1.3.1 规则游戏与虚拟环境
1.3.2 网络虚拟环境与增强现实
1.4.1 人机互动的过程
1.4.2 电子游戏中的人机互动过程
1.4.3 人机互动的等级
1.4.4 社会互动
2.1.1 PC游戏
2.1.2 控制台游戏
2.1.3 掌上游戏机游戏
2.1.4 手机游戏
2.1.5 街机游戏
2.2.1 角色扮演类游戏
2.2.2 即时战略类游戏
2.2.3 动作类游戏
2.2.4 格斗类游戏
2.2.5 第一人称视角射击游戏
2.2.6 冒险类游戏
2.2.7 模拟类游戏
2.2.8 运动类游戏
2.2.9 桌面类游戏
2.2.10 其他类型游戏
5.1.1 美国游戏市场
5.1.2 日本游戏市场
5.1.3 韩国游戏市场
5.1.4 开发及运营方式分析
5.2.1 机遇与挑战
5.2.2 中国网络游戏市场分析
5.2.3 中国网络游戏市场发展趋势
5.2.4 网络游戏加电子商务
6.1.1 游戏项目管理类
6.1.2 游戏策划类
6.1.3 游戏软件开发类
6.1.4 游戏美术类
6.1.5 游戏音频类
6.1.6 游戏质保类
6.1.7 游戏运营类
6.2.1 第一阶段——提案立项
6.2.2 第二阶段——设计
6.2.3 第三阶段——实现
6.2.4 第四阶段——测试及评审
6.2.5 第五阶段——发布
7.2.1 创意总监
7.2.2 首席设计(策划)师
7.2.3 剧情文案设计师
7.2.4 游戏规则设计师
7.2.5 数值平衡设计师
7.2.6 关卡结构设计师
8.2.1 朝代更替
8.2.2 军事力量
8.2.3 文化变迁
8.2.4 中国武侠
8.3.1 帝国的崛起
8.3.2 骑士与武士
8.3.3 文化变迁
8.4.1 上古神话
8.4.2 传统神话
8.5.1 希腊神话
8.5.2 北欧神话
8.5.3 埃及神话
8.7.1 D&D规则之九大阵营
8.7.2 D&D骰子规则
8.7.3 D&D人物属性规则
10.2.1 主角
10.2.2 NPC
10.3.1 使用类道具
10.3.2 装备类道具
10.3.3 情节类道具
10.5.1 突出性格
10.5.2 突出感情
10.5.3 突出文化背景
10.6.1 语音
10.6.2 音效
10.7.1 音乐
10.7.2 视频
10.8.1 主界面
10.8.2 HUD界面
11.1.1 指导游戏开发的顺利进行
11.1.2 确保游戏主题的连贯性
11.1.3 确保游戏项目的持续性
11.2.1 游戏环境
11.2.2 游戏机制
11.2.3 开发任务
11.3.1 设计文档应包括的内容
11.3.2 设计文档不涉及的内容
11.3.3 属于设计文档但可单列的内容
11.5.1 概述
11.5.2 游戏背景
11.5.3 游戏元素设定
11.5.4 核心游戏性设定
11.5.5 相关游戏性设定
11.5.6 游戏内容元素清单
11.6.1 过于简单
11.6.2 过多描写背景故事
11.6.3 过于详细
11.6.4 过多的幻想
11.6.5 没有及时更新
13.2.1 技术总监
13.2.2 首席程序设计师
13.2.3 游戏引擎开发工程师
13.2.4 游戏客户端开发工程师
13.2.5 游戏服务器端开发工程师
13.2.6 游戏工具开发工程师
13.2.7 其他工程师
14.1.1 左手坐标系和右手坐标系
14.1.2 向量在游戏中的运用
14.1.3 矩阵变换在游戏中的运用
14.2.1 飞驰电掣——速度与加速度
14.2.2 雷霆万钧——重力与动量
14.2.3 爆炸效果
14.2.4 反射效果
14.3.1 程序语言的分类
14.3.2 C++程序语言
14.3.3 Java程序语言
14.4.1 数据的逻辑结构
14.4.2 线性结构——队列和栈
14.4.3 非线性结构——树与二叉树
14.4.4 数据的物理存储结构
14.4.5 算法
14.5.1 什么是3D
14.5.2 三维图元与模型
14.5.3 渲染流水线
14.5.4 坐标变换
