阶
– Unity3D 导航系统
– Unity 特效渲染系统
– 综合项目 : 保卫萝卜 3D 版
– Unity 数据持久化
– XML、Json 解析
– Unity 数据库基础
– Unity 数据库高级
– 协程与 WebRequest 类
– 综合项目守望先锋装备系统
– Unity 引擎综合项目

第三阶段讲解:Unity项目架构

了解了unity入门,必须要亲自上手练练项目,才能体会到当中的乐趣,本课程讲解游戏架构等相关知识点例如:游戏架构、程序设计六大原则等。

– 游戏架构
– 程序设计六大原则
– 高频游戏设计模式
– 模块封装原理与规范
– UI 架构
– 数据库架构
– Socket 架构
– FSM 有限状态机架构
– 对象池架构
– A Star Path Findng 寻路算法底层架构
– 热更新架构
– xLua UI 架构
– xLua Socket 架构
– xLua 数据库架构
– 资源更新架构
– Assetbundle 管理规则
– Assetbundle 全自动加载
– xAsset 企业级资源管理方案

第四阶段讲解:Unity网络多人对战

不得不说,网络游戏是多少年轻人的必不可少的一项乐趣,这个阶段主要讲解:网络多人对战游戏开发、Photon Cloud 部署等。带你了解网络多人对战游戏开发。

-网络多人对战游戏开发
– Photon Cloud 部署
– Photon 游戏大厅部署
– Photon 网络架构基础
– Photon 远程过程调用
– Photon 网络通讯机制
– Unity Editor 编辑器扩展
– 游戏主角视角控制 Cinemachine
– 手游触控 Easytouch
– 定制脚本工具
– 资源全自动打包工具
– 综合项目实战
– 手把手架构网游王者荣耀实战
– 王者荣耀 Android 真机调试
– 王者荣耀 Android 真机发布测试

第五阶段讲解:Unity游戏综合项目及图形学

这个阶段主要是让你了解Unity游戏综合项目及图形学例如:图形渲染管线流程、固定管线 Shader 开发等,看完你会收获满满~

– 图形渲染管线流程
– 固定管线 Shader 开发
– 表面着色器开发
– 顶点片段着色器开发
– ShaderGraph 插件使用
– 图形学高级课程
– 河水流动,水波纹模拟
– 边缘发光
– 贴图底层原理 ( 法线贴图,视差贴图,立方体贴图 )
– 3D 数学向呈矩阵计算
– 菲尼尔特效
– 物体阴影计算
– 墙体穿透特效
– 电影后期屏幕特效
– 综合项目
– 战术竞技游戏 : 绝地求生
– 卡牌类游戏 : 炉石传说
– 游戏屏幕特效在实战中的应用
– 跨平台解决方案
– 后期项目优化
– Git 项目版本控制

第六阶段讲解:Unity项目实战;

项目对入门小白来说至关重要,毕竟学了那么多入门,就等着拿项目练手,本课程讲解80,90后都熟知的游戏《王者荣耀》《保卫萝卜》看完本套视频你就可以从入门到就业,妥妥的~

类《保卫萝卜》游戏

类《炉石传说》游戏

类《绝地求生》游戏

类《王者荣耀》游戏

最后小编想说业余时间利用得好,长期积累后整个人就会焕然一新。而看视频就是利用业余时间的最佳方式,尤其是 B 站上这些高质量的视频。总之,绝不要整天追剧打游戏,边娱乐的时候边学习,再巴适不过~

https://www.bilibili.com/video/BV1wZ4y1A7if?p=157

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