Jetpack Compose学习(4)——Image(图片)使用及Coil图片异步加载库使用
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本篇讲解下关于Image的使用及使用Coil开源库异步加载网络图片显示
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Image使用
首先,先看下参数
fun Image(
painter: Painter,
contentDescription: String?,
modifier: Modifier = Modifier,
alignment: Alignment = Alignment.Center,
contentScale: ContentScale = ContentScale.Fit,
alpha: Float = DefaultAlpha,
colorFilter: ColorFilter? = null
)
可以看到Image图片的参数大体上是和是Icon一样,基本使用呢,和上一篇讲的Icon类似,我们加载一张本地的图片,代码如下
Image(painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null
)
比较基础的参数这里就不再赘述了,这里主要讲解下面的其他参数
1.alignment
图片对齐方向,前提是Image设置了宽高,取值为Alignment
的定义的枚举
设置宽高是通过
Modifier.size()
来设置
取值有图中几种:
注意: 图中特意方框围起来的,其返回值不是
Alignment
类型的,这几个并不能取,你选了的话编辑器也会贴心的给出错误提示的 笑
这个alignment参数有九种取值,将一个固定的长方形分为九块,如下图所示
Column() {
//为了便于区分,这里使用Modifier添加了个黄色的背景
Image(modifier = Modifier.size(200.dp,300.dp).background(color = Color.Yellow),
//图片自己随便找张即可
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
alignment = Alignment.Center)
}
可以看到实际效果中,图片是居中对齐的,其他效果也就不一一展示了
2.contentScale
图片缩放设置,和原生的ImageView的scaleType属性类似,取值是ContentScale
的枚举,默认是ContentScale.Fit
(即自适应)
-
ContentScale.Crop
裁剪 -
ContentScale.FillBounds
拉伸图片宽高填满形状 -
ContentScale.FillHeight
拉伸图片高度填满高度 -
ContentScale.FillWidth
拉伸图片宽填满宽度 ContentScale.Fit
ContentScale.Inside
-
ContentScale.None
不缩放
这个也是需要Image设置宽高才可以看出效果
下面演示各种不同效果的Image(由于Fit是默认的,下面就没展示出来了)
代码如下
Column(Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())) {
//为了便于区分,这里使用Modifier添加了个黄色的背景
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.Crop)
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.Inside)
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.FillBounds)
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.FillHeight)
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.FillWidth)
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
contentScale = ContentScale.None)
}
3.alpha
透明度,数值类型为float,数值范围为0f-1f
之间,默认是1f
如下代码所示
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
alpha = 1f
)
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp)
.background(color = Color.Yellow),
painter = painterResource(id = R.drawable.download),
contentDescription = null,
alpha = 0.5f)
效果如下图所示
4.colorFilter
着色效果,可以使用颜色对图片进行混合加工,有下面三种方法进行设置
-
ColorFilter.tint(Color, BlendMode)
着色效果 ColorFilter.lighting(Color,Color)
ColorFilter.colorMatrix(colorMatrix)
这个我不是研究太多,各位可以百度参考下其他大神写的文章
这里就讲个小例子,改变图片的颜色
美工给的图标有些是单一的颜色,比如说选中后是蓝色,不选中是灰色的
但有时候项目需要更改颜色,如选中后要改为绿色,这个时候得要美工再次切图,十分麻烦
这个时候我们可以这个属性,去修改颜色,如下面代码
Image(modifier = Modifier
.size(200.dp, 150.dp),
painter = painterResource(id = R.drawable.eye_show),
contentDescription = null,
alpha = 1f,
colorFilter = ColorFilter.tint(color = Color.Green, BlendMode.SrcAtop)
)
效果:
R.drawable.eye_show
图片原本是灰色的,现在被我们渲染成了绿色,这种方法比较适合那种单一颜色的图标文件
而且有了这种方法,我们甚至只需要一种灰色的图标即可,蓝色的图标就不需要,可以省下不少apk的体积大小
至于更多内容,需要各位去研究啦…