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Tracing
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-3
三维插值 && 表面法线 学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) […]
WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结
大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现“基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染”的技术,使用了Ray Tra […]
【学习笔记】分布式追踪Tracing
在软件工程中,Tracing指使用特定的日志记录程序的执行信息,与之相近的还有两个概念,它们分别是Loggin […]
基于 Istio 与 Kubernetes 对应用进行灰度发布与 Tracing
灰度发布,是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式。通俗来说,即让产品的迭代能够按照不同的灰度策略对新版本 […]
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-8 自定义相机设计
任意位置相机 设计 今天,我们来学习如何设计自定义位置的相机 ready 我们只需要了解我们之前的坐标体 […]
.NET Core微服务之基于Ocelot+Butterfly实现分布式追踪
一、什么是Tracing? 微服务的特点决定了功能模块的部署是分布式的,以往在单应用环境下,所有的业务都在 […]
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