现在有很多圆形图片的库,用来做用户头像等等,那么它的原理是什么呢,其实很简单。

BitMapUtil
public class BitMapUtil {
    /**
     * 图片缩放
     * wf.wh必须不能是int
     *
     * @param source
     * @param wf
     * @param hf
     * @return
     */
    public static Bitmap zoom(Bitmap source, float wf, float hf) {
        Matrix matrix = new Matrix();
        float sx = wf / source.getWidth();
        float sy = hf / source.getHeight();
        Log.e("zoubo", "sx---:" + sx);
        matrix.postScale(sx, sy);
        return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
    }
    /**
     * 头像圆形裁剪
     *
     * @param source
     * @return
     */
    public static Bitmap circleBitMap(Bitmap source) {
        final Paint paint = new Paint();
        //抗锯齿效果
        int width = source.getWidth();
        paint.setAntiAlias(true);
        //指定大小bitmap
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //根据target生成一个画布
        Canvas canvas = new Canvas(target);
        //在画布上画了一个圆
        //参数CX,cy-->确定绘制圆的圆心点
        //半径参数
        //画笔
        canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);
        //这句话是关键:
        //分析:我们以一张图片作为画布,在上面画了一个圆-->画图展示-->"这时候,绘制的圆和图片本身就出现了一个圆形的交集图案"
        //setXfermode:设置当绘制的图像出现相交情况时候的处理方式的,它包含的常用模式有哪几种
        //PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部门,只显示上层图像,注意这里是指取相交叉的部分,然后显示上层图像
        //PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部门,只显示下层图像
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        //使用设置了setXfermode方案的paint绘制图像
        canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
        return target;
    }
}

  

运用:
 
Bitmap decodeFile =BitmapFactory.decodeFile(pathResult);
Bitmap zoomBitmap =BitMapUtil.zoom(decodeFile,UIUtils.dp2px(62),UIUtils.dp2px(62));//可以是控件宽高

  

 

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