分辨率72:一英寸包含72个像素点,越大则细节越多,越清晰。
移动工具移动一个东西到另一处时,按住shift实现位置不动,自动选择实现当点击某处自动选中对应图层。
图像大小选项用于调整大小,内容缩放。
图像是由图层从上往下叠加起来的。
色阶:ctrl+l,控制整体亮度或者某个色光的亮度多少,直方图中,横坐标从暗到明,纵坐标表示像素,下图中整体像素呈现偏暗,最亮和暗的地方没像素,像素过渡均匀:

 

 

移动左边滑块后,滑块左边的全成为了黑色了,更多地方变黑,移动右边,更多地方变白,都移动则增加对比度,左边吸管点到了则比该处黑的全变黑,右边白则白,输出色阶定义暗亮的界限,针对红色通道,黑场表示红色少了。
合并图层:ctrl+E。
填充前景色:Alt+Backspace。
填充背景色:Ctrl+Backspace。
自由变换:ctrl+t,按住alt能改变参考点位置,按住alt能以参考点基准缩放。
高斯模糊:很均匀的模糊。
动感模糊:拉长的模糊。
叠加:将2个图层融合。
ctrl+j:将选中的区域单独做出一个图层来,等于对选区cv。
ctrl+shift+j:将原来图层中选中的区域挖走,单独做出一个新图层来。
通道将图像拆分成多个部分,通过黑白灰来表示发光强弱,越白则该通道的光越强。
白:255,255,255。
alpha通道记录图像透明度,黑色是没有像素,白色是有像素。
按住alt再点眼睛,可以把其他图层眼睛都隐藏或开启,当前图层开启或隐藏。
按住alt健移动图层,可以复制它。
alt键可以吸取颜色到前景色。
d:恢复黑白前景色。
【:画笔变小。
shift+[:画笔硬度变小,边缘模糊。
ctrl+d:取消选区。
在3d窗口点击创建可以把当前图层改成3d的。
有了选区后,就可以只在选区内用画笔。
羽化:选区边缘柔和过渡,这要给选区填充颜色后就会过渡过去。
套索工具l使用backspace后退一步操作,esc整体取消。
在魔棒工具w中,容差指的是选取的颜色范围,0则选取相同颜色。
按住alt键实现选区减法。
变换选区仅仅变换选区。
ctrl+shift+i:反向选择选区。
锐化工具让图片清晰。
减淡工具减淡色彩,加深相反。
海绵工具:加深或降低饱和度(色彩鲜艳程度)。
仿制图章工具:先按住alt指定仿制谁。
修复画笔工具:类似于仿制,只不过能够融合后面的背景。
修补工具:勾出区域后可以实现区域替换。
内容感知移动工具:将圈出来的物体移动到另一处(移动模式),或者复制到另一处(扩展模式)。
能在选区里面用油漆桶g填充前景色。
shift+f5能实现全部填充,也能p掉当前选中物体。
渐变编辑器中,上面游标控制透明度,下面控制颜色。
按住shift能移动地更快。
ctrl+shift+t:重复刚才的变换。再加个alt:重复并复制。
位图由像素组成,矢量图由线条组成。
扭曲会变换图像4点中的一点,透视会变换4点中的两点。

图层蒙版可以显示(白色)与隐藏(黑色)部分区域,按住alt添加反向的蒙版。
画笔生成选区:先找个选区,再按住q进入快速蒙版模式,红色表示被遮住了,然后用画笔直接能修改选区范围。

文字,始终是一行(列)输入,换行(列)需手工敲。

段落文字以文本框为界,调整段落文字位置多少,只要拉动文本框边节点。
锁定透明像素后,网格部分不能被操作。
锁定图像像素后,不能涂抹,但可以移动像素。
链接图层后,可以统一移动和变换。
ctrl+g新建组,ctrl+shift+g取消组。
用画笔只能在当然图层操作,不会穿到下一个图层。
图层复合:能够将当前所有图层的位置和样式状态保存下来。
剪贴蒙版:按住alt再图层中间,能将上面的图层放到下面图层里面且上面。
光源光rgb来自物体的主动发光,反射光cmyk来自物体的反射。
单色光只有一种颜色r,g或b,复合光是多个单色光,如白光,白光照到物体上仅反射出红色且吸收其他色,则红色为固有色,树叶不吸收绿光,白纸不吸收白光,能看到什么则不吸收什么,黑衣服吸收光。
色相环上15度范围内的叫同类色,45叫邻近色,120对比色,180补色

