目录

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageWhiteBalanceFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片白平衡/色温

温度:以 ºK 调整图像的温度。4000 的值非常酷,7000 非常温暖。默认值为 5000.请注意,4000 和 5000 之间的刻度几乎与 5000 到 7000 之间的视觉显着性相当。

色调:通过调整图像的色调。值-200 是非常绿色,200 是非常粉红色。默认值为 0

shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
//@Time:2022/04/08 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;

uniform lowp float temperature;
uniform lowp float tint;

const lowp vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0);

const mediump mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311);
const mediump mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702);

void main()
{
	lowp vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

	mediump vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint
	yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226);
	lowp vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq;

	lowp vec3 processed = vec3(
		(rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature
		(rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))),
		(rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b))));

	gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform float temperature;
 uniform float tint;

 const vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0);

 const mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311);
 const mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702);

 void main()
{
	vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

	vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint
	yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226);
	vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq;

	vec3 processed = vec3(
                               (rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature
                               (rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))),
                               (rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b))));

	gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a);
}
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImageWhiteBalanceFilter** 处理图片白平衡/色温**,原图:

GPUImageWhiteBalanceFilter 效果图:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 :IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter

四.猜你喜欢

本文由博客 – 猿说编程 猿说编程 发布!

版权声明:本文为猿说编程原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://www.cnblogs.com/shuopython/p/16154958.html