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unity中Shader实现地形中根据实际高度绘制等高线,剖切功能,颜色渐变等功能
unity中Shader实现地形中根据实际高度绘制等高线,剖切功能,颜色渐变等功能
问题背景 在做地形模块时,需要根据实际地形高度画出世界相应的等高线,以及根据高度做颜色渐变,以及剖切功能。 解 […]
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