色相h就是颜色,如品红,色相和饱和度快捷键:ctrl+u,它啥都调整,那个色相栏就是色相环,数值是角度,饱和度s就是有灰色的程度,即颜色鲜艳程度,明度b就是明暗的程度,即白色的程度。都是色彩三要素,本质都是改变rgb三个值。
cmyk,印刷色,4种油墨青,品红,黄,黑的组合,比rgb暗一点,由于通道模式下的操作与rgb模式操作相反,一般都ctrl+k用彩色显示通道。
对比度:明暗的对比。

灰度模式(图像——模式——灰度):方便看亮度,可用于表现高品质的黑白图像。

调整图层在原图层上新建一个附属图层用于调整色阶等,这样不会影响到原图层,它只对其下方的所有图层有效果,若只想对下方的一个有效果,则按住alt创建剪贴蒙版。

ctrl+m打开曲线,类似色阶效果,但若不动两端,则不损失画质,若曲线上弯则变白(rgb通道,若红色通道则更红),下弯则变黑,添加2个控点形成s曲线能让对比增强,油墨模式和光操作相反,推荐使用调整图层。
根据色相环,调整色彩时,若黄色少了,则补色蓝色就多了,色彩平衡选项Ctrl+b可以调解单个色彩,而色相调节整体,保持明度可以保证颜色发光总量不变,此起彼伏,在阴影模式下,调整的色彩主要加在阴影部分。

钢笔中按住esa取消锚点显示,2个esa或者enter是取消当前工作路径显示,钢笔画的是路径,它不在图层上,shift能锁定角度
曲线点含有两边的锚点,能画曲线,而角点没有,只能画直线,使用转换点工具能将2者转化。
路径选择可以移动工具,按住alt能复制它,ctrl+t能变换。
直接选择工具用于移动路径的锚点。
磁性可以自动检测边缘。
调解控点时,按住alt可以只调节一侧,之后就不用按住它就能单单调解另一侧,如果再按住则两端都会调节

使用转换点工具也能实现单边调控
钢笔中合并形状能将路径所对的选区合并起来,合并形状组件能将交叉路径合并成一个路径(看缩览图白色部分)。
路径选择工具下,对齐到选区的左边能实现基于多个路径内的路径规则化对齐,对齐到画布能实现基于整个画布的。
将工作路径拖到创建新路径则成为永久路径,能保存到psd中。
选中路径后,右键描边路径,描边是用画笔或别的来沿着路径画下来。
大容差下,路径所生成的选区再转成路径则会丢失很多细节。
矢量蒙版要是用矢量工具,矢量可以实现无损操作,图层蒙版使用画笔工具,都是显示与隐藏,shift实现是否停用蒙版,删格化矢量蒙版则变成图层蒙版。创建矢量蒙版:ctrl点创建图层蒙版
图层蒙版和矢量蒙版能共同存在,共同作用。
点击形状会创建形状图层
矩形工具(形状模式下)画的是形状图层。
删格化就会变成普通图层,就基于像素了。
弯度钢笔工具能更容易画出曲线。
文字图层ctrl+enter提交编辑。
文字蒙版工具提交后会变成选区。
用钢笔画完路径后可以用文字在上面沿着路径或者在封闭路径内写。
选中文字图层后,点击各种字体会整体变换。
大字推荐选择平滑,则文字边缘就会平滑。
字距:字与字之间的距离。
点中两个字符之间,再设置字距微调。
垂直缩放:字变长,水平缩放:字变宽。
段落文本能和点文本转换,段落属性只针对段落文本。
图层都在画布上,更改画布不会动像素,而图像大小会动像素,对于普通图层而言,多出来的部分是透明区域,对于锁定图层而言,多出来是背景色,勾选相对则正值表示原图扩展了多少。

ctrl+r:显示标尺。
按住alt再移动图层可以复制该图层。

裁剪工具c,能旋转裁切,拉直能使得图片转到所画直线处并裁切
扣下面的头发:选择并遮住可用于扣头发(先创建选区再点击选择并遮住,直接用调整边缘画笔用于减去边缘没用的,然后输出到新建带有图层蒙版的图层,最后再对蒙版补全即可,不要点净化颜色,否则出现漏洞),红色表示不要的部分,如果面板没了,窗口-工作区-复位选择并遮住,画笔工具用于增加或减少选中的

