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十天自制软渲染器
【十天自制软渲染器】DAY 03:画一个三角形(向量叉乘算法 & 重心坐标算法)
前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面——三角形。 本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路( […]
【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)
高性能的画一条线
【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
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