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Babylon.js
在WebGL场景中建立游戏规则
在前三篇文章的基础上,为基于Babylon.js的WebGL场景添加了类似战棋游戏的基本操作流程,包括从手 […]
【温故知新】——BABYLON.js学习之路·前辈经验(二)
【温故知新】——BABYLON.js学习之路·前辈经验(二) 前言:在上一篇随笔BABYLON.js学习之路· […]
【开发总结】—— BABYLON 项目开发必备系列
【开发总结】—— BABYLON 项目开发必备系列 前言:在公司主要使用Babylon.js作为前端引擎,我自 […]
在WebGL场景中进行棋盘操作的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择的棋子对象,在点 […]
在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示、选择、分组、排 […]
用编程方式编写Babylon格式的宇宙飞船3D模型
使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.htm […]
使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己 […]
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