对某个图层选区后创建图层蒙版,选区内显示,外隐藏,即把图层选区所选的东西扣出来。
精准的扣图可以用选择并遮住,模糊的扣图可以用蒙版加画笔,或者蒙版加渐变。
1寸照片:2.5cm*3.5cm,分辨率大于300,cmyk模式。
文件-脚本-将文件载入堆栈:将多个图片做为多个图层导入到一个文档里面。

自动对齐图层可以实现将多个选中图层并排移动好,实现全景对齐,再点击自动混合图层的全景使得这些图层很好地混合
自动混合图层的堆叠图像可以分析多个差不多的图层混合并产生混合效果。
编辑-操控变形可以使图层上的东西变形,通过使用图钉工具先定住,然后移动图钉就能变形了。
拿着钉子定住其他地方,再移动某个钉子,则其他地方是不动的。注意要把提前背景扣透明了

缩放图片时,使得某些区域不变形:先用选区选好,右键存储选区生成一个通道,取消选区,编辑-内容识别缩放,再保护中选择那个通道,此时变换图层就不会缩放所选区域,注意要栅格化
透视就是在平面上展现出立体的样子。
将图片里的物体扶正:编辑-透视变形,画出透视效果,然后点击变形开始扶正它,注意网格内的东西就是要变形的物体。

画笔的圆度就是像圆的程度
按住alt在图层上移动,能把该图层复制移动。
图层样式就是给图层加的效果。
基色是下方图层,混合色是上方图层,混合后的结果是结果色。
设置溶解模式后,再控制上面不透明度,看到的是下方图层以像素点扩散的形式。
对有效果的图层向下合并ctrl+E到一个新图层上,这样效果能保留且模式正常。

色相饱和度中的着色勾选上后,滑到什么颜色就会用什么颜色。
对选中的图层,点击图层-图层样式-创建图层,就将图层里面的所有效果拿出来单独作为一个图层。
图层样式中,不透明度是调节全部,填充不透明度只调节填充,不调节样式,如描边。
勾选通道的r,表示把红通道显示出来。
挖空结合填充不透明度可以挖掉下面的图层部分。
斜面和浮雕展现立体状态。
光泽等高线纵坐标表示光的强弱,横坐标表示从下到上的距离,高光模式的不透明度表示光线的不透明度。
等高线编辑器的纵坐标表示浮雕的强度,横坐标表示从下面到上面的距离。
光泽就是给整体表面镀光。
混合模式的变暗就是显示2个图层里较暗的那部分,本质上是取3通道里面最小的。
正片叠底(常用):让下方图层的整体颜色偏向上方图层一点;颜色加深:让暗的地方更暗,亮的保留,加强对比;线性加深:整体都偏向暗;深色模式:在区域内部,哪个图像的颜色深则用哪个图像。
变亮:显示2图层更亮的区域,本质是取三个通道分别的最大值;滤色(常用):上下图层的光的叠加,能把暗的地方去掉;颜色减淡:滤色基础上,加强对比。线性减淡:滤色的基础上,整体变亮;浅色:在区域内部,哪个图像的颜色浅则用哪个图像。

ctrl+t后,按住alt移动能变换2边。

溢色是cmyk打印不出来的rgb颜色

 抠猫后面的绿墙案例:色彩范围是通过色彩来划分选区,选区预览改为灰度,方便观察,取样颜色为猫的背景,白色表示选区范围,然后控制容差,为了识别头部,使用添加到取样,最后使得背景白色,其他黑色,点击确定生成选区,复制图层后再加上图层蒙版,然后对应蒙版反向ctrl+i抠出小猫,蒙版右击调整蒙版来调节边缘,选择新建带有图层蒙版的图层,最后用画笔继续修理边缘

https://www.bilibili.com/video/BV187411Z7bx?p=50

 

 扣火焰人案例:由于红通道的信息最多(白色多一点),右击复制通道,对复制出来的通道生成选区,然后生成图层蒙版,alt键单独查看蒙版,调整色阶使得亮的更亮,暗的更暗

 

路径到选区:ctrl+enter

智能对象:在真实对象上贴一层膜,对膜操作就不会影响到原来的真实对象,不能直接调色,但可以通过调整图层来调色,普通图层缩小后再放大会丢失信息,而智能对象不会,双击会进入到真实对象里面。操作:文件-打开为智能对象或者右击图层,转化为智能对象

