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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — 热更新Live2D
live2D是一个很强大的2D动画组件。我们可以使用AS3脚本对它进行热更新。 live2D在Unity中 […]
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — 使用FairyGUI (二)
上次讲解了FairyGUI的最简单的热更新办法,并对其中一个Demo进行了修改并做成了热更新的方式。 这次我们 […]
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:Fairy […]
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — CustomYieldInstruction 自定义中断指令
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提 […]
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — 使用第三方组件
Unity开发中,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。 首先说明几个 […]
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — 操作符重载和隐式类型转换
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载。Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载。典型情 […]
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持 […]
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 — 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBeha […]
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