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适用于游戏设计中的72个心理学效应理论
转自:http://www.gameres.com/792166.html 目录 前言 1、首因效应& […]
数值策划分享:几个经典的战斗力计算公式 – Bill Yuan
转自:http://www.gameres.com/655085.html 战斗力是怎么计算的? 1.1. […]
UE4模型导入基础教程
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&a […]
linux下查看已安装的软件与卸载 – Bill Yuan
转自:https://blog.csdn.net/qq_22075041/article/details/78 […]
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iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析(二)口诀与范式 – Vince Yuan
objective-C内存管理机制的口诀与范式 版权声明 此文版权归作者Vince Yuan (vince.y […]
UE4 几个好用的插件和Wiki教程
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Unreal Engine 4官网教程 – Bill Yuan
编辑器纵览 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/editor-ov […]
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Java实现几种常见排序方法 – Bill Yuan
日常操作中常见的排序方法有:冒泡排序、快速排序、选择排序、插入排序、希尔排序,甚至还有基数排序、鸡尾酒排序、桶 […]
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Darkstar游戏服务器 – Bill Yuan
1.1 多人游戏 你对于多人在线游戏一定有着绝妙的创意。可能它是一个虚拟的世界,源自于你超级喜爱的电视 […]
50 年的软件开发经验带给我的 63 个启示
转自:https://www.sohu.com/a/383815032_115128 技术圈能够从业 50 年 […]
虚幻引擎4设置Visual Studio – Bill Yuan
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&a […]
虚幻4引擎Gear VR开发入门 – Bill Yuan
转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/50767947 […]
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rsync实现文件备份同步
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对《GGX》shader的分析-卡通渲染-罪恶装备 – Bill Yuan
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游戏设计思考:对COK的理解和思考
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