文件-置入嵌入对象:智能对象进文档以后,修改原对象不会变动到ps里面的;…链接…:修改外面的会变动导入到ps里面的

ctrl+r:打开标尺

ctrl+f:搜索

ctrl+alt+f:使用上次的滤镜

污点修复画笔工具:去除图像中的污点

标尺栏右击可以设定距离单位,标尺工具可以量出2点之间的距离,x,y是起始点的坐标,w和h分别是宽度和高度,a:斜度,l1是第一段长度,按住alt能画出第二条线,l2是第二条线,拉直图像:将图像沿着标尺线放好(根据a值),操作:先自定义图中一段长度对应的实际单位距离,先用标尺画一下实际的1单位距离,然后图像-分析-设置测量笔记-自定…,像素长度填写l1,新画的标尺的l1就是以实际距离为单位,图像-分析-记录测量将当前量出来的值记录下来,右击可以导出

 

 

自动填充内容:建立选区后,shift+f5填充,选择内容识别,此时选区就会填充上ps认为可能的内容,填完后还能继续此操作填充

计数工具:点一下鼠标计数值加一

库相当于仓库,可以把某个图层拖到里面去,然后在另一个文档里把库里面的东西拖入

混合器画笔工具:画的时候会与背景图层的颜色混合,越潮湿混合度越大,清理画笔按钮用于清理上次画完后,画笔上的残留物,防止再次画的时候还有上次画的色彩

场景模糊通过使用多个图钉控制不同区域的模糊程度;

光圈模糊通过光圈的形状控制模糊范围,白点控制模糊的过渡;

倾斜偏移实现移轴效果;

高斯模糊是全部模糊;

表面模糊只模糊表面,不碰边缘

特殊模糊类似表面模糊;

动感模糊:有方向的模糊,可以选区选出人物来,背景给它动感模糊;

形状模糊:根据给定的形状实现模糊;

径向模糊:放射的模糊

镜头模糊:选区选住人物后,点击该效果实现景深;如果是根据蒙版来模糊,则深度映射的源为图层蒙版

大部分混合模式都有中性色(如果混合色是中性色,则结果色是基色),图层-新建-图层来新建中性色图层:

做太阳:滤镜-渲染-镜头光晕

叠加模式:结果色偏向基色,基色是主要色调;柔光:混色色偏白色的地方结果色越亮,偏黑的越暗,通过中性色图层和画笔可以磨皮,也可以在中性图层上加镜头光晕;

强光:比柔光强烈;亮光:比强光更强烈;线性光比亮光强;

点光:混合色亮的地方替换基色中暗的,暗的替换亮的;实色混合:复制该图层上期,结合上面图层的填充度(不透明度针对图层本身,填充针对像素)能增强画面的对比

像素到选区:右击图层,选择像素

画笔流量越小,颜色越淡

调整图层也是蒙版

灰度模式:只有黑白灰颜色,单个像素由8bit表示,rgb单个像素占有3*8 = 24bit

位图模式:只有黑白,彩色图片需要先转化为灰度模式,才能转化成位图。图像-调整-阈值,可以控制阈值色阶,当大于阈值色阶时才会变白。方法里面可以继续设定黑白效果

黑点案例:画笔点一下,转成位图模式,方法是半调网屏,频率5(越大越密),圆点,再转成灰度模式,大小比例为2(图像就变小),再转为rgb,调色(色彩平衡能够调节任何颜色,色相不能调整黑色)

索引模式:只有单通道,8位的,只有256种颜色,只能存储为bmp,GIF,png格式,它使用的颜色来自于:图像-模式-颜色表。把rbg转为索引时,设置局部(可感知)+颜色256比较接近原图像

lab模式:是基于人眼看到的颜色,明度通道表示亮暗,a通道越亮表示红色越多,越暗绿色越多,s型曲线对比增强,此时红色的地方更红,绿色更绿;b通道越亮越黄,越暗越蓝,多用于调色

色相饱和度还可以使用下下拉框来指定颜色(对应下面色相环的小滑块),调整指定范围的饱和度等,点击小手,然后吸管选择一个颜色,可以调整下面的色相环或者滑块,滑块中间的滑块就是指定的颜色,外面的滑块控制涉及到的区域(衰减区域),但没有内滑块调的猛烈,加号吸管添加涉及的范围

自然饱和度:上面是微调饱和度,下面力度大点。人眼趋向于灰调

低色温是暖色调(黄色,红色)

 

 

