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软件设计的哲学:
软件设计的哲学: 第十五章 先写注释
目录 15.1 延迟的注释是糟糕的注释 15.2 先写注释 15.3 注释是一个设计工具 15.4 早期的注释 […]
软件设计的哲学: 第十章 定义不存在错误
目录 10.1 异常增加复杂性的原因 10.2 例外情况太多 10.3 定义不存在的错误 10.4 示例:在W […]
软件设计的哲学: 第九章 合并还是分解
目录 9.1 如果共享信息,则将信息集合在一起 9.2 如果可以简化接口,就一起使用 9.3 消除重复 9.4 […]
软件设计的哲学: 第六章 更深的通用模块
与专用接口相比,通用接口有许多优点。它们往往更简单,包含更少的方法。它们还提供了类之间更清晰的分离,而特殊用途 […]
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