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计算机图形学
计算机图形学——计算机图形系统及硬件基础
一、概述 1、计算机及系统中的图形设备 计算机图形系统用来生成、处理和显示图形,通常由以下三部分构成:图形输入 […]
剖析虚幻渲染体系(11)- RDG
目录 11.1 本篇概述 11.2 RDG基础 11.2.1 RDG基础类型 11.2.2 RDG资源 11. […]
计算机图形学复习(一)
计算机高级图形学复习(一) 第一部分:建模(第一章-第三章) 第一章 1.图形学和图像学的区别 2.走样的原因 […]
剖析虚幻渲染体系(10)- RHI
目录 10.1 本篇概述 10.2 RHI基础 10.2.1 FRenderResource 10.2.2 F […]
OpenGL学习笔记(六)坐标系统
目录 一、衔接 二、概述 三、各个坐标系统 局部空间 世界空间 观察空间 裁剪空间 四、两种投影矩阵 正射投影 […]
使用 Assimp 库加载 3D 模型
使用 Assimp 库加载 3D 模型 Posted on 2021-08-07 19:55 京山游侠 阅 […]
剖析虚幻渲染体系(09)- 材质体系
目录 9.1 本篇概述 9.2 材质基础 9.2.1 UMaterial 9.2.2 UMaterialIns […]
canvas绘制动画的技巧
我们拿下图中的沿着线段轨迹移动的原点来举例,怎么来实现这个动画! 1)定义路径集合Path,里面规定关键坐标点 […]
canvas小画板——(3)笔锋效果
<canvas id="canvasId" width="1000" height="800">& […]
回顾Games101图形学(一)几何变换中一些公式的推导
回顾Games101 chatper1 – 6 前言 本文只写回顾后重新加深认识的知识 透视除法的 […]
剖析虚幻渲染体系(05)- 光源和阴影
目录 5.1 本篇概述 5.1.1 本篇内容 5.1.2 基础概念 5.2 Shader体系 5.2.1 Sh […]
射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践
背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就 […]
【Notes_3】现代图形学入门——基础变换、MVP变换模型
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程 […]
【Notes_8】现代图形学入门——几何(基本表示方法、曲线与曲面)
几何 几何表示 隐式表示 不给出点的坐标,给数学表达式优点 可以很容易找到点与几何之间的关系 缺点 找某特定的 […]
【Notes_4】现代图形学入门——光栅化、离散化三角形、深度测试与抗锯齿
光栅化 Viewport Transform(视口变换) 将经过MVP变换后得到的单位空间模型变换到屏幕上,屏 […]
【Notes_1】现代图形学入门——计算机图形学概述
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程 […]
扒几个 3D 模型备用
扒几个 3D 模型备用 Posted on 2021-02-23 22:22 京山游侠 阅读(0) 评论 […]
向 3D 世界迈出一小步
向 3D 世界迈出一小步 Posted on 2021-02-07 23:00 京山游侠 阅读(0) 评 […]
计算机图形学提纲
个人笔记,转载请注明出处,谢谢。 计算机图形学提纲 目录 计算机图形学提纲 扫描转换算法 直线 DDA算法 中 […]
计算机图形学—— 隐藏线和隐藏面的消除(消隐算法)
一、概述 由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见 […]
WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详 […]
计算机图形学(二)——微表面模型
计算机图形学(二)——微表面模型 计算机图形学中基于物理建模的渲染技术之所以能给人极佳的视觉体验,是因为利用这 […]
c语言数字图像处理(五):空间滤波
空间滤波原理 使用大小为m*n的滤波器对大小为M*N的图像进行线性空间滤波,将滤波器模板乘以图像中对应灰度值 […]
c语言数字图像处理(三):仿射变换
仿射变换及坐标变换公式 几何变换改进图像中像素间的空间关系。这些变换通常称为橡皮模变换,因为它们可看成是在 […]
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使用C++实现图形的旋转、缩放、平移 编译环境:VS2017 编译框架:MFC 实验内容:显示一个三角形,并将 […]
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