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Mesh
[BlueZ] 3、使用 meshctl 连接控制一个 sig mesh 灯
目录 前言 1、准备工作 2、meshctl 连接、配置、控制 sig mesh 灯 3、最终效果: LINK […]
unity mesh baker(游戏场景优化插件)
模型+灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 模 […]
下一代微服务!Service Mesh 2018 年度总结
https://www.infoq.cn/article/DtxylyFwlyl7K5Jte*WI 前言 在 […]
[原]Unity3D深入浅出 – 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为 […]
Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为 […]
在 Intenseye,为什么我们选择 Linkerd2 作为 Service Mesh 工具(Part.2)
在我们 service mesh 之旅的第一部分中,我们讨论了“什么是服务网格以及我们为什么选择 Linker […]
在 Intenseye,为什么我们选择 Linkerd2 作为 Service Mesh 工具(Part.1)
在 Intenseye,我们 follow(跟随) trends(趋势) & hype(最被炒作) 的 […]
详细了解 Linkerd 2.10 基础功能,一起步入 Service Mesh 微服务架构时代
Linkerd 提供了许多功能,如:自动 mTLS、自动代理注入、分布式追踪、故障注入、高可用性、HTTP/2 […]
服务治理演进剖析 & Service Mesh、 xDS核心原理梳理
基于XDS协议实现控制面板与数据面板通信分享 基于这段时间在同程艺龙基础架构部的蹲坑,聊一聊微服务治理的核心难 […]
Envoy 部署类型
目录 Envoy 网络拓扑及请求流程 1. 术语 2. 网络拓扑 3. 配置 4. 更高层的架构 5. 请求流 […]
Mesh uv
UV的概念 uv实际上是u,v,w,和xyz类似,都是记录坐标的三维点。但是,对于游戏来说,通常使用的是uv, […]
Service Mesh 介绍
传统单体应用的局限性说明 传统单体应用代码体量庞大繁杂,不利于理解,也不利于团队合作开发,更不利于频繁更新和部 […]
Mesh R-CNN 论文翻译(原理部分)
毕设做Mesh R-CNN的实现,在此翻译一下原论文。原论文https://arxiv.org/pdf/190 […]
阿里巴巴 Service Mesh 落地的架构与挑战
点击下载《不一样的 双11 技术:阿里巴巴经济体云原生实践》本文节选自《不一样的 双11 技术:阿里巴巴经济体 […]
Service Mesh 是新瓶装旧酒吗?
点击下载《不一样的 双11 技术:阿里巴巴经济体云原生实践》 本文节选自《不一样的 双11 技术:阿里巴巴经济 […]
Service Mesh 初体验
前言 计算机软件技术发展到现在,软件架构的演进无不朝着让开发者能够更加轻松快捷地构建大型复杂应用的方向发展。容 […]
plot3d网格读取写入与可视化
目录 说明 对于程序的说明 源码 说明 plot3d格式是NASA制定并大量使用的CFD网格文件格式,在CFD […]
微服务架构之「 下一代微服务 Service Mesh 」
Service Mesh 被大家称为下一代的微服务,是微服务领域的一颗新星,被大家讨论的非常多。 我在大家的讨 […]
微服务之旅:从Netflix OSS到 Istio Service Mesh
在这篇文章中,我们从Netflix开始,通过Envoy和Istio的崛起,快速浏览微服务的历史. 微服务是具有 […]
应用量化时代 | 微服务架构的服务治理之路
技术随业务而生,业务载技术而行。 近些年来,伴随数字经济的发展,在众多企业的数字化转型之路上,云原生、De […]
服务迁移之路 | Spring Cloud向Service Mesh转变
一、导读 Spring Cloud基于Spring Boot开发,提供一套完整的微服务解决方案,具体包括服 […]
部署Bookinfo示例程序详细过程和步骤(基于Kubernetes集群+Istio v1.0)
部署Bookinfo示例程序详细过程和步骤(基于Kubernetes集群+Istio v1.0) 部署Bo […]
安装istio v1.0 详细过程和步骤
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