IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageColorDodgeBlendFilter 属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像色彩减淡混合。shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageColorDodgeBlendFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageColorDodgeBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
precision mediump float;
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
vec3 baseOverlayAlphaProduct = vec3(overlay.a * base.a);
vec3 rightHandProduct = overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a);
vec3 firstBlendColor = baseOverlayAlphaProduct + rightHandProduct;
vec3 overlayRGB = clamp((overlay.rgb / clamp(overlay.a, 0.01, 1.0)) * step(0.0, overlay.a), 0.0, 0.99);
vec3 secondBlendColor = (base.rgb * overlay.a) / (1.0 - overlayRGB) + rightHandProduct;
vec3 colorChoice = step((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a), baseOverlayAlphaProduct);
gl_FragColor = vec4(mix(firstBlendColor, secondBlendColor, colorChoice), 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageColorDodgeBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
vec3 baseOverlayAlphaProduct = vec3(overlay.a * base.a);
vec3 rightHandProduct = overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a);
vec3 firstBlendColor = baseOverlayAlphaProduct + rightHandProduct;
vec3 overlayRGB = clamp((overlay.rgb / clamp(overlay.a, 0.01, 1.0)) * step(0.0, overlay.a), 0.0, 0.99);
vec3 secondBlendColor = (base.rgb * overlay.a) / (1.0 - overlayRGB) + rightHandProduct;
vec3 colorChoice = step((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a), baseOverlayAlphaProduct);
gl_FragColor = vec4(mix(firstBlendColor, secondBlendColor, colorChoice), 1.0);
}
);
#endif
二.效果演示
使用 GPUImageColorDodgeBlendFilter**,**源图如下:
使用 GPUImageColorDodgeBlendFilter,效果如下:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
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