调整图层里面的照片滤镜,对于暖色调图片选择冷却滤镜,配合浓度,检测:使用颜色取样工具吸取图中应该是白色的地方,然后观察,如果黄色框的数值越接近则调的越准:

 其他滤镜选项可以调节照片氛围,颜色能自定义滤镜

 通道生成的选区是带有羽化的

用曲线调整单个通道时,越亮则该通道的颜色越多,想调出哪个颜色可以根据色相环,看需要补哪个颜色

粗略调整:把上图的绿草变蓝色:绿通道生成选区后,在蓝色通道使用曲线拉高,由于人物也有蓝色了,此时用红通道的选取,在蓝通道里降低蓝色

调整图层-通道混合器:输出通道就是要调整的通道(要增加或减少什么颜色),把输出通道改成蓝通道,然后向右(增加目标通道色)调节绿色通道的滑块,此时表明越来越多的绿色区域将增加蓝色调,然后左滑(减少目标通道色)红色通道减少人物上的蓝色,再左移动蓝色通道将大部分蓝色改为青色,还能把绿草调整为黄色,注意绿色+红色=黄色,总计如果是+100%,则表示发光总量没变,还能存储该预设,还能调节CMYK模式的,注意rgb先到lab,再到cmyk好点。通道混合器勾选单色后,图像变灰白

能用ps打开视频,给视频调色,如果颜色过重,可以降低调整图层的不透明度

调整图层-颜色查找:用各种预设调整整体色调

反相ctrl+i,可以作用于图层、蒙版、通道,而反向ctrl+shift+i仅针对选区

色调分离:增加色阶可以让图中颜色丰富,色阶数为通道的亮度种类数, 下图对一个黑色图层,加了一个渐变, 然后调整色调分离

下图祛斑:由于蓝色通道斑明显,便于利用反差提取出来,复制该通道,滤镜-其他-高反差保留,将反差大的地方筛选出来,灰色为筛掉走的部分,然后用灰色画笔擦掉斑点以外的区域,图像-调整-阈值,变成黑白通道,方便生成选区,画笔修修使得只留下斑点区域,通道生成选区后,反向,然后右键加个羽化,回到图层创建曲线蒙版

图像-调整-渐变映射:能更快调色,渐变编辑器的条条下面,下方左边滑块控制图中阴影部分的颜色,右边滑块控制高光部分的颜色。结合不透明度,可以调整整体色调,或者点预设中的照片预设,还能对该调整图层设置混合模式

图像-调整-去色:直接转为灰白

调整图层-黑白:变灰白,还能单独调整某个颜色的明暗,用小手可以选中要调节的区域,按住鼠标左右拉动。勾选色调后,可以增加单一的色调。

图像-调整-匹配颜色:指定源为另一个psd文档,图层可以指定该文档的某个图层,则另一张图片的色调就会应用到当前的图片。渐隐越低,越呈现另一张图片色调

图像-调整-替换颜色:勾选本地化颜色簇后,选的就是精确的颜色,吸管+就没意义了

颜色替换工具在画的时候,如果上面栏目的模式=色相,则画的时候仅仅改变图的色彩,不会改变原有的饱和度…若选择饱和度,则仅仅把前景色的饱和度拿出来替换原图的饱和度,明度也是如此,如果是颜色模式,用前景色加到图上颜色,并不会改变原图形状,如果点击“取样:一次”且鼠标不要放,则只会把鼠标所点击对应颜色进行替换,其他区域不会动,若再点一下,则是新的一轮颜色了。点击“取样:背景色板”,然后设置一下背景色,之后涂抹的话仅仅改变背景色的区域。如果限制=不连续,则画笔所覆盖范围都会作用,若=连续,则仅仅画笔覆盖范围内的连续像素才会有反应。也可以在上面新建图层,图层上用画笔画新颜色,然后混合模式改为色相或者饱和度…,还能加蒙版,不透明度,ctrl+u。

图像-调整-色调均化:此时直方图横坐标的各个区域都有像素了,暗的图片变亮,亮的图片变暗

调整图层-曲线-按住alt点击自动,切换算法能自动识别图片并调整,对齐中性中间调能灰色为中性调,使得图片颜色变正。(等同于:图像-自动色调、对比度、颜色)

