虚幻4常用的快捷键
这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732
因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅
1 常用的快捷键
编辑器的快捷键
1 W,E,R 分别是位移,选装,缩放的快捷键
2 Alt+ 2~0(除了9) 视图模式的切换
3 正交和透视快捷键
Alt+G 默认模式
Alt+J 上部
Alt+Shift+J 底部
Alt+K 左部
Alt+Shift+K 右部
Alt+H 前部
Alt+Shift+H 后部
4 Alt+L 显示和隐藏地形
5 ALt+C 显示和隐藏场景中的碰撞
6 Alt+F 显示和隐藏雾
7 T 是否能选中半透明的物体(比如镜子)
8 Ctrl+P 快速打开资源
9 Ctrl+Alt+鼠标左键 框选
10 H/ctrl+H 显示和隐藏选中物体
11 鼠标中间 测距(仅正交模式)
12 Ctrl+E 编辑选中物体
13 Ctrl+B 快速查找选中物体路径
14 Ctrl+G 打组
15 Shift+G 取消打组
16 Alt+P 开始游戏
17 Alt+S 模拟运行
18 Ctrl+Z 撤销上一步操作
19 Ctrl+A 全选
20 Ctrl+X 剪切
21 Ctrl+W 快速复制选中物体/变量/节点
22 Ctrl+c/v 复制粘贴
23 Ctrl+N 新建关卡
24 Ctrl+shift+S 保存所有
25 Alt+变换 快速复制
26 F11 全屏视图
27 Shift+F11 全屏引擎
28 G 游戏视图
29 书签
30 L+鼠标左键,在鼠标位置生成一个点光源
蓝图快捷键
1 G+左键 Gate 节点
2 M+左键 MutiGate 节点
3 F+左键 ForEachLoop 节点
4 O+左键 DoOnce 节点
5 N+左键 DoN节点
6 B+左键 分支节点
7 S+左键 顺序节点
8 D+左键 延迟节点
9 C:注释
一些知识点
在场景中编辑蓝图类时,不要点击两下,不然选中的就是蓝图里面的组件了
函数
函数的概念
UE4里面的函数分为函数和纯函数两种
函数是由输入和输出的
纯函数是没有执行流的
宏
只有蓝图宏库里面的宏,可以别其他的东西引用,普通的宏不可.
宏里面的执行引脚是需要我们自己添加的.
函数和事件的区别
1 事件里可以加延时节点(Delay),函数里不可以
2 函数里有返回值,事件没有
3 事件可以作为回调函数,函数不能直接作为回调(自己调用自己)
4 事件可以作为输入事件和碰撞事件的处理
5 实现接口的时候,有返回值的会变成函数
6 事件可以用来发送网络消息,而函数不行(网络)
变量
变量来源于数学,是计算机语言中储存计算结果或能表示值抽象概念,变量可以通过变量名访问
变量:通常是可变的,具有存储空间的抽象
声明一个变量:虚幻4中就是创建一个变量
赋值:虚幻4中就是Set,在没有赋值的情况下
虚幻4中变量可以获得里面的数值,或者进行设置(赋值)更改变量中的数值
面向对象思想(封装,继承,多态)
今天的东西,都没有怎么看懂,想找点确实的东西,看看,这个感觉有点奇怪.