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【C++】使用 libass,完成 Direct3D 11 下的字幕渲染
前言 前段时间曾经写过一个视频播放器:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14 […]
Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区
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3d游戏是相对于2d游戏而言,就是是游戏角色具有立体感。 […]
[翻译]投影变换 Projection Transform (Direct3D 9)
你可以认为投影变换就是控制摄像机内部的一种方式。他可以类推为为摄像机选择一个漏字板。它是三种变换中最难懂的。本 […]
Direct3D 10学习笔记(二)——计时器 – 太息花色
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