图像的卷积(滤波)运算(二)——高斯滤波
简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。
1. 高斯滤波原理
根据数学知识,一维高斯函数可以描述为:
在图像处理中,选定X方向上长度为3的窗口,令δ=1,中心坐标为1,由上述公式,其卷积核(Xa,X,Xb)可以如下计算:
Xa = exp(-1*(0-1)(0-1)/(2*1*1))= 0.606530659712633
X = exp(-1*(1-1)(1-1)/(2*1*1))= 1
Xb = exp(-1*(2-1)(2-1)/(2*1*1))= 0.606530659712633
可以看到计算过程没有用到常数部分,是因为需要归一化,常数部分可以省略:
Sum = Xa + X + Xb = 2.2130613194252668
Xa = Xa/Sum = 0.274068619061197
X = X/Sum = 0.451862761877606
Xb = Xb/Sum = 0.274068619061197
通过OpenCV验证下上述结果是否正确,OpenCV可以通过函数getGaussianKernel()来实现计算高斯核,运行如下代码,可以发现两者的计算结果是一致的。
Mat kernelX = getGaussianKernel(3, 1);
cout << kernelX << endl;
2. 图像二维卷积
上述的推导过程都是一维的,那么二维情况下的卷积核怎么计算呢,其实很简单,转置并相乘就可以了:
Mat kernelX = getGaussianKernel(3, 1);
cout << kernelX << endl;
Mat kernelY = getGaussianKernel(3, 1);
Mat G = kernelX * kernelY.t();
cout << G << endl << endl << endl;
运行结果:
在得到卷积核之后,将其放到图像中进行二维卷积,对于原图像中的一个像素P(x,y),有如下卷积过程:
将窗口覆盖的对应位置的像素值相乘后相加,即可得到新图像对应位置的像素值Q(x,y)。当对图像所有的像素值都这样做时,就可以得到滤波后的图像。由于一般情况下总是顺序去卷积的,从左至右,由上而下,所以这个过程就是卷积核的滑动。
当滑动到边界的时候,就会产生一个问题,就是卷积核对应的位置没有像素值。这时可以将边界像素值舍弃(卷积),或者自动填充为0(滤波)。
3. 具体实现
在OpenCV中,可以直接使用GaussianBlur()函数实现高斯滤波,但是为了验证和学习高斯滤波算法,也可以自己构建高斯卷积核,使用滤波函数filter2D()进行滤波。其具体实现如下:
#include <iostream>
#include <opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
//从文件中读取成灰度图像
const char* imagename = "C:\\Data\\imgDemo\\lena.jpg";
Mat img = imread(imagename, IMREAD_GRAYSCALE);
if (img.empty())
{
fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", imagename);
return -1;
}
//直接高斯滤波
Mat dst1;
GaussianBlur(img, dst1, Size(3, 3), 1, 1);
//自定义高斯滤波器
Mat kernelX = getGaussianKernel(3, 1);
Mat kernelY = getGaussianKernel(3, 1);
Mat G = kernelX * kernelY.t();
Mat dst2;
filter2D(img, dst2, -1, G);
//比较两者的结果
Mat c;
compare(dst1, dst2, c, CMP_EQ);
//
imshow("原始", img);
imshow("高斯滤波1", dst1);
imshow("高斯滤波2", dst2);
imshow("比较结果", c);
waitKey();
return 0;
}
可以看到这里分别用GaussianBlur()和filter2D()进行了高斯滤波,并通过compare()函数进行比较。运行结果如下所示,两者的滤波结果基本一致,说明构建的卷积核是正确的。
4. 参考资料
1.OpenCV实现二维高斯核GaussianKernel
2.opencv3.2.0图像处理之高斯滤波GaussianBlur API函数
3.OpenCV高斯滤波器详解及代码实现