14.5.5 消隐与裁剪
14.5.6 应用材质与贴图
14.5.7 光照计算
14.5.8 其他优化技术
14.6.1 OpenGL
14.6.2 DirectX SDK
14.7.1 互联网Internet
14.7.2 网络游戏与游戏网络
14.7.3 Socket网络编程
15.2.1 渲染系统
15.2.2 动画系统
15.2.3 物理系统
15.2.4 粒子系统
15.2.5 人工智能系统
15.2.6 脚本系统
15.2.7 输入控制系统
15.2.8 声音系统
15.2.9 网络系统
15.2.10 数据库支持
15.3.1 地图编辑器
15.3.2 角色/模型编辑器
15.3.3 特效编辑器
16.1.1 扎实的软件专业基础
16.1.2 熟练掌握常用程序语言
16.1.3 精通图形、网络等专用技术
16.1.4 一定的英文水平
16.2.1 合作能力
16.2.2 分析问题的能力
16.2.3 写文档和注释的习惯
16.2.4 良好的代码编写习惯
16.2.5 复用性和模块化思维能力
16.2.6 学习和总结的能力
18.3.1 平面构成
18.3.2 色彩构成
18.3.3 立体构成
19.2.1 角色原画
19.2.2 场景原画
19.2.3 其他原画
19.3.1 阅读策划案
19.3.2 资料收集
19.4.1 素描稿
19.4.2 上色
19.4.3 技术手段
20.1.1 多边形建模
20.1.2 NURBS建模
20.1.3 模型编辑技术
20.2.1 贴图的制作要求
20.2.2 贴图的绘制
20.3.1 角色模型制作
20.3.2 场景模型制作
20.3.3 其他模型制作
21.1.1 时间
21.1.2 空间
21.1.3 速度
21.1.4 匀速、加速和减速
21.1.5 节奏
21.2.1 关键帧动画
21.2.2 层次结构动画
21.2.3 外形变化动画
21.2.4 表面材质动画
21.2.5 动作捕捉技术
21.3.1 角色动画
21.3.2 特效动画
21.3.3 其他动画
22.1.1 常用2D设计工具
22.1.2 常用3D设计工具
22.1.3 常用的其他设计工具
22.2.1 强烈敏锐的感受能力
22.2.2 对设计构想的表达能力
22.2.3 自己独立的表现方法
22.2.4 人际关系
23.1.1 自身的兴趣与期望
23.1.2 自身特点
23.1.3 周边压力因素
23.1.4 潜在的职位需求
23.2.1 几个误区
23.2.2 基本素质培养
23.2.3 基本能力培养
23.3.1 技术能力的整合
23.3.2 展示与宣传自己
23.4.1 信息收集
23.4.2 专业的简历制作
23.4.3 面试
24.1.1 团队规模估计
24.1.2 团队成长规律
24.1.3 团队协作机制
24.2.1 良好的工作环境
24.2.2 控制工作时间
24.3.1 制定项目计划
24.3.2 使用里程碑和检查点
24.3.3 重视设计文档
24.3.4 控制特性蔓延
24.3.5 项目测试
24.3.6 产品的发行
25.1.1 开发商
25.1.2 发行商或运营商
25.1.3 渠道商
25.2.1 产生创业灵感
25.2.2 建立合作班子
25.2.3 企业初步定型
25.2.4 寻找资本支持
25.2.5 企业开张
25.2.6 上市

游戏专业概论

防止博客图床图片失效,防止图片源站外链:

http://www.processon.com/chart_image/5e5b32dae4b069f82a1a585a.png)

思维导图在线编辑链接:

https://www.processon.com/view/5e5b32dae4b069f82a1a5857

版权声明:本文为jingle1267原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/jingle1267/p/12856556.html