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从0开始实现放置游戏
从零开始实现放置游戏(十六)——道具系统(1)道具字典
道具系统是游戏的核心系统之一,常见的业务功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等 […]
从零开始实现放置游戏(十五)——实现战斗挂机(6)在线打怪练级
本章初步实现游戏的核心功能——战斗逻辑。 战斗系统牵涉的范围非常广,比如前期人物的属性、怪物的配置等, […]
从零开始实现放置游戏(十)——实现战斗挂机(1)hessian服务端搭建
前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库。后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将 […]
从零开始实现放置游戏(七)——实现挂机战斗(5)RMS系统后台参数校验
前面几章实现了在RMS系统中进行数据的增删查改以及通过Excel批量导入。但仍有遗留的问题,比如在新增或编 […]
从零开始实现放置游戏(六)——实现挂机战斗(4)导入Excel数值配置
前面我们已经实现了在后台管理系统中,对配置数据的增删查改。但每次添加只能添加一条数据,实际生产中,大量数据 […]
从零开始实现放置游戏(三)——实现挂机战斗(2)实现后台数值配置
上一章我们将RMS后台管理系统搭建完毕,本章我们就在这个系统上实现录入游戏配置的功能。目前我们需要配置四项 […]
从零开始实现放置游戏(二)——框架搭建
上一篇,我们讲解了游戏的大概背景,知道了要做什么内容。现在已经可以开始搭建游戏的代码框架。 整体架构 […]
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