​“一个游戏多份收益,助力开发者技术精进,副业挣钱

晓衡经过了两年多的全职亲身实践与探索,在2020年3月开发终于开始盈利了!

这是收到腾讯的2月的结算单,下图是2月1~2月15日的结算情况 514.33

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其中3个是微信小游戏,一个是你现在看到的公众号

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也许是受疫情的影响,2月下半个月的小游戏收入,高达1882.85

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其中的《》是我在过年期间,耗时近1个月开发的,同时为所有游戏增加了跳转链接。

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以上这点收入估计对很多人来说,都会嗤之以鼻, 2300+ 连一个人的生活费都不够,不过还是让晓衡很兴奋,因为这半个月超越了我一年的小游戏收入。

高兴归高兴,依然要面对现实“如何养活自己****?”时刻是悬在心中的一把剑!让我不敢松懈下来。

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在此期间,有朋友多次问过晓衡,看中《》还是些内容,想用它做苹果 App 的马甲包,谈了两次虽然心中不舍得,但为了生存下去,还是答应了。

在2月29日,我在我们的游戏联盟群里发了一条消息,将《》源码出售,群里的伙伴仅299元,而且晓衡还提供相关的技术文档和资料。

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晓衡微店上的肖尧大佬的收比我还高,反正自己也豁出了,看看有没伙伴愿意一起来玩的,我在群里号召大家。

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在2月期间,晓衡除了自己做小游戏,还将之前录制的一套《Creator 游戏开发零基础视频教程》发布到了公众号。

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事后总结,是因为疫情这段时间,晓衡在公众号上发的视频教程、口罩头像源码这些内容,为微店带来了客户,所以决定把《球球要回家大冒险》给卖了,多少能回点血吧!

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3月1日~3日,出售了8单,到目前共出了13单,一下子缓解了晓衡的经济压力

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同时,晓衡在公众号上持续输出【球球要回家】的视频教程,也为其它游戏源码商品带来了曝光机会,其中成语也带出了5单

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【峭壁】带出了4单

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晓衡的消除游戏,更是带出17单

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在看到真实的数据之下,群里面的伙伴们开始踊跃起来,也有一直关注公众号的伙伴,向晓衡提供货源。

【旺旺食神猪】与晓衡的球球同类玩法,但美术效果更好,刚出来几天就把晓衡的球球给虐了。

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再后面的「战狼小峰」的加入,为微店带来了新的游戏品类,上架就有人下单

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「e梦工坊」独立游戏团队,自己开发运营了近一年的两款游戏,亏的一地鸡毛,成了微店的镇店之宝,特别是《宝宝当学霸》访客数与停留时长都很惊人,看下图,这两个游戏源码为「e梦工坊」上 W 的进账,终于让创始人有机会可以开心吃麻辣烫了。

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熊孩子的「一刀切」是晓衡微店的首款物理游戏,一上架就受到大家追捧,3天时间出货12单,目前共14单,超过他上线平台1年多的运营收。

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有朋友找到晓衡,希望能打折或私下付款,不好意思,晓衡现在责任重大,一直以来的愿景都是希望做一些有价值的事情,下图是我在2018年9月3日发的一篇公众号文章,当时公众号只有550个关注,写下这些大言不惭文字。

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我也不知道当时哪来的勇气,但是写下的字字句句都在潜移默化地影响着自己

在此期间,晓衡又观察到微店的流量数据用户体验,一时间有了更多的想法,下面是2月23日~3月23日的微店访问数据,最高一天的访客数量有近590+人,浏览量高达1600+

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同时不少顾客来咨询晓衡,问的最多的是:

  • 游戏那里有试玩

  • 开发语言是什么?

  • 游戏是 CocosCreator 开发的吗,用的那个版本?

  • 源码提供文档教程吗?

其实在每个商品详情中都有说明,依然每天都会遇到上面这些问题,再结合微店流量统计数据,晓衡在想,能否提供一个游戏源码试玩+购买+教程的一站式体验,于是在24小时中,我找到游戏联盟的伙伴们,一起开发了下面这个小程序App。小程序中的logo图片都是我做的,请不要打我,虽然有些丑

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小程序主界面是一个游戏列表,顶部是一群帅气超级Creator开发者,然后是每个开发者的作品,开发者的名字

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下图是游戏详情界面,上半部分是游戏截图与介绍

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详情界面的下半部分,是包含游戏源码的体验+购买+公众号教程三大入口

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风风火火地,后面花了两天时间填充数据、优化 UI 界,上周5晚上提审…两天半的等待,结果… 审核不通过image

,理由是:“不建议开发盒子形态小程序”…

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晓衡的游戏开发公众号、小游戏上大量的微信小游戏开发教程实战视频,以及众多的开发者,也算是给腾讯的微信小游戏生态做出了不可磨灭的贡献,我们可不是一般的盒子呀!腾讯爸爸希望你能看到这篇文章,能看完最好。

在微店盈利半个多月时间里,晓衡每天只能睡上四五个小时,早上6点左右起来给大家的游戏做视频,写公众号文章。下午开始迎接顾客,与更多的开发者交流,凌晨都有人来咨询或询问一些技术方面的问题。

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同时不停的在想尽目前能做的到各种方法,曝光大家的作品,将游戏源码教程视频发布到各BiliBili、西瓜视频、抖音、腾讯视频等各大媒体平台,学起了拼多多,做了一个特别 low 的海报。

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宣传海报1.0V

凡事没有一帆风顺的,也有人说你就是个代码贩子、卖源码的,但我不这样认为。

晓衡卖源码确实是不得已为之,但我觉得我并不是卖的源码,而是知识服务的一种另外的表现方式。

受益的不是我一个人,而是一群

热爱学习的个人

希望降低成本的小企业

发展个人副业的开发者

同时晓衡也在鼓励上架微店的开发者们,能更多地去创作写技术文章、录制视频教程,同时帮助大家接单,在群里我被大家戏称为“攻城狮经经纪人”。

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为了树立更为正面的形像,我将宣传海报又升级了一个版本,看下是不是要酷多了!

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宣传海报1.1V

出售自己的游戏源码是逼不得已,而且晓衡也知道,这样做很可能是杀鸡取卵不能持久!

出售游戏源码绝对不能是唯一的运营内容,更重要的是曝光开发者们的能力,并帮助他们能挣到钱。

目前能做的就是,帮助大家做小游戏的二次开发或定制项目,能帮助大家“接单”才行。

不过定制接单那有那么容易,很多次与金主倒头就睡聊了两三天,将需求、方案、报价整理出来了。到最后能成事的3%的成功率都不到,而且劳心劳力,精神状态像过山车…一时飞在天上,一时跌入谷底…

凡事都有从量变到质变的过程,随着晓衡微店的持续曝光迎来大家的信任,最近接到一个非常有趣的单子

几百个Flash小游戏移植CocosCreator

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2~5岁的儿童小游戏,几百个的工作量是晓衡个人难以完成的,一是为了帮助金主解决当下的困难,节省时间二来也想到游戏联盟的伙伴们

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我担起了“攻城狮经济人”的重担而且这位金主也非常爽快,以一个游戏150~300的价格,谈成此事。

游戏大多都很简单,一个有经验的开发者1~3个小时就能做出来一个,而且游戏都非常有趣,不枯燥。

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后面就是大家开始选择自己擅长的游戏来做,简单的一个人一天可以做到3个以上

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要开始干活了,但伙伴们还是很担心的是“

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