这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

1 常用的快捷键

编辑器的快捷键

1 W,E,R 分别是位移,选装,缩放的快捷键

2 Alt+ 2~0(除了9) 视图模式的切换

3 正交和透视快捷键

Alt+G 默认模式

Alt+J 上部

Alt+Shift+J 底部

Alt+K 左部

Alt+Shift+K 右部

Alt+H 前部

Alt+Shift+H 后部

4 Alt+L 显示和隐藏地形

5 ALt+C 显示和隐藏场景中的碰撞

6 Alt+F 显示和隐藏雾

7 T 是否能选中半透明的物体(比如镜子)

8 Ctrl+P 快速打开资源

9 Ctrl+Alt+鼠标左键 框选

10 H/ctrl+H 显示和隐藏选中物体

11 鼠标中间 测距(仅正交模式)

12 Ctrl+E 编辑选中物体

13 Ctrl+B 快速查找选中物体路径

14 Ctrl+G 打组

15 Shift+G 取消打组

16 Alt+P 开始游戏

17 Alt+S 模拟运行

18 Ctrl+Z 撤销上一步操作

19 Ctrl+A 全选

20 Ctrl+X 剪切

21 Ctrl+W 快速复制选中物体/变量/节点

22 Ctrl+c/v 复制粘贴

23 Ctrl+N 新建关卡

24 Ctrl+shift+S 保存所有

25 Alt+变换 快速复制

26 F11 全屏视图

27 Shift+F11 全屏引擎

28 G 游戏视图

29 书签

30 L+鼠标左键,在鼠标位置生成一个点光源

蓝图快捷键

1 G+左键 Gate 节点

2 M+左键 MutiGate 节点

3 F+左键 ForEachLoop 节点

4 O+左键 DoOnce 节点

5 N+左键 DoN节点

6 B+左键 分支节点

7 S+左键 顺序节点

8 D+左键 延迟节点

9 C:注释

一些知识点

在场景中编辑蓝图类时,不要点击两下,不然选中的就是蓝图里面的组件了

函数

函数的概念

UE4里面的函数分为函数和纯函数两种

函数是由输入和输出的

纯函数是没有执行流的

只有蓝图宏库里面的宏,可以别其他的东西引用,普通的宏不可.

宏里面的执行引脚是需要我们自己添加的.

函数和事件的区别

1 事件里可以加延时节点(Delay),函数里不可以

2 函数里有返回值,事件没有

3 事件可以作为回调函数,函数不能直接作为回调(自己调用自己)

4 事件可以作为输入事件和碰撞事件的处理

5 实现接口的时候,有返回值的会变成函数

6 事件可以用来发送网络消息,而函数不行(网络)

变量

变量来源于数学,是计算机语言中储存计算结果或能表示值抽象概念,变量可以通过变量名访问

变量:通常是可变的,具有存储空间的抽象

声明一个变量:虚幻4中就是创建一个变量

赋值:虚幻4中就是Set,在没有赋值的情况下

虚幻4中变量可以获得里面的数值,或者进行设置(赋值)更改变量中的数值

面向对象思想(封装,继承,多态)

今天的东西,都没有怎么看懂,想找点确实的东西,看看,这个感觉有点奇怪.

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