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Shader
Unity Shader 玻璃效果
一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用G […]
Shader编程学习笔记(八)—— Surface Shader 2
Surface Shader 上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma sur […]
[Unity Shader] 3D模型的简单属性
每个3D对象是由顶点和面的。这被称为一个网格(Mesh)。每个顶点有一个归一化的“normal”的向量,表 […]
Unity Fresnel Hero(Dota2) Shader – bearworks
Unity Fresnel Hero(Dota2) Shader Shader “HeroSh […]
Unity Fresnel Hero(Dota2) Shader – bearworks
Unity Fresnel Hero(Dota2) Shader Shader “HeroSh […]
Unity 使用 Vertex/Fragment Shader 完整实现 BumpMapping(NormalMapping)
这几天一直在为了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但没写过 Unity 的 shader […]
剖析虚幻渲染体系(09)- 材质体系
目录 9.1 本篇概述 9.2 材质基础 9.2.1 UMaterial 9.2.2 UMaterialIns […]
Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
通过写一个Unity Shader,讲述了Unity Shader的基本知识。 目录 1. 概述 2. 详论 […]
CapsuleAO实现的学习
正是一个炎夏,又到了整活的好时候。最近抽些时间研究下CapsuleAO,记述实践体会。 1.简介 这是一个 […]
Unity基础—Computer Shader
Computer Shader是什么? Computer shader是一段运行在GPU上的一段程序。 什 […]
Unity Shader 00 – 梳理 Unity Shader 的基本结构
0x00 写在前面 之前一直在阅读 The Book of Shaders 一书,为什么会开始写 Unity […]
Book of Shaders 04 – 网格噪声:Worley Noise
0x00 思路 假设要生成 4 个网格,可以先在空间中指定 4 个特征点。对于每个像素点,计算它到最近特征点的 […]
Book of Shaders 03 – 学习随机与噪声生成算法
0x00 随机 我们不能预测天空中乌云的样子,因为它的纹理总是具有不可预测性。这种不可预测性叫做随机 (ran […]
Shader专题:卡通着色(一)控制颜色的艺术
什么是 Shader? 关于什么是 Shader ,各种百科各种教程都有说过,但是今天我们就从一个另一个角度去 […]
研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了!
预览 扫光特效—Fluxay2 马赛克像素特效—Mosaic 过渡效果—Transfer Shawn 花了3天 […]
Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边
从csdn转移过来,顺便把写过的文章改写一下转过来。 一、边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像 […]
Unity Shader 屏幕后效果——边缘检测
关于屏幕后效果的控制类详细见之前写的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio […]
Unity Shader 屏幕后效果——颜色校正
屏幕后效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作。 在Unity中, […]
从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标的数学原理
从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点 参考资料 How to go from device co […]
【Unity Shader】(十) —— UV动画原理及简易实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的 […]
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MatCap冰冻效果Shader
冰冻效果Shader MatCap方案 使用说明 制作合适的MatCap贴图 这张图决定冰像不像,网上找、Vr […]
【Unity Shader】(八) —— 高级纹理(上)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的 […]
【Unity Shader】(八) —— 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的 […]
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