复制通道到图层:选区全部框住,然后在单通道内ctrl+c,图层面板ctrl+v

应用图像就是实现混合的:选中1个图层后,点击应用图像,源是混合色,通道就是要源里面的哪个通道,其他的通道就不参与混合了,结果会直接作用到选中的图层上,不透明度是源的不透明度,蒙版是给源作用的

通道-计算:源1指定混合色,源2指定基色,通道的灰色就是原图像去色后的样子,其他颜色通道也只是显示黑白亮度信息,没有颜色的。

滤镜-锐化:锐化强度<进一步锐化,锐化边缘重在边缘,USM锐化的数量是强度,半径是对比度的范围(越大越强),阈值是大于某个值才锐化处理,越高则只对亮的区域处理;智能锐化能移去图像中可能的模糊度,能进行更复杂的调节

高反差保留: 只保留对比反差的地方,比如边缘,半径越大识别越多,其他地方变成灰色

滤镜-其他-位移的未定义区域就是图像外面的区域,折回是重复原图

小技巧:

污点修复画笔可以去中痘印,头发丝;修补工具去大痘印

cameral raw调整大概肤色,里面的高光控制亮的像素门是更暗还是更亮,白色和黑色类似于高光和阴影,没有高光亮,没有阴影暗,但是影响范围大;调整画笔主要调整背景阴暗,画哪里效果就用到哪里;最后校准是微调

由通道生成的选区是选中的通道里面的白色区域

 cameral raw使用技巧:

降低高光可以突出细节

hsl中,对于过红的肤色,降低红色和橙色的饱和度,提高红色和橙色的亮度

磨皮:

通道磨皮可以减淡大部分痘痘:复制蓝色通道,高反差保留10,图像计算混合模式柔光,来3次,用鼠标通道生成选区,选区反向选中痘痘区域,套索去掉不需要的选区,加上曲线

高低频磨皮可以把面部变光滑1(首选):盖印图层,反向ctrl+i,混合模式亮光,高反差保留25,高斯模糊5(越小磨皮越厉害),按住alt加反向蒙版,白色画笔选择要擦的区域,如果要控制磨皮程度可以调整不透明度

高低频磨皮可以把面部变光滑2:盖印2个图层,下面是低频图层,上面是高频图层,低频高斯模糊6,高频图层应用图像,源是低频图层,减去(基色-混合色,结果在基色基础上开始变暗,混合色越亮,结果暗得更厉害,若混合色黑色,结果色是基色),缩放2,补偿值128,混合模式为线性光,选中低频图层,套索圈住然后高斯模糊25(该值越大磨得越厉害),再圈住,ctrl+alt+f 执行上次滤镜,最后2个频并成一组,如果磨皮越厉害可以调节组的不透明度,如果有区域不想磨皮,给组加个蒙版

https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1N7eq?p=2

 

 

 

曲线案例:

互补色:蓝-黄,绿-洋红,红-青

曲线的两个端点分别控制高光、阴影部分

 

 

 

液化:

向前变形工具会跟着鼠标滑动方向变形;重建工具能一点点的将变形恢复;褶皱用于缩小;膨胀用于放大;左推工具:画笔从下往上画,经过的像素向左走(右),反之;

画笔浓度越大,扯的力度越大;旋转扭曲工具:按住画笔后,选中的区域就开始旋转,画笔速率控制旋转的速率;点击重建后,开始恢复变形,数量越小恢复越快;

冻结蒙版工具,能保护所画的区域不变形;解冻则擦掉受保护的区域;

 

 小清新海景婚纱

cameral raw先进行整体调色、肤色

调整整体色调可以用曲线的某个通道

调节背景可以用色彩平衡

调节肤色可以用可选颜色

分离色调的饱和度不要超过10,否则偏色

照亮某些区域:套索工具选中阴影部分,羽化100像素,然后曲线拉高

钢笔选中白眼球选区后,ctrl+enter能生成选区,羽化2个像素,然后曲线拉高

污点修复去掉发丝和痘痘

皮肤变得光滑,可以使用磨皮插件,完了再使用蒙版擦点不希望磨皮的背景区域

黑眼球选中后,用色阶使得亮的更亮,暗的更暗,加强黑白对比,眉毛如此,可以直接用色阶,然后用蒙版画出眉毛

口红可以用可选颜色,再色相饱和度+不透明度,然后把色相饱和度作为剪切蒙版

质感:对盖印图层高反差保留,像素为3,混合模式为线性光,最后再调调不透明度

ctrl+alt+2:选出高光部分,再反向则选中阴影部分

 

 